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[TV机] [转帖]龙珠武道会3 review

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发表于 2005-1-26 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

龙珠武道会3 review

转自http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=12&id=297873&replyID=727488&star=1&skin=

作者mithras

昨日西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。(注1)

《七龙珠》是部伟大的漫画——追忆往日那有点枯燥,一些孤单的豆蔻年华,只有它一直伴随着我长大……依稀还记得,第一次购入《七龙珠》是小学5年级,海南摄影出版社出版的(注2)。随后就一发不可收拾了——从开始的单本¥1.9到后来的¥2.2,在手头拮据的这段时期,有时不得不省下几角早餐钱,抱着还散发着油墨香的《七龙珠》,迫不急待的囫囵吞枣起来——记得买到最后一本(有原来2本那么厚,印刷像d版,定价5元)《七龙珠》时我莫名其妙的哭了,不是由于纸张的粗制滥造,不是因为不太完美的最终结局……许多年以后我才明白,西风凋落的不是碧树,而是我心爱的龙珠啊,如果再上高楼,也不会望尽天涯路的,看到的将是《七龙珠》衍生物的一路坎坷崎岖……时过境迁,关于龙珠的动画拖沓冗长暂且不说,游戏也一直没能再经典起来,给人的感觉始终就好比在神圣殿堂里做作的跳梁小丑…… 但看看最近几年的欧美销售榜,《龙珠武道会》系列却始终有它的一席之地,游戏是2流的,人物是不变的,剧情是原著的,BANDAI是骗钱的!靠着不败的《七龙珠》,每每赚了个盆钵满盈的BANDAI,一次又一次亵渎着,蹂躏着,而龙珠正应着一句话:出污泥而不染,濯清涟而不妖!

衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。 这句话是说为了心中的理想,不懈努力追求的过程。“衣带渐宽”说的是人越来越憔悴,以至于原先束腰的衣带越来越宽。用此来形容我们这些《七龙珠》的超级fans一点也不过分:龙珠游戏从fc时代起就很流行,到现在至少已出了20多作。(注3)虽说我没能玩上所有作品,但从来就没有放过任何一次玩龙珠游戏的机会,期望着曾几何时,制作厂商发发善心,扔下几个大馅饼,让我们这些“饥民”美美的吃上一顿——毕竟从sfc的《超武斗传》后,我们一直“忍饥挨饿苟活”到了今天。(在我的影响下,表弟也迷上了龙珠,对鸟山明的痴迷更甚于我:他的草稿纸教科书画满了各种各样的七龙珠人物。而且他不仅长得很像胖胖的布欧,还曾说自己是“撒旦”;被我指出音似“傻蛋”后,连连说自己是一时口误,“大愚若智”罢了~~~~“大愚弱智”啊,嘿嘿^-^)

言归正传,这次《龙珠武道会3》可以说有不少亮点,是真金还是镀金,还是让我来炼一炼吧~~ Ps2上的《龙珠武道会》系列,一直被认为是fans向游戏,按照这个系列的“传统”,一些鸡肋是绝对不会丢弃的:基本格斗方式,角色的招数大都共用,繁杂琐碎的隐藏要素……就这样虽然每年龙珠都不乏新作,但作为系列的一大特点就是换汤不换药,让人厌倦;作为ftg则完全被《铁拳》、《VR》等3d格斗大作死死的压住,不得翻身……

就这样一向缺陈乏新的BANDAI,已习惯了把动漫画游戏化;好不容易有那么几个人气旺盛的“聚宝盆”怎肯轻易放过(机站,高达……),但却懒得精雕细琢,偷工减料起来:在这些早已被啃的稀烂的“骨头”上“粘”血肉,剔除实在太明显的赘肉,割掉恶性肿瘤,配以华丽的容貌,最后注入《七龙珠》这股暖流,居然也那么人模人样了——可惜有时画虎不成反类犬: 比如《龙珠武道会2》的战棋类玩法,可以说是一个笑话:一步一步的在地图上龟行, (真的让我懂得了什么叫“龟仙流”,但这样既少了战棋类游戏的机动性,又少了大富翁游戏的随机性)一遍又一遍的打同一个人,一次又一次的发一个招术——搓招不如说是背招,基本要领先砸电视,盯着手柄,按顺序按出招数,随后祈祷最后一下能打到敌人,如此就万事大吉了……(如果先砸了电视的,赶快按暂停,买台新的回来。) 相比之下,《龙珠武道会3》可总算是有了点龙珠的味道:瞬间移动把漫画的格斗特色原汁原味的搬到了ps2。(有些人说这借鉴了火影的格斗系统,但别忘了火影的“受身”的出现率有龙珠战斗时“瞬间移动”那么高吗?我还说火影这部人气动画受了龙珠的熏陶呢:怎么感觉鸣人怎么这么像超级赛亚人啊?^-^)而且“瞬间移动”还会形成连锁,(有点类似鬼武者的连闪)出现梦幻般的格斗场面,令人热血沸腾啊;感动ing,儿时的梦想实现了!

本作第2大亮点是HYPER MODE(暴气模式) ,只要你有1ki就可以进入暴走模式,此时敌人的普通攻击不会对你造成硬直,但气会不断减少。当气消耗光后,会强制进入回气状态,猛摇摇杆恢复, 这样就有了一定的战略性: 1、对手能量槽比自己少:此时一看到对手暴气立刻后撤(电脑就是这么做的),等待对手气耗光,再予以还击——此时如果你能量够多,毫不犹豫的暴气后使出本系列最大亮点:超必杀吧!(不过对手还是有机会防御的,同等机会下迅疾适时的按下3次蓄气,系统会比较双方总蓄力槽的大小来决定对防守方的伤害,你的蓄力槽能否超过对手将关系到招式的完整性。不过如果双方蓄力相同,攻方有利。) 2、对手能量槽比自己多,且是满能量槽暴气:那你就绝对不能再跑了,否则会死的很惨。此时你只有硬着头皮跟着一起暴气,争取先打出DRAGONRUSH。(暴气把敌人吹飞后按圈键就可打出。游戏会出现对应招数的的4种选择,注意不能与对手一样,否则将被对手防御而立即打断,全都回复到正常模式。依次选择3次不同招数后,全部按出成功的话也会有稍逊超必杀技的final flash特写。如果中途被防御的话,不同角色的动作全都一样,BANDAI还真是能省则省啊~~~)

新的基本格斗技巧就这些,与往常一样适用于每个角色。我个人认为不如化糟粕为精华,干脆做成act,说不定还能让游戏上一个档次:把主要角色锁定为孙悟空,贝吉塔2人,2种分支路线,综合洛克人与鬼泣的特点,战斗中可以打出元气弹,加点搞笑风格,名为《最强之战》。嘿嘿,一定很有意思……

游戏性上基本还可以玩玩,下面说下ps2硬件画面。细心的朋友可以发现本作画面比原来精致了,卡通渲染做的极为出色,再加上人性化的视角,让人自由自在的漫游于龙珠世界里,一改前作让人似梦似醒的感觉,舒舒服服的得沉浸其中,独得一时逍遥……可惜游戏竟然不支持宽屏幕高清晰电视,声音方面也不支持Dolby Pro Logic,让我的高级环绕声系统也闲置 ,更别提日本声优了。(不过美国配音的都是原班人马,选项时的人声设计让人倍感亲切)

最后说下本作的环境系统:你可以像ff系列的太空艇一样到处翱翔,俯瞰原漫画中的城市建筑(感动啊),大大增强了临场感——而这个设定并不是只走走形式,有时完成一定情节后四处逛逛,不仅能找到杂兵练级,更可发现不少隐藏情节;而且根据原剧情用超必杀打败敌人后会产生分支剧情;有些隐藏要素必须对地图进行地毯式搜索——有兴趣的话搜集下龙珠,让神龙实现你的愿望吧……不足之处是供我们能游览的景观太少,那美克星更是渺无人烟;人物有时的衣着也不对(例如,悟饭刚到那美克星穿的就不是作战服)不过能看到这么多熟悉的东西活生生的跳入眼帘,我已经很满足了……

众里寻他千百度,蓦然回首,那人正在灯火阑珊处。 如果用这句话来形容《龙珠武道会3》则很是牵强了些,可以说根本不恰当,,就算用来形容《超武斗传》也附会了一点。虽然《龙珠武道会3》算是系列中的佼佼者了,也看出了BANDAI的求变创新的诚意,其人性化,影视化路线越来越明晰;但仍然存在不少问题,同样的招式是很容易让人厌倦。还是让我们一同期待一年一代的龙珠,明年会怎样登场吧!

注(1)这是国学大师王国维最为著名的3句话,原话为:古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界:“昨日西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。”(晏叔同)此第一境界也。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”(欧阳永叔)此第二境界也。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人正在灯火阑珊处。”(辛幼安)此第三境界也。此等语非大词人不能道,然遽此意解释诸词,恐为晏、欧诸公所不许也。

注2:关于海南美术摄影出版社:很难让20岁左右的漫画迷遗忘掉这个名字——海南美术摄影出版社。它对我们这群人所产生的影响和意义好比手冢老师的存在对于整个日本漫画界的作用。当然,可能其后《画王》所创造出的市场不止在影响、效益以及等等各方面都更优于前者,但我想大家都明白海南美术摄影出版社,这个在当时刚刚成立不久的出版社,就在他们作出决定的一刹那,可能连他们自己也没能想到,这会对如今的中国大陆动漫市场产生如此巨大影响。不错,他们就好象一根导火索点燃了酝酿已久的商机…… 后来由于各地消协所公布结果表明海南美术摄影出版社一直以来对儿童读物出版缺乏认真负责态度,致使出版物存在较大问题,从而引致有关部门查处(其中要说明的是,有部分不合格出版物是盗用了海南美术摄影出版社的名义)。1997年4月中旬,新闻出版署查处了一批违规出版单位,其中就有海南摄影美术出版社。经检查发现该出版社1994年前后违规出版图书十余种,且内部管理混乱。而在1996年8月又出版了存在泄密和严重错误问题的图书,并在此书的出版过程中印刷、发行环节严重失控,海南美术摄影出版社就此夭折……

注3 :20多作大致为 PS:七龙珠格斗3D版等3作,ps2上最近的龙珠Z 武道会系列3作,MAME:武道会!! MD:武勇列传 SFC:超武斗传决斗沙鲁 GBA:舞空斗剧七龙珠特别篇: FC:龙珠Z——强袭塞亚人龙珠Z2——激斗弗利撒 龙珠Z3——烈战人造人间龙珠Z外传——塞亚人灭绝计划龙珠——神龙之谜龙珠2——大魔王复活龙珠3——悟空传龙珠4——塞亚人龙珠外传 SFC:龙珠Z——超级传说 GB:龙珠——悟空传I 龙珠——悟空传II


发表于 2005-1-26 19:15 | 显示全部楼层
支持下,龙珠武道会系列游戏还是很不错,受玩家们欢迎的

发表于 2005-1-26 19:51 | 显示全部楼层

原来还看过武道会3的动画


发表于 2005-1-27 04:20 | 显示全部楼层

我觉得这个是龙珠游戏最强作!!!!

不知道4会不会更有突破咧??

期待啊


发表于 2005-1-27 11:12 | 显示全部楼层
既然3吸收了2的教训,那4应该不会重蹈覆辙了,应该会更好的。

发表于 2005-3-6 15:59 | 显示全部楼层
期待4出来的时候不要被骂!!

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