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PSV、PS3、XBOX360新作《龙珠 Z之战》首段宣传视频

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发表于 2013-6-21 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式




直觉会有邪念波~还有龙拳爆发那只大东西~


希望有GT的人物~~~我没有玩过掌机的龙珠GT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!只有psp那时候的武道会2 悟空的超4~~~


PSP能不能来个tag vs 2!!!加入GT人物~~~还有对付布欧的超级元气弹~~~

发表于 2013-6-21 17:26 | 显示全部楼层
果然武道会风格猛烈冲击的模型精度。。。卡通渲染和之前不同了呢

发表于 2013-6-21 17:44 | 显示全部楼层
毫无意外的风格,看来多只巨猿同时乱斗不可能?小林表情很有趣
比较奇怪咋近年游戏天桑赛亚篇都用人造人篇的衣服了,Heroes也是通篇都没无上衣的,zenkai好像是特殊奖品才有无上衣。

发表于 2013-6-21 20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是悟空Z 于 2013-6-21 20:36 编辑

Battle-of-Z-Box-Art-Vita.jpg Battle-of-Z-Box-Art-360.jpg

http://dbzboz.bngames.net/top.html
官网

发表于 2013-6-21 20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2013-6-21 22:10 编辑

欧版三封面就是这张么,总是欧版跟日版同步啊,不然就是美版先行。
官网写1~8人,还是不知有没1对1啊,倒也无所谓了,反正打剩两人时就是1对1了
乱斗系两大特色角色特点和场景特点都没在视频中体现,更不看好这游戏了

发表于 2013-6-21 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 czhls 于 2013-6-21 22:56 编辑

1对1肯定有的,选两个人对战就行了,只要不像zenkai那样强制2vs2就行。画面比想象的差很多,无论人物建模还是贴图精度都和UB差一大截。而且地图风格和打击感完全不同于dimps和spike系列,而是类似zenkai,个人猜测是那个小组做的东西,现在关于系统还什么都不知道,等后续情报了

发表于 2013-6-21 23:23 | 显示全部楼层
heroes是强制出3人,敌人没限制,这作不断出现围大猿和围那巴说不定也会这么干哦,或者至少故事模式会强制2~3人

发表于 2013-6-22 01:46 | 显示全部楼层
确实故事模式强制出击的可能性很大,人物也和原作一样。之前看过一些SM的原作还原战斗,某些战斗就是因为没有一对n无法还原,导致要靠换人来弥补。这次对战局面限制少了也比较容易还原经典战斗

发表于 2013-6-22 02:09 | 显示全部楼层
相信N多游戏车轮的布篇最终战这次终于可以卡贝胖撒4人围攻了
不过神与神这样大段单挑的强制围就有点囧了

发表于 2013-6-22 02:51 | 显示全部楼层
游戏截图(看起来像PSV版画面)




美术图



人物设定图







BurstLimit于2013-6-22 03:52补充以下内容:

国外玩家截图 一张图对比本世代主机龙珠游戏人物建模效果对比 你觉得那个游戏最好呢?

点击看大图



 楼主| 发表于 2013-6-22 12:34 | 显示全部楼层
这次的建模差了点..................比较卡通化

发表于 2013-6-22 13:47 | 显示全部楼层
看了10楼的新图,加上之前视频里的打击感,基本可以猜测到是zenkai的衍生作品了。上方的genki槽不知道干什么用的,为了避免混乱还加入了地图雷达。有zenkai做基础,这作也应该雷不到哪里去了

发表于 2013-6-22 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2013-6-22 14:40 编辑

我猜只是spike模仿点皮毛而已,继续坐等楼上悲剧

发表于 2013-6-22 15:01 | 显示全部楼层
PSV这么久终于有个龙珠的游戏了哈
不过很期待后来关于触屏的情报……别用得特别恶心就好

发表于 2013-6-22 18:45 | 显示全部楼层
仪迷 发表于 2013-6-22 14:39
我猜只是spike模仿点皮毛而已,继续坐等楼上悲剧

你怎么知道是spike做的?

发表于 2013-6-22 18:54 | 显示全部楼层
猜啊,看这恶心的飞行和动作猜的,上面那位猜是Zenkai衍生,我猜是模仿zenkai

发表于 2013-6-23 00:43 | 显示全部楼层
混戰很奇怪,
不像龍珠的風格.
悟空也很討厭與人合作戰鬥吧

发表于 2013-6-23 01:48 | 显示全部楼层
只是少还不至于讨厌,和短笛打拉蒂兹、传小林元气弹什么的,战弗那段各种偷袭乱入也是层出不穷,乱斗要是做好会很有趣,就怕无尽的围殴根本体现不出乱的意外性

发表于 2013-6-23 02:49 | 显示全部楼层
我也觉得是Spike的。尤其是打斗动作上直接给人感觉回到了PS2时代的僵硬。。从角色模型上看这次的棱角比原来的鲜明,甚至有Z系列的味道,不过仿dimps的做法S也做的不止一次两次了,所以感觉是他们的可能性比较大。
至于zenkai,一直觉得建模风格和原来的RB很相似,经常傻傻分不清楚不过若是Spike的话也有多人对战的经验,哪怕是失败的。。以前的tag vs也加入了锁定敌人的雷达,和这个有如出一撤的赶脚。。
如果单纯从角色建模风格上讲个人还是倾向08年的Burst limit。

发表于 2013-6-23 03:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 czhls 于 2013-6-23 03:40 编辑

吐个无关的槽,ps2以后的家用机龙珠对战,没有哪作是“动作僵硬”的吧……这个视频里基本等同于zenkai的打击感和combo风格,与其说是僵硬倒不如说是拳拳到肉,看惯了spike的几十连击再看这个肯定不习惯,从这点来看就80%不是spike的,再加上画面相比RB,RB2,UB的退化,90%不是spike的。就算为了乱斗转变风格也不会变得这么彻底……tag本质上还是sparking,和这个差很多吧。动画渲染的粗线条和贴图的低质,估计是照顾到psv平台和网络对战流畅度的结果,毕竟这次不是2人而是最多8人

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