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[掌机] DS龙珠究极武斗传的一些心得

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发表于 2011-2-6 03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 czhls 于 2011-2-16 22:27 编辑

作为ds龙珠系列游戏的收山之作,本作可以说交出了一份满意的答卷。虽然系统方面有一些不尽如人意的地方(究极技的设计,近战过于拼rp),但也因为通过全新的系统给我们带来了不一样的游玩感受。大量的过场台词让本作作为fans向游戏也完全让人满意。很多人会把本作轻视为纯fans向游戏而对系统研究嗤之以鼻,个人觉得毫不逊色于著名的武道会系列和sparking系列,虽然还略显稚嫩,但已经拥有独立完整的对战体系和思路。希望将来能看见续作,完善系统对应网战,怀着这份期待把系统一些(也许)不为人知的系统心得给大家分享一下,游戏时间还不长,如果有新的发现还会更新:

1.关于combo
这里说的combo指的是可以累积hit数的真连而非伪连,一旦被第一击打中就无法逃脱(暴气和脱出型必杀除外),而对于普通技起手的攻击,真正成立的只有yy和前yy,原因在于第二下y后给敌人造成的硬直较小,之后不管接y还是x都无法确切命中对手,而是给对手block和闪两种选择,根据防御方式决定是否命中。但因为本作的任何行动后都可以用必杀技来取消当前动作,所以部分发动较快的必杀是可以接上的。虽说如此,yy后造成的硬直实在太小,我试验了一下只有小特,比迪丽,超1悟天及弗利萨的其中一种必杀可以连上,而且需要最快时间取消(即第二下y的攻击出现后立刻输入必杀指令),成功率很低,所以比较保险的是前yy之后再接发动较快的必杀技,当然是要在第二下y攻击出现后尽快输入。
(有8个人物是特例:比迪丽与18号yyy三下可确认命中;多多利亚,那巴,古尔多,利库姆,界王,肥布欧,布罗利的y无法形成combo)

还有一种确切命中的combo方式就是浮空连技,即对手在浮空状态下连打四下y,再带入空中combo。因为本作有受身设定,所以并不是所有能将对手打浮的攻击都可以。如果在地上,可以想办法用轻攻击截击空中的敌人,或者将对手捶地后弹起。让对手弹起的方式有全角色共通的下x蓄力,部分角色yx或yyx蓄力,以及特定角色的必杀技,一般能让对手弹起的必杀技消耗能量巨大,而且不太容易命中,是否实用因人而异。
如果在空中要带入空中combo,除了部分角色的必杀外(贝吉特的精神剑,短笛的长手),就只有靠向上吹飞技巧了。向上吹飞攻击除了全角色共通的上x蓄力外,还有部分角色的投技(如贝吉塔),或者特定角色的必杀技(如超2贝和魔贝的格里克枪火),向上吹飞后只要直接按键就可以继续空中combo,由此引出了魔人贝吉塔的强力上空连:空中线时低空跳跃y》前yy》枪火(第三必杀)》空中combo。

空中x后的特殊连技:空中x大致有两种性能,一种是水平吹飞,一种是捶地,前者伤害较大,后者伤害极小但可以追加攻击。如果是捶地型攻击,就需要在动作还未结束时尽快发远程必杀,越快越好,否则部分发动较慢的远程必杀会打不到(如龟波)。
需要单独拿出来说的是普通贝吉塔和17号的其中一种必杀技dash,这招看似没用,但配合空x后效果奇佳,具体操作为:空中x》最速必杀dash》移动到对手身边时y(此时在空中)》落地后继续yyyy带入浮空连。18号与比迪丽也可用类似方法带入。
还有比较特殊的是魔人贝吉塔,他在跳x后就算取消出任意必杀技也无法命中,但可以等对方落地后靠过去,用final impact(第一必杀),因为这招是可以打倒地对手的,而且打倒地状态时的威力比一般情况高1/3.
总的来说,如果不能带入空中combo,那么空中x是捶地攻击的角色是比较吃亏的,因为就算加一个远程必杀的追击,伤害也和水平吹飞的空x差不多,还要多耗能量,如果在空线打连必杀也追加不了了。

2.关于取消
刚才也说过了,本作任何攻击都可以通过必杀取消当前动作,由此产生的一个很重要的战法就是蓄力x时,取消出必杀技。因为本作在出强攻击前角色身体都会闪一下,对方如果看到这个就会本能地选择闪避,但强攻击在蓄力时如果用必杀技取消,是可以不出强攻击而出必杀的,这时候如果出的必杀是轻攻击属性的(比如龟波),即不可闪避只能block的必杀,那就能打中对手,具体操作为:按住x不放》输入必杀的方向指令后立刻松开x。
当然也可以在强攻击蓄力中取消出前冲,再用轻攻击y阴对手。

3.防御不能攻击
故名思意,就是完全无法防御的攻击,不管是block还是闪避都不行。
有些角色的部分必杀技本身就有不可防御的效果,主要有以下这些:大特的shining slash,shining needle;小林及机械弗利萨气元斩蓄力;界王的驾车兜风,沙鲁和17号的护罩。另外还有比较特殊的两招:乐平的操气弹和恶布欧的“滚球”,这两招本身可以闪避,但因为可以控制方向多次攻击,所以只要不断在对手身边绕就能使闪避无效。操气弹反应快比较简单,只要在对手身边不断来回飞就行;恶布欧的滚球有一定的输入延迟,需要一出招后立刻按后,等变向往后滚时再立刻拉前,这样来回几次就能使闪避无效化,而且最多可以打三下,伤害不小。

还有一种方法是利用本作系统的防御设定:block防御轻攻击属性,闪避防御强攻击属性和投,那如果两种属性的攻击同时出现就会产生不可防御的效果。比较简单的是利用部分角色的“设置型”必杀技:如机械弗利萨的石头,古尔多的树干,恶布欧的弹雨等等。
而别的角色可以用如下方法达成:本作的气功波(R键)会被人视作废招,但在这里就要好好地利用气功波的轻攻击属性了,简而言之就是先发一个小气功波,然后以最快速度取消出强攻击属性的必杀技,这种必杀技必须有一定的前进距离,否则无法与气功波同步,然后就是要调整距离了,在中远程必杀中,小林的气元斩,超1大特和比迪丽的前冲膝顶是比较容易成功的,而近距离必杀对出手距离有比较严格的限制,以魔贝的枪火为例,枪火的移动距离大致为两个身位,那就要在不超过两个身位的情况下,尽量在最远的距离出手,这样最容易命中,近距离必杀中比较容易命中(对距离要求较小的)的是悟空各个状态的龙拳龙脚和比迪丽的必杀连击。具体可以在练习模式中,把cpu设成完全防御后进行练习。
虽然这种防御不能攻击有一定的条件限制,但这是以“绝对无法防御”为前提的,在实战中,就算时机稍微差一点,对手也不一定能在弹开气功波后立刻闪避,所以还是有一定实用价值的。至少气元斩在非蓄力情况下也升级为防御不能波了,只有换线躲避。

发表于 2011-2-6 17:18 | 显示全部楼层
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高水准的研究啊...表示其实防御不能攻击的话用气功波+瞬移就好...嗯 算是从街霸系列传承来的?

发表于 2011-2-7 12:23 | 显示全部楼层
看来可研究的不止一两下啊,入手后再仔细看看~
会不会是DS最后一作还不好说吧,90年代就有下代主机出新作后上代还能出的情况,全看3DS的命了,这作的标题到是很适合终结DS…

 楼主| 发表于 2011-2-7 18:30 | 显示全部楼层
瞬移结束后硬直太大,容易被截击,相比之下dash要好多了,可惜只有两个人会。不过我试着和高难度电脑打了一下,防御不能技的打法纯粹只能当一种思路,对动来动去而且瞬间反应的电脑来说是没用的……而且L+R可破,我当初高估必杀技的性能了,因为可以抗气功呢
下作千万不要再出在ds上了,虽然我可以理解仪迷不想买新主机的心情,但游戏总是要进步的啊,ds的性能局限性太强了。我知道为什么本作不对应网络了,主要就是ds性能不行,在单机游戏的环境下都经常有拖慢,网战就不知道会变成什么样子……虽然这游戏不讲究帧数,但拖慢还是会影响游玩心情
话说本作估计真值崩不了了,不知道是出货量本来就少还是什么原因,日本网上价格普遍高于预售价,初回特典版估计都快卖完了,有些店铺卖的已经是3月份的货了。早知道就预订了,现在到底要不要买正纠结中……

发表于 2011-2-7 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-7 18:38 编辑

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嗯 只能打电脑用 作为移动技性能算是一般吧,不过用来抓究机技还是不错的 思路+1 其实元气弹挂在对方头上的时候或者对方身上有个sgka啥的配合重攻击还是很给力的
拖慢很糟糕+1

 楼主| 发表于 2011-2-7 20:51 | 显示全部楼层
刚刚才火星地发现,原来某几个大块头小胖子的y连第二下也连不上,比迪丽与18号前三下y都能连上,已经在原文改了。发现比迪丽是最强攻击型肉搏选手,本身没有气功型远程必杀,也没有防守反击型技能,但主动进攻近身战极强(不过要在地面):空x后接必杀膝顶可带入空中combo,必杀膝顶直接带入(但因为直接顶飞浮空那几下就没得打了),本身y和前y的发生速度是最快级别的,后前必杀的发生速度也是最快级别的,于是yyy后最速可以接后前必杀,不过有些难度。在地面上yx蓄力和yyyx蓄力后都可以打浮空,又增加了攻击手段……

发表于 2011-2-8 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 QUELLER 于 2011-2-8 00:48 编辑

我门口的游戏店貌似5000就能入,还有货。难道好多地方都炒上去了?仪迷要收Z的?我还想收价格降到3000以下的2手呢

话说初回特典啥内容啊?现在买还来得及吗?

发表于 2011-2-8 13:35 | 显示全部楼层
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特典=街机卡片一张 估计没什么用...5k 貌似挺贵啊

发表于 2011-2-9 11:09 | 显示全部楼层
我也想等200左右的2手来着,现在看大家口碑这么好还是先入了吧,刚看了下现在淘宝的价格还没有前几年离谱~特典卡片是无关紧要的,只有在日本玩Hero的人才会用到。

机能让Wifi入土真是悲剧啊,3DS要是还不出能Wifi的龙珠就太对不起Fans了…

 楼主| 发表于 2011-2-9 14:05 | 显示全部楼层
5000就是原价了……不过现在带特典的估计得这个价。炒价格倒不至于,只是和前两作相比,本作不但没有跌价反而小有回升着实让我意外(预售都是4k多一点,前两作都是发售后迅速跌破4k,现在都已经到1k多了),看来改的名号还是有些号召力的,估计最终会和改rpg差不多,最后价格稳定在4000多吧。本作封面不错,所以卡片也比较好看,而且还是小贝当主角啊,不过为了这一张卡片多花几百日元还是有点不愿意。amazon的价格慢慢降下来了,在观望看看价格稳定就买了。国内好像雷飞卖得比较便宜吧,350带特典

发表于 2011-2-9 15:25 | 显示全部楼层
哦对了,那卡片对贝Fan也有点价值么淘宝上还有335的,可以再找找看

发表于 2011-2-9 18:34 | 显示全部楼层
用模拟器的路过= =话说现在的配置和模拟器很给力……

话说我越来越承认我的游戏智商很低了……玩简单模式才打通剧情模式,挑战模式玩到赛亚之血就死活过不去了OTZ……贝吉特应该是血最长的吧= =

 楼主| 发表于 2011-2-10 16:42 | 显示全部楼层
高难度电脑闪避用的很好,而且经常闪避之后最速接必杀,所以不能用强攻击起手,否则很吃亏。血最长的是恶布欧,其次是超3悟空,悟天克斯和魔贝,贝吉特和小布欧并列第5

发表于 2011-2-10 20:28 | 显示全部楼层
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但弱攻击也不是万能的 电脑会用x硬抗掉然后取消必杀...其实算血应该算上仙豆 仙豆发生其实不慢,就是效果太对不起这名号了...其实感觉除了回避起手就是y两下(有些人只有1下)或者前y还有空y空x(一般不会吃很有力的反击 必杀投除外)试探比较好...对付那俩合体人都不敢出x...
话说挑战7最后是1v15 努力吧

 楼主| 发表于 2011-2-10 21:07 | 显示全部楼层
和强攻击一出手几乎被闪然后被反比起来,弱攻击显然安全的多,x如果不蓄力直接出,我觉得人脑真的很难反应过来,所以说基本只能靠猜,拼rp了,碰上电脑就没办法了……
有仙豆的三个角色都是体力最低级别的,无法弥补劣势,倒是可以考虑装word来弥补,不过还没研究过收集要素,到时候再说。之前说比迪丽强没考虑到她皮薄的因素,这样综合起来看就一般了。电脑经常吃yyy中的前两下或第三下,后面一般就只能x蓄力或者直接必杀了,第四下y被block会很惨。
最后的挑战应该说是1vs3,连打5次吧,说1vs15太夸张了

发表于 2011-2-11 11:06 | 显示全部楼层
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但是仙豆的优势是可以再生 1v3人品好可以用3次...感觉皮最薄的是小悟饭和咕噜多...
但是ai有个习惯就是中完3下y之后会后退 你稍微延迟一下第四下 经常可以骗到空连...
不公平!布罗基础能力那么高还4孔改造...人气真可怕

 楼主| 发表于 2011-2-12 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 czhls 于 2011-2-12 20:57 编辑

从来没在打电脑的时候用过仙豆,都不知道能补多少血
为什么我感觉第四下y总是被block呢,所以之后再也不出第四下了……
一般都是原作比较弱的角色孔多,但也有几个例外,弗利萨,沙鲁,布罗利,悟吉塔之类的,两个人气boss两个人气剧场角色的优待吗

发表于 2011-2-13 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-13 15:58 编辑

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嗯 貌似可以把hp加满 太坑爹了... 敌人后退的时候再按y其实命中率不低 话说仙豆回复接近1管..外加半管气

发表于 2011-2-15 03:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2011-2-15 04:43 编辑

那个我要问下超2悟空龙脚那类需要Timing按键的招要出全三击怎样才能按全啊,我连按或停下再按怎么都按不全,乱按就按出过几次2击和一次3击,不知什么节奏才准…


这作部分角色的隐藏服装太悲剧了,果然天桑没无上衣版也没布欧篇那两套衣服,竟然用饭爷爷衣服凑数,还不如用初登场的鹤装呢。
小林来路人装也很奇怪,18可以用兰奇的为啥小林就没什么好的选…青年悟饭也是连爹服都省,没法装全开和未来悟饭了…大特装13岁竟然用正篇结局的衣服……

 楼主| 发表于 2011-2-15 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 czhls 于 2011-2-16 22:33 编辑

那种timing按键需要在前一击命中后立刻按,时机上差不多是感觉第一下打到对手了就按,第二下就能出来,第三下同理,输入时机并不是很苛刻,熟悉节奏就好。顺便说一下,这些招普遍打两下后接投技的伤害更高
隐藏服装确实没啥意思,普遍都是休闲装,唯一有点意思的就是小林的长头发版和弗利萨初期形态了。

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