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[掌机] [心得]关于dbku武斗传

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发表于 2011-2-4 12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 caidou 于 2011-2-4 12:58 编辑

rt 画面吗,其实已经挺习惯的了 不过人物表情的表现力的确出众啊,比克叔一开始那个吓唬人的表情吓到我了
音乐炒冷饭明显,原创的也没什么新意。唉...还以为从ds-ds2的质量飞跃还会发生
手感异常的好啊 打击感 两线的立回都比较出色 但是招式重复这一缺点实在是有点orz的感觉 不过也已经习惯了就是...但是频繁的换线还是比较招人烦的 有时候只能靠全屏攻击破掉...
还有制作者好像对特战队很有爱 做的明显很精细啊...
轻攻击其实还是起手用多一点 当然rp好的话可以打到第四下(或者靠界王拳...)接空中连击...
重攻击配合方向有不同的变化(不如说这系统根本是从真武拿来的...),比较实用的还是能把对方打得弹起来的那个,可以继续连击...还有本作重攻击依旧可以取消 可以取消为冲刺/必杀技等等,在闪对战中很有用.
投这个主要是破对方的蓄力or没气时抓空隙用 另外气开放等级多的多用用其实不错(原因后述)
闪避是本作很重要的一个操作,可以闪避的包括所有身上闪光的攻击(重攻击 投 一部分必杀技),另外第一次闪避攻击貌似是必中的
提一下闪避对战 闪避成功或失败都可以做出攻击(但失败时耗气),可以闪到地老天荒...所以见好就收放个必杀或者干脆逃掉都是不错的选择 但是失败因为会晕 所以后果很严重...
气开放等级影响很明显 主要平时还是lv2为主 有个小技巧 可以在投的演出中调整气开放等级 一般都要调到最高就是了...
气功波?忘掉它吧 实在是没什么用啊...只能用来接续连击
还有就是l+r的气功波反弹 这个很有用 可以弹反几乎所有飞行道具 无效光线技 而且像气圆斩啥的只能用这个防,不知道的会被魔空打得很惨...元气弹也可以一下弹回去哦
小技巧1 select可以切换下屏表示的招式名和指令 挺有用的
小技巧2 像马赫踢这种连击+重击的招式 可以用重攻击强行打回去 比起防御+闪要简单...
心得 全开放可以在对手全开放之后用 基本都可以追加一个全屏究极技
闲谈 昨天我用太阳拳把咕噜多闪死了...

发表于 2011-2-5 02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 czhls 于 2011-2-5 21:49 编辑

人物表情我觉得雷人的比较多,特别是经常出现的“汗颜”,怎么看怎么别扭
贝吉塔自爆那一段本来气氛不错,还有语音,就被最后贝吉塔那“邪恶的一笑”给毁了……
本作的系统决定了重攻击异常强悍,特别是前向吹飞的蓄力x,对cpu百试不爽,下蓄力x虽然可以弹地接浮空combo,但距离太短了,不过打电脑还是经常可以中的。
看对手重攻击蓄力了,我一般都是换线逃掉的,投技毕竟还要一些出手时间,本作蓄力重攻击太猛了,惹不起……闪避攻击的话,好象是最先出手的重攻击如果闪掉,那么反击就是必中的,这个设定也比较合理,而之后的互闪貌似只要连按就可以必闪,确实没什么必要耗下去。l+r也太强悍了,很多必杀的蓄力版在这招存在的情况下都废了。
两个小技巧都很好用,多谢提醒

 楼主| 发表于 2011-2-6 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-6 17:40 编辑

回复 czhls 的帖子

人物表情我觉得雷人的比较多,特别是经常出现的“汗颜”,怎么看怎么别扭
贝吉塔自爆那一段本来气氛不错,还有语音,就被最后贝吉塔那“邪恶的一笑”给毁了……
本作的系统决定了重攻击异常强悍,特别是前向吹飞的蓄力x,对cpu百试不爽,下蓄力x虽然可以弹地接浮空combo,但距离太短了,不过打电脑还是经常可以中的。
看对手重攻击蓄力了,我一般都是换线逃掉的,投技毕竟还要一些出手时间,本作蓄力重攻击太猛了,惹不起……闪避攻击的话,好象是最先出手的重攻击如果闪掉,那么反击就是必中的,这个设定也比较合理,而之后的互闪貌似只要连按就可以必闪,确实没什么必要耗下去。l+r也太强悍了,很多必杀的蓄力版在这招存在的情况下都废了。
两个小技巧都很好用,多谢提醒

嗯 邪恶的一笑www饺子枯林那个滚动踢相当好用 我表示我喜欢闪+必杀技(特别是投)...蓄力重攻击猛+1啊...
格斗系超必带刚体 技术好可以用来切反...(恐怕很难) 还是气功系实用啊...
话说某道具超开放时间延长8秒实在是很霸道啊...
比较有趣的玩土可以无效化攻击...当身虽然很帅但是不太实用...电脑的超反应当身实在让人吃了不少苦头...
还有17 18太不平衡了...会变成防护罩游戏的...

大致写一下常见必杀技的特性吧
冲击波系 呃其实这个算是龙珠的招牌了吧 有的可以蓄力 速度普遍不快(包括咚咚波) 有的性能弱到两个气功弹就可以相杀 有的则是伤害超过半管的超性能...(博士自重)发生速度也和招式本身有很大关系 有的比较慢 有的(比如布欧的口炮)相当快...
能量弹系 很广 比较标准的就是粉碎球的性能 本系特性就是基本都可以被弹回去...有些性能比较特殊 比如饺子的超能力(追向 低速 必杀封印) 雅木茶的操气弹(可控 5hit) 元气弹(低速追向多段伤害)是用来夹击的不二选择 而且这些在空中生成的必杀技也是对空的重要工具
连续能量弹 主要用来打连击
设置系 目前主要就是超能力树和sgka 活用这种招式进行时间差攻击是很好的选择
连击系 比较推荐在闪之后用 在演出时间里可以调整气开放等级
投系 基本同上 熟练了以后可以在对方蓄力时打反击
能力强化 比较值得注意的就是界王拳和真正的力量以及队长的姿势 刚体和轻重攻击不可防御相当棘手 基本就是=空联
当身 这个嘛...基本是看反应速度了 个人认为比较好用的当身就是小布欧的
其他的像时间静止 太阳拳 仙豆 什么的比较特殊...


 楼主| 发表于 2011-2-7 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-7 17:01 编辑

写几个我的常用角色吧
悟空常态 配合气开放(开场4秒气无限)和攻击力上升v2 开场界王拳(ai会逃跑) 果断刷元气弹之后冲过去放重攻击(防止被弹反) 一般ai都会吃元气弹全餐...中了后愿意接龟波或者继续元气弹随你 4秒够打两管的了... 还可以超开放一次 超必又是比较稳定的收集气型 偶尔可以一用
悟吉塔/悟天克斯 这两个人优秀就优秀在那个回避后发动的必杀技 高伤害高命中 平常保持在气力lv1 气力够了就可以去骗闪避 然后就是超伤害反击...悟天克斯的设置技也很优秀 配合重攻击让对手手足无措啊 推荐装气力lv1 2时恢复速度上升
界王 超性能的大砖块啊 打ai的时候对方根本不会动 一个砖块回的气比用的还多 配合无照驾驶(恐怕是单发最高伤害?)和拘束技 拉开距离打才是正解 当然对手浮空的话无照驾驶就没用了
雅木茶 繰气弹更加超性能了...这个不像砖块有转弯半径 回避根本没用...(只要保持气弹在对手身上) 这一手足以屈死大多数ai 狼牙发生比较慢 基本不能用来切反 但是对人战时可以控制连打次数来择最后的重击 仙豆在生存模式的组队中能起不小作用...
再写俩剧情评论...
if[雅木茶必死]篇很恶搞很有银魂风 雅木茶各种死...枯林对雅木茶的反应啥的都是笑点 而且是控制各种反派虐雅木茶 还有atk加成orz
if[自北银河]篇也很窘 界王逃不掉被炸的命运...哪来那么多沙鲁...最后界王被布罗感染了...
if[地球最强的男人]篇 超级地球人大活跃...弗里萨逃脱不了被切碎的命运吗...
if[特站队]篇 很和谐 很dt 咕噜多果然是搞笑角色

发表于 2011-2-7 19:22 | 显示全部楼层
本作的当身技我觉得很实用啊,消耗小,有效时间长,威力不小,硬直小。人造人的无限能量确实有点赖,但其实每个人也就只有一招赖(17号护罩,18号浮空,16号必杀投),别的必杀都不行。17号的建模和贝吉塔是一样的,我感觉他就是个拥有无限破连击护罩的普通贝吉塔,和17号打如果没有进入特写的必杀就很烦了。18号的建模和比迪丽是一样的,别人要费一半能量的浮空技她能无限出确实很赖,但个人感觉还是比迪丽更强,16号就是最强投技选手了……
界王拳系的必杀我还没研究过,用了之后轻攻击可以用强攻击抗掉吗?不能抗就无敌了……
闪避反击技确实逆天,我觉得这才是本作的bug技,还好消费巨大。悟天克斯的设置技牵制效果一流,可惜他本身没有发生快的必杀,主动攻击无法下血。
界王的定身加开车是比较赖的,但用一次气也就差不多了……
操气弹远程发是比较安全,但也没什么威胁,因为有L+R,近距离也没必要用了……
狼牙风风拳好招啊,消费又小

 楼主| 发表于 2011-2-8 13:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-8 13:32 编辑

回复 czhls 的帖子

嗯 护罩和超防导致完全无法进入连击...16的性能还是挺棒的...比迪丽的确强...
打电脑空放无照驾驶经常能中 缲气弹打电脑基本必中 电脑基本不躲...ai的问题啊 ai杀技能...
感觉当身发生比较慢...是我用惯了1f当身的错么...
回避反击十分让人头疼 打这两位我都只敢出轻攻击前两下...还有回避后必杀...
设置技性能都不错 大树和石头也挺强的...
话说现在收集率分别是54%和74% 正在打挑战模式 感觉挺无聊的...lv7全过 lv6一半 剩下没碰...lv7的确有点难度 主要是有2v3 1v3这种战斗...最后一关[世界上最强的家伙]是1v3*5 最后一关对手有悟天克斯和贝吉特...真让人头疼 最后果断上ai杀手雅木茶大人...过了给了12w元...不过刷钱推荐去刷布罗第二次 布罗比较呆 而且打到剩1管血就可以了 之前有个一关拿2w的忘了是哪个了 哪天找找...


 楼主| 发表于 2011-2-10 16:02 | 显示全部楼层
收集率两个都破90%了 倒着打挑战模式搞得越打越无聊...还好已经全s了 剧情模式基本半a半s还有几个b...没见过c 再努力两天就全收集了 挑战模式全通得到音乐鉴赏 没有继续打的动力了,求连击
再写点人物心得
悟天ssj y攻击只出两段有时候可以打到ai软肋 突击之后可以骗个空联 很实用很值
天津饭 气功炮被弹完全是杯具 太阳拳可以用来破究极技 但是四妖拳绝对是超性能 发生快伤害高 而且前y*2最速四妖貌似是真连...
基纽队长 喜欢娱乐的人可以尝试狂自残之后刷换身...不喜欢娱乐的他的milkycannon发生很快 也值得一用 究极技演出很有趣...
布欧(恶) assualt rain很不错 可以打时间差 而且消耗奇少 口炮发生很快 甚至可以接在超开放后面 还有球也很不错 只是上手比较难

顺带一提 前y造成的硬直貌似比y大很多 想连招的不妨试试

发表于 2011-2-10 16:32 | 显示全部楼层
昨天试了下挑战模式7,电脑闪重击太牛逼了,起手基本只能轻攻击,前yy不能带入必杀的角色就很痛苦了。四妖算比较快但不算最快的,伤害确实恐怖但因为不进入特写,会被17号护罩破。刚刚才发现原来这种轻攻击n下接重攻击的必杀,只要在block的时候狂按b就行了,根本不用管什么时机,所以饮茶的狼牙可控也变得无意义了。恶布欧是最强角色候补,血是最多的,波应该是最好用的之一了,也是少数可以在前yy后接上的波。assualt rain近距离版狂好用啊,跳起来一个然后下来零择不能防御……球基本上就是不能防御技了,在对方身边狂滚就可以,连闪也来不及,不过好像能被普通攻击破掉。

 楼主| 发表于 2011-2-10 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-10 20:25 编辑

嗯 可以被轻攻击破掉 滚球...不过也已经够狠的了 从对手头上砸下来...空连中assaultrain相当鬼畜啊...但是跟那巴一样其实近身没判定...
的确 我也发现了 狼牙杯具...
四妖和马赫t都是发生相当快的了 而且判定也很强
挑战7我就一个上面提的悟空一个雅木茶...各种ai杀技能...闪重击的确强 特别是博士这种可以无限打回来的 而且还有电脑会在中间突然出必杀...
另外悟天的前yy前前x突击有时候能中有时候不能 难道要目押?

发表于 2011-2-10 21:23 | 显示全部楼层
貌似很多电脑都不会防悟空的蓄力元气弹……今天我试了下乐平的操气弹真是不能防御而不是电脑不防,来回飞可以破闪避,另外一帖的防御不能技部分我也追加了。
你一提醒我才发现超1悟天原来这么强,突击后可以直接空连,x和前y都能连上,竟然yy之后最速取消也能连上,不过和比迪丽的难度差不多,算是目押了,不稳定。
前yy接不上不是速度问题,是距离问题,因为第二下y会把对手打远,所以有时会接不上,比较稳定的还是前y接,但悟天的前y很慢,无法在低空跳y后接上,所以如果能掌握yy接的话就很强了。
caidou觉得没东西打了,可以用各个人物打挑战模式或者高难度电脑试试,用正常打法来打还是比较有意思的,那些ai杀技就放弃吧……我等入卡了再打收集了,和上作一样……

发表于 2011-2-11 01:29 | 显示全部楼层
if[雅木茶必死]篇很恶搞很有银魂风 雅木茶各种死...枯林对雅木茶的反应啥的都是笑点 而且是控制各种反派虐雅木茶 还有atk加成orz

这作没栽培人用谁凑数啊?

 楼主| 发表于 2011-2-11 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-11 11:28 编辑

回复 czhls 的帖子

嗯 有的电脑还会跳过来吃元气弹...缲气弹因为没有转弯半径所以可以破闪避 但是还是可以弹的 纯ai杀...
我表示我剧情模式一直开的高难度 普通难度都没记录...记忆最深刻的是拿贝吉特打布欧还有一上来打拉蒂兹...卡了很久
咕噜多的大树很好用啊...放一个然后冲过去轻攻击 时机掌握好树破防后可以骗空连 就算被打也有树解围 只要对手没用特写技能就相当强
还有测试了一下 气开放等级低时的狼牙因为慢 所以如果在轻攻击部分按回避是会被破防的...原来气开放等级还有这种用处...还有赛亚t貌似也可以


发表于 2011-2-12 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2011-2-12 09:38 编辑

刚开始玩适应操作中,感觉普通难度就有压力,那巴秒3人竟然打不过,修炼关竟然随便就S…气开放配置需要想想…

因为没栽培人乐平到界王星才出太悲剧了,萨博不提变身也是…
乐平COS悟空被虐死3次那个竟然有句台词是“布尔玛…天津饭…普尔…”,普尔哭了…
古尔多被队长无视的悲剧很符合TV原创细节…

剧情BGM貌似打到弗篇最后才2段新的,只有场景BGM是完全新作么,制作方:音乐欣赏来自DBDS2……



 楼主| 发表于 2011-2-12 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2011-2-12 12:15 编辑

回复 仪迷 的帖子

刚上手需要适应是真的 我被拉蒂兹至少虐死10次...果然不该上来就选难么...
表示弗利萨完全不被切断那招实在有违和感...雅木茶十分悲剧啊,他出现时枯林锤地...

话说博士配合开场4秒气无限和开放时间延长挺不错的 满气的气功放出威力相当大

发表于 2011-2-14 01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2011-2-14 01:41 编辑

恩恩,博士那威力太BT了~

不同未来的界王、古尔多地狱复仇和小林长头发相对来说比较有意思,其他原创实在太老套…界王初恋竟然像大界王神,也印证了2者是同族么…

昨天一路玩普通难度通了8大章,贝拖1分钟那关超开放后连放5次UB搞定,Mini的电脑AI程度好象视剧情而定,某些BOSS战我自认为Mini水准还可以结果电脑AI逆天…暂时先不挑战高难度~

 楼主| 发表于 2011-2-14 14:53 | 显示全部楼层
博士的放出和吸收威力跟气力有关 所以开放时相当bt,但是发生慢,还算是比较和谐的招式
guldo final wars...电脑迷你游戏都相当强 按键和选龙珠我没赢过

发表于 2011-2-15 03:26 | 显示全部楼层
还没有研究博士,想练的角色还有不少,古尔多放树在地面战王道啊…
还没敢试高难度的Mini,普通难度的Mini明显有剧情需要的成分,时常出现我自己失手了结果对手分更低或者我打的不错对手却逆天的高分,前者多是原作赢的顺的战斗,后者多是艰难BOSS战…相对来说按键和选龙珠是最简单的吧,我最苦手集球,电饭锅还好,怪不得还有效果为限定某种Mini的台词…

发表于 2011-2-15 11:08 | 显示全部楼层
如果人人对战,选博士可以一定程度封住别人的裸放气功也算是优势了。
mini游戏感觉电饭锅要看rp,能进去3个就有希望赢了,集球的那个刚开始不知道灰色球减分,红色球加分多,加速后不能转向,所以怎么都赢不了,知道原理后还是很难赢,电脑太准了……按键的话熟悉键位后还是比较容易赢的,选龙珠也要看rp,按时机那个普通速度下很容易赢,但如果我方防守,选择弹开或弹反的话就很难了……

 楼主| 发表于 2011-2-15 14:05 | 显示全部楼层
博士各种克常态贝吉塔父子啊电锅倒还好 集球貌似跟双方气力比有关系?另外究极集有时候可以防御有时候不可以又是什么规律?表示玩惯了太鼓的觉得按时机很简单 但是烧录卡有时卡有时不卡搞得我压力很大另外减少蓄力时间的word可以减少格斗系究极技的发生时间么?

发表于 2011-2-16 22:12 | 显示全部楼层
就算能吸波,博士也是最弱角色之一了吧?我觉得倒是能克克只会放波的拉蒂兹和吉斯,和常态贝,大特差太远了。常态贝稳在地上线,只要跳x或者后翻必杀中了就可以带入空连,不需要裸放能量弹。常态大特就不说了,bug人物……
格斗型究极技可以用躲避防御吗?完全没试过。按时机那个如果是防守方选弹反的话速度奇快,高难度电脑好像基本都是120左右的,在超快速下就很难了。减少蓄力时间好像只是针对蓄力强攻击和气功波的,应该对究极技没用吧。

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