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NDS《龙珠改-究极武斗传》CM、角色必杀演示(12/16更新8人在8楼)

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发表于 2010-12-13 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 仪迷 于 2011-1-25 01:47 编辑

今天官网更了CM,依旧野奶奶配音,第一个采用豆干做主题歌的游戏?

就是一些名场面,没上封面的只有巴达克~~看这打击感和动作套路太明显是DBDS那系列公司做的了~~
youku版

战斗方面先更新了最基本的流程
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_kai/battle01.html
3对3组队战啥的大概和当年斗剧差不多,只靠打完得报酬开人物?没有故事模式?
15个场景,通信对战时的等待时间可以玩撒旦拳击Mini游戏…

角色方面开始更新视频,现在只有5个还都是常态,可能每周更几个么,人数是50人以上,封面那几个人的各形态和时期就能凑够50人了,再加点隐藏角色就以上了吧…
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_kai/chara.html
下面那个就是气槽了,出必杀都会消耗,肉搏可增加~~特写和空连啥的太像DBDS了…


悟饭连波那段短笛是前冲被打中的,向前果然不能防必杀么~~不知悟饭土啥的招是指什么


贝后空翻肘击也是一必杀…


短笛三必杀伪Perfect KO美~


古尔多那小波就被前冲的小林无视了,扩散弹和魔空那类招式看不到上空的景象真是悲剧…


这游戏出必杀时技名都不用汉字啊…可能也就CM里那些究极技才会出汉字和完全特写

发表于 2010-12-13 14:41 | 显示全部楼层
打击感意外地好,音效就悲剧了,bgm感觉像噪音……看起来基本就是dbds2对战系统的小进化了,估计这游戏是这样:原地不动就能防轻攻击和气弹但有被强攻击破防的危险,向后退可以躲掉近身攻击但会被气弹打中,前进可以无视气弹但有可能被对方的近身攻击截击。类似于这种基于三方向的互角战吧。视频中也没有出现跳跃,估计和ds前作一样是专门躲波和换线(升空)用的了。必杀技数量3个虽然不多,但2d游戏方式比较容易体现招式个性,可以期待一下。看tvcm似乎会有原作再现,也有布欧篇,能达到dsds2的再现度就够了

发表于 2010-12-13 19:19 | 显示全部楼层
打击感不错+1

...

发表于 2010-12-13 23:09 | 显示全部楼层
看...看不见
3对3组队战啥的大概和当年斗剧差不多,只靠打完得报酬开人物?没有故事模式?
那也太悲剧了

 楼主| 发表于 2010-12-14 02:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2010-12-15 09:38 编辑

哪个看不到?虽然官网有时会慢但这个CM不过10几秒多缓冲会儿还是能看吧,角色视频那几个Flv速度很快,对了,现在的论坛帖Flv也很方便,我直接帖首帖里好了。

如果组队没组合技什么的话这作角色招式数和斗剧一样了,优势就是DBDS式的连击~~
官网战斗页还要更新2次,希望能有故事模式…

看起来基本就是dbds2对战系统的小进化了,估计这游戏是这样:原地不动就能防轻攻击和气弹但有被强攻击破防的危险,向后退可以躲掉近身攻击但会被气弹打中,前进可以无视气弹但有可能被对方的近身攻击截击。类似于这种基于三方向的互角战吧。视频中也没有出现跳跃,估计和ds前作一样是专门躲波和换线(升空)用的了。必杀技数量3个虽然不多,但2d游戏方式比较容易体现招式个性,可以期待一下。看tvcm似乎会有原作再现,也有布欧篇,能达到dsds2的再现度就够了

个别BGM的确很土的感觉,DBDS2的素质明明很好啊,希望正式版别这样~~
恩,这样三方向防御设置还蛮好~

DBDS2的跳跃也能做点攻击,这次连到空中也能放必杀了,之前某图也是空对地发咚咚波吧,希望空中也能丰富点~~~

我最爱的天桑多半又没四身拳了,咚咚波、气功炮和太阳拳(或者排球拳)就占满位,究极没悬念只能是新气,一直希望格斗游戏能来点新奇的操作设置四身拳…

CM的原作再现都是招式固定套路么~~


CM有人上传了内地站,转上~~

另外最近RB2大会的宣传上把本作标题写成汉字究极了,那俺也不瞎掰成终极好了
http://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/jf2011/


发表于 2010-12-15 14:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 czhls 于 2010-12-15 14:14 编辑

故事模式应该会有,这公司这么喜欢原创剧情,说不定还会原创些外传出来呢。四身拳确实比较难再现,要不只能出现在大招中放动画,2d形式的战斗弄三个残像出来也没啥意思
虽然太阳拳原本是天桑的招,但还是希望他别用这招了,要不然和小林重复,至少现在公布的5个人还没有重复的必杀技。

发表于 2010-12-16 23:47 | 显示全部楼层
本来还真的不期待的说,但还是忍不住看了看视频,画面比想象中的要好,一些场景虽然有点失真,但还没到马赛克地步,希望不要像烈战这么杯具就好,马赛克楼房!!

 楼主| 发表于 2010-12-17 01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2011-1-25 01:48 编辑

昨天官网又更了8人,天桑果然无缘四身拳,虽然能想到的也就是用RPG那作的动画形式呈现下~出了四妖拳还以为很难得,没想到动作就是机关枪进攻而已,收尾动作都是一样的,没长俩手竟然敢叫四妖拳,太敷衍了,太阳拳也不能连Hit数…

武道会背景还有斯布比奇那俩…

对了,之前忘问CZ了,这里写的"优胜奖品PS3新作"有没有可能是在说龙珠有新PS3游戏?
http://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/jf2011/


超悟空,一表现流星连就更感觉机能不够了…瞬移效果似乎只是移动到身后


超2悟空,神龙脚特写反到让俺看不清了,是一脚之后接一拳么,之后的气合炮居然还打空了,为表现还要落地后再用一次~~反击技好象还不错,这形态多肉博技也算比较符合原作表现。


超贝,重拳大概是打沙2那招,扩散弹就是两方向俩弹?连弹还改……斜上特性么…


超2贝,连弹改名卡火了…大弹就是打掉纯粹布欧下半身那招?后翻肘击又换了个名字…


饺子超能力竟然只是普通攻击的样子,仙豆都凑数当招了,还只有一次?基本连的动作好象和幼年悟饭一样~~


弗的瞬移和超空同性质,这次该死那招还是很霸气~~


沙的冲击气弹也表现的很差,都看不出有气弹,连击演出也一般…该不会三个BOSS都只有一个形态吧?都没标注是哪形态…


发表于 2010-12-17 14:33 | 显示全部楼层
那个ps3新作估计是现场在nb产的特定游戏中选一个吧,新作可能性个人认为不大。
本期fami有半页介绍,确定了两个重要系统:1,这作采用空陆双线制战斗;2,本作防御除了原地不动的block外还有按B键的躲避,专门用来闪强攻击的,当然得时机按对。再看更新的人物视频,确定本作是有跳跃概念的,还能跳跃攻击和低空冲刺,就看跳跃和双线制怎么结合了。刚看到人物不同形态有必杀大不同的时候还高兴了一下,但仔细看了下招式的分配和视频就忍不住要吐槽了。
先是超一悟空,那个流星连的表现力实在太差了,习惯了spike系列的连续追击再看这个简直不敢相信是必杀技。在必杀技数量有限的情况下加入瞬间移动也很诡异,貌似这个游戏普通人物在连击型必杀技结束后回场都是瞬移到形式……
超2悟空竟然不会龟波,三种必杀技更是完全没有迫力,气合炮距离短也没范围,怎么看都还不如龟波,防反技就一拳,这和闪避后的普通攻击有什么区别。神龙脚不知道原作哪里出现过,只是一拳加一腿的话何必设置这招,难道只是为了和超3龙拳对应吗……
超贝是最大的吐槽点,没有最后闪光没有大爆炸,所谓的连续气弹改貌似只是由普通状态的4发变为8发(打斜上应该是因为换线的关系),扩散气弹不知所谓,与小林的技能同名,但因为发射到空中已经打倒对手,所以没有看见降下来,难道性能也与小林的招一样吗。那一记重拳貌似就是瞬移攻击而已,在spike系列里也就是justtime的蓄力攻击而已,超杀又来连续气功弹,真让人怀疑负责人物动作的人有没有仔细看过原作,想象力贫乏也就罢了,连原作经典招式都没了
再是超2贝,大爆炸变超杀了,想标新立异也不能乱来吧,仍然不见最后闪光。那个后翻肘击没改名,就是普通形态的第二招。其他两招还可以
天桑我倒觉得还可以,之前图片中他是用咚咚波的,有可能当普通气弹或者蓄力气弹处理了。太阳拳还全屏,不知道有啥用。四妖拳拳就是传统突进技,仔细看还是有长两手的……
饺子本来招就少也没办法,超能力就是个光球,连超1悟空都用瞬间移动这种辅助系招式充数了,饺子来个补血系也可以理解。
弗利萨和沙鲁应该还各有一种强化形态吧,怎么说也是boss,弗也拿瞬移充数,100%形态估计会加个冲撞。沙鲁的dash气功波让我想起了jus中悟饭的前Y连打……第二招是防护罩,第三招和超1悟空的流星连一样悲剧……
其实看现在的人物格已经可以推出全人物了,悟天和特兰克斯应该会以合体形式出现吧,要不然格子不够,布欧估计只会有纯粹和胖两个状态,再加个状态的话格子又不够了

发表于 2010-12-17 14:45 | 显示全部楼层
贝v18一开始那个是扩散能量波啊3发orz...改太冷了...瞬移看起来挺好玩的...为什么frizza会瞬移...

下边那个平衡槽好像挺有趣的,只要使用必杀技就会向对方那边倾斜,对方就有了必杀的资本?还是就是普通的气槽对手气槽不可见?

 楼主| 发表于 2010-12-18 01:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2010-12-18 01:43 编辑

弗是速度太快才叫成瞬移,空弗战开始有段2人互闪的较量嘛~~
目前只看出是普通的气槽,只是会自动漫漫涨的样子~~

双线美啊~~B键的躲避…又一DBDS2要素么

回场恐怕必须那样表现吧,就象换人~~瞬移要是像斗剧那样不占必杀数当特殊能力就好了…

原作超2悟空没用过龟波…原作和其他游戏大概都没有过神龙脚这叫法,我猜设计灵感是来自把魔贝踢飞那一下…

超贝的终极闪说不定是刻意要留给魔贝…扩散那招我怀疑是烈战悟饭蓄力气弹那类向两个方向发2发…连弹改只是数量和威力区别的话太悲剧了~~重拳好象就只是打沙2那一下的性质,还不如后肘击好看…

太阳拳多半还是限制一下对手行动,或者联机对战时让对手白屏~~伪四妖那个我刻意放慢放大看也没看出长四手啊,原作那段机关枪本来就因为动作快看上去像多手,这游戏里完全COS那套动作,连结尾捶的动作都一样也没采用四妖的后手合捶和抓…

沙的dash气功波本来应该做出追击悟空或者初次打飞悟饭的效果,现在这样太糟了~~

50人以上具体超过50几个还不好说,算了下现在这52个应该刚好够出封面那些人+合体,特天各自出俩形态也够,除非大特要分装扮多占俩位子,或者弗出满6形态~

嗯,比赛奖品肯定是已经出了的游戏,PS3没可能2个月内就再出龙珠新作了~~

发表于 2010-12-19 10:07 | 显示全部楼层
弗也会超能力,完全可以做进去,jus里面的飞石头就不错,虽然大家也都理解瞬移的意思,但毕竟原作算是悟空的技能之一,直接叫瞬间移动有些误导人。那个四妖拳也是……
原作超2悟空毕竟出现时间短,但悟空不会龟波总给人一种很怪的感觉,不过估计超2的究极技是以龟波结尾的。魔贝的究极技必须是自爆,必杀有final inpact,估计还会有一个连击系,终极闪会成为普通必杀吗……太阳拳似乎出手很慢,视频里都没连上,如果只是对战时候有用就太鸡肋了,把人定住又太变态了,这游戏被打又不能闪。
之前算人物的时候把耳环合体也算上了,大特也想当然地把超赛形态分为剑装和普通装,如果耳环合体没有,是这样吧:空4,贝4,大特3,短天林乐饺,弗2,沙2,布2,战队5,人造人5,饭8,合体5,比迪丽巴达克,那巴拉迪兹,萨博多多利亚,共51人,悟空那列最下面是随机选人,人数刚好

 楼主| 发表于 2010-12-20 01:32 | 显示全部楼层
恩,最好叫高速移动,明显的偷懒啊~~飞石头舞空系列也做过,不知这作有没有必杀以外的操作能实现…

超2空的UB没直接叫超龟波已是万幸~太阳拳在大多数游戏里的作用都是对手不能攻击之类的吧,这作诚意这么低想必也不会有啥突破~~

我算的时候是把某些戏少的形态忽略了,悟饭青年超2啥的,19号登场希望也不大,这样可能才够单独出特天,算上耳环合体贝吉特才是5个吧,剧场的合体就不用算了…官网更角色会连随机都算上?那也太敬业了

感觉官网如此更新全角色必杀视频是重大失策,本来还有所期待的玩家一看这么悲剧多半不买了…

发表于 2010-12-20 05:02 | 显示全部楼层
老實說
戰鬥畫面真是接受不了
接近馬賽克地步,樣子幾乎看不清
而已必杀不太華麗
賽亞人來襲比這好多了

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