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[掌机] [DS]“龙珠DS2 突击!红绸军”发霉桶评分

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发表于 2010-2-3 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
不愧是发霉桶啊,对这作的评分比上一部雷作还要低1分——7787=29分,殿堂未入
如果上作是低分也没啥好说的,比起前作有明显进化的本作评价居然不如前作就让我很想喷了,但没有看见评分大图的评语,也没实际玩到本作,也实在懒得和脑残的发霉桶较劲了,还是作罢,希望日本龙珠及游戏迷擦亮眼睛不要被发霉桶的臭气熏了双眼。最后还是赞一句famitsu太有才了……

发表于 2010-2-3 12:30 | 显示全部楼层

CZ桑的赛亚骄傲也觉醒了么,不过是比前作低1分而已不必激动嘛,前作配30分么?

之前真武道会2是比1少了2分吧,到底怎样还是玩上再说吧,评语图也没看到大点的,找到的话要翻译啊…

官网BLOG昨天更新的是COMBO操作,看不太懂…


 楼主| 发表于 2010-2-3 13:09 | 显示全部楼层
想想确实也不用激动,这个世代的famitsu便积要不就是追求高画质等冲击力的外观派,要不就是只看重“是否好玩”而不看制作成本和制作态度的小游戏也能给9分的脑残派。而且将掌机与家用机的评价标准画等号的情况已经愈演愈烈。毕竟这么一个在日本比较权威的杂志的游戏评价,对日本市场也是有很强导向性的,无论是玩家还是厂商。bl,rb这种用半成品来骗钱的东西我希望以后少来点,fami就给高分明显就是鼓励,对掌上作品的连续低分不仅会对销量造成一定的影响,也会影响厂商的开发积极性。不过如果ds2真的素质不怎么样,那就当我是一时头脑发热吧
blog上倒是没写什么东西,就是说为了避免有些动作苦手不知道按到什么时候该出什么招,会用不同颜色的“闪光”来提示对应结束技的出招时机。比如被包围了就会发紫光,提示玩家出气合炮
[此贴子已经被作者于2010-2-3 14:13:53编辑过]

发表于 2010-2-4 10:06 | 显示全部楼层

杂志在日本游戏界的导向性真的不太了解,差一分就能左右一个游戏销量的话那也只能说龙珠这招牌吸引力不够了,前作那么烂好象都卖过18万…

原来是在说出招提示,还是对苦手很体贴的,昨天BLOG又更新了小林和布尔玛的特点,跟主页写的差不多的样子


 楼主| 发表于 2010-2-4 11:45 | 显示全部楼层

前作那么烂还能卖的好,一方面就是fami的前瞻评分不错,再加上怀旧cm的影响吧,要不然估计就和天下一差不多下场了。从fami普遍评分来看,个人感觉是否进入银殿堂就是一个游戏是否“过得去”的标准,因为fami和欧美媒体不一样很少打6分以下的。虽然要怎么评是它的事,虽然自己可以选择无视,但自己喜欢的游戏获差评始终不是滋味……

blog上小林的“出场动作攻击”很赞,越来越觉得动作设计者有爱了


发表于 2010-2-4 17:31 | 显示全部楼层
以下是引用czhls在2010-2-4 11:45:39的发言:

前作那么烂还能卖的好,一方面就是fami的前瞻评分不错,再加上怀旧cm的影响吧,要不然估计就和天下一差不多下场了。从fami普遍评分来看,个人感觉是否进入银殿堂就是一个游戏是否“过得去”的标准,因为fami和欧美媒体不一样很少打6分以下的。虽然要怎么评是它的事,虽然自己可以选择无视,但自己喜欢的游戏获差评始终不是滋味……

blog上小林的“出场动作攻击”很赞,越来越觉得动作设计者有爱了

也不能怪他们,上一作那么雷他们又不一定对db有爱,这一作必然会受到负面影响,上一作没有上上作影响他们啊...

发表于 2010-2-4 22:13 | 显示全部楼层

这么说当年真2卖的不好也是因为FAMI评价低了?不过后来那真人PSP虽然分比真2高但卖的更不好吧,群众的口碑还是很重要的…BL那几作家用机的确实给高了的样子,DS就一作不如一作,当年JUS也比JSS低1分吧,可卖的却好很多呢。 今天中午看到了官网更新的BOSS模式,角力竟然需要乱划,果然得某些FTG系列真传…动作感觉还不错,不知操作咋样,左边胶囊图标难道是说还能用道具?能BOSS场合的果然只有4人,桃白白、木乃、恶魔人和悟饭爷爷,饮茶等人不知有没机会出BOSS模式… BLOG好象在说真人CM过两天要跟KAI一起播了,下周会在线上公开,其他的又是神龙之迷的攻略…

[此贴子已经被作者于2010-2-5 22:37:00编辑过]

 楼主| 发表于 2010-2-5 23:10 | 显示全部楼层
以下是引用仪迷在2010-2-4 22:13:37的发言:

这么说当年真2卖的不好也是因为FAMI评价低了?不过后来那真人PSP虽然分比真2高但卖的更不好吧,群众的口碑还是很重要的…BL那几作家用机的确实给高了的样子,DS就一作不如一作,当年JUS也比JSS低1分吧,可卖的却好很多呢。 今天中午看到了官网更新的BOSS模式,角力竟然需要乱划,果然得某些FTG系列真传…动作感觉还不错,不知操作咋样,左边胶囊图标难道是说还能用道具?能BOSS场合的果然只有4人,桃白白、木乃、恶魔人和悟饭爷爷,饮茶等人不知有没机会出BOSS模式… BLOG好象在说真人CM过两天要跟KAI一起播了,下周会在线上公开,其他的又是神龙之迷的攻略…

真2到真人,jss到jus也算是fami诡异评分标准的鲜明例子吧……那个sideview battle模式看起来基本操作应该和一般模式差不多,悟空也在4,5下普通技后接了拳乱打,与普通模式统一,估计只是增加了“相杀”那种角力的操作吧。至于那个“笔乱划”图标,估计只是“概念图”,既然说了有全程按键操作,那么估计可以用狂打按键来代替。一般boss战可以用道具的话特殊boss战应该也能用吧,虽然这样一来紧张感大减。上作的真人cm还挺感人的,不知道这次的30秒特殊cm会有怎么样的表现。刚才看的时候日本也没到十二点,官网就很诡异地更新了“2月6日”的内容——不知所谓的神龙之谜关卡介绍,原来那作只有6关啊,嗯嗯……
[此贴子已经被作者于2010-2-5 23:14:28编辑过]

发表于 2010-2-5 23:50 | 显示全部楼层

嗯,操作也不会有什么大变化,不需用笔就最好。真人CM不会再用啥“国民冒险”之类的狗血标语了吧,莫非要来国民突击…

2月6日更新的啥啊,我这看的是乱码…

[此贴子已经被作者于2010-2-5 23:51:53编辑过]

 楼主| 发表于 2010-2-6 00:46 | 显示全部楼层
更新的就是神龙之谜页面的“秘密房间”啊,就是6关的视频介绍bandai还真打算拿这作当卖点了……
另外,突然发现神龙之谜的六关和ds上作的前六个章节惊人地一致,果然这个系列的灵感就来源于fc的两作啊,上作就应该送神龙之谜才对,还能对比出时代的进步,可能玩过的人还会感动于上作强大的3d画面呢,对比fc的2d
[此贴子已经被作者于2010-2-6 0:52:21编辑过]

发表于 2010-2-7 01:02 | 显示全部楼层

昨天在上班就没点开看,刚才看了那6个隐藏房间…诡异的是到今天BANDAI龙珠页都没这条更新记录…

真是啊,前作加个修炼和21届就完了,好象86年出那作的时候连载也刚到玛塔,DS2收录也挺合适的,另一种方式回顾前作内容,勾起你兴趣后可以去买廉价版,一举两得


 楼主| 发表于 2010-2-7 23:36 | 显示全部楼层
这种销售模式的话,到dsrpg第二作的时候,不会附带fc卡片的强袭赛亚人吧,然后赛亚人来袭的廉价版也一起出现

发表于 2010-2-8 00:07 | 显示全部楼层
非常有可能,虽然不是同一工作室做的但做这种FC事的都是BANDAI,激神重临的日子不远了

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