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[掌机] 《龙珠DS2》首段PV:小林/饮茶/8号参战确定(12/25)

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发表于 2009-12-26 01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

不用说BLOG也写了这次主题歌直接用DB ED,果然不是家用机就偷懒啊,那第3作会原创新歌?还是找首DB插曲糊弄?
众将军大佐以近马赛克形式华丽登场,新动作方面跟这次动作部分的更新差不多,这里还有几个短演示视频:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_2/act_03.html
特殊技只公布了推障碍物、突进(除了打击外还是地图移动需要的)啥的,舞空脚、气合炮还没更新,残象、如意棒伸长、敲、旋转之类还是前作那样。
看键位还是很舒服的,R+其他键就能完成这些动作,升级特殊技需要收集卷轴,突进升级就变飞腿…
系统上也采用心、技、体加点这种RPG常用的形式。
比较重要的新要素是流程中可以操作其他4人并有通信协作2人同乐模式,看画面上布尔玛、小林、饮茶和8号都有血条和气槽应该是代表可以完全操作。
小林再现头反光要注目!22届前好象没用过吧,这次应了布尔玛的话提前当电灯了
8号和饮茶该不会分别只有马塔和婆婆那一关才能出场吧,饮茶在西都部分也可以出场的,如果这游戏保留赏金猎人那段原创的话…通关后能随时用每个人就美了。
剧情上又看到布和龟了,缩小去厕所也会有么…
最后就是那FC初作完全收录,连卡带样式都上封面啊…
[此贴子已经被作者于2009-12-26 11:24:08编辑过]

发表于 2009-12-26 10:04 | 显示全部楼层

早前就说过关于该作的消息,可怜的DS机能限制了这部佳作的画面,不过操作性从视频上来看还不错,比大冒险又上一个档次了,说实在的,没有那马赛克的话CG画面会好很多,真搞不懂为何DS游戏都要有3D动画,明知道这机的3D性能差,我情愿用高压缩的原版剧情动画也比这个要好,唉。。。。

PS:最近买了台新电脑,双核E6300,GTS250显卡,2G内存可以完美模拟WII主机了,电光火星流星真的是太爽了,这几天攻关中,有空发个模拟教程上来。


 楼主| 发表于 2009-12-26 11:23 | 显示全部楼层

放原版TV一样会被骂偷懒,不如用3D自己恶心自己还留个“突破”的美名,不然会被指不如GBA…

操作性么,其实招也不太多的样子,变化都靠升级技能。这次有按键会更舒服到是真的,打击感看上去似乎好了一点。

哈哈,AA很久不见果然是迈向模拟之路了,不过模拟PS2不是比Wii更容易么,Wii比PS2的画面也没好多少,Meteor的Wii版除了网站和操作也没啥独占要素…


发表于 2009-12-26 11:35 | 显示全部楼层

主题曲选取美,相比op曲,个人感觉ed更有怀旧的感觉;多角色选择美,希望不要过分拘泥于原作,或者把模式分为“故事模式”和“自由模式”,在后者中可使用任意角色,pv中说了可以通信协力,那么“自由模式”的存在可能性就很大了,希望每个人都有必杀技。这次更新基本上让游戏全貌都展示出来了,根据“天下第一雷”的经验,没有出现在官网的东西一律不用期待,那其实除了加入combo组合外新动作并不多,大多数也都是纯解谜用的(不过上作动作已经很丰富了),基本combo貌似也是沿用上作的连打,只是加了不同的收尾。全按键的操作设定看来比触摸操作要简单不少,奇怪的是并没有看见跳跃,看来“只跳跃不攻击”是不可能的。如意棒模式貌似少了“上车轮”?别的动作删减也没有仔细留意了。R键的作用似乎是蓄力,这样说来“突进”不用蓄力了?而且气力槽好像也没有了,这样岂不是能一直“突进”了,普通移动都用不上了。pv刚开始的那段语音应该是为了pv宣传专门配的吧,我想游戏不会厚道到全主线剧情语音化……

另外,官网更新时间太诡异了,昨天傍晚还没见更新的,难道是午夜更新的吗


发表于 2009-12-26 15:04 | 显示全部楼层
以下是引用仪迷在2009-12-26 11:23:26的发言:

放原版TV一样会被骂偷懒,不如用3D自己恶心自己还留个“突破”的美名,不然会被指不如GBA…

操作性么,其实招也不太多的样子,变化都靠升级技能。这次有按键会更舒服到是真的,打击感看上去似乎好了一点。

哈哈,AA很久不见果然是迈向模拟之路了,不过模拟PS2不是比Wii更容易么,Wii比PS2的画面也没好多少,Meteor的Wii版除了网站和操作也没啥独占要素…

这个嘛。。其实以DS的机能做一个强大的2D动画CG不难,硬是要突破的话也没办法,但也要量力而为,说句实话我是因为有一半忍受不了NDS那种马赛克画面才被逼升级的,以前玩机战因为纯2D,马赛克比较少,所以还能容忍,但一玩FF系列,全3DCG马赛克简直对一款好游戏的糟蹋,最近的DQ9也有同样情况,搞到我一点玩游戏的心情都没有,还不如做回以前GBA的纯2D和图片CG过场还好一些。。。 PS:WII的模拟技术比PS2更成熟呀,同一配置下WII版的模拟帧数比PS2高10帧左右,而且电光火石这游戏WII版模拟度更高,除了选单画面有少许贴图错误外,战斗部分一点花屏现象都没有,满帧30也算可以的了,PS2上的我公司的同事试过,满屏马赛克,速度奇慢,模拟度不及WII版流畅。

发表于 2009-12-26 16:23 | 显示全部楼层
以下是引用AARONMAX在2009-12-26 10:04:09的发言:

早前就说过关于该作的消息,可怜的DS机能限制了这部佳作的画面,不过操作性从视频上来看还不错,比大冒险又上一个档次了,说实在的,没有那马赛克的话CG画面会好很多,真搞不懂为何DS游戏都要有3D动画,明知道这机的3D性能差,我情愿用高压缩的原版剧情动画也比这个要好,唉。。。。

PS:最近买了台新电脑,双核E6300,GTS250显卡,2G内存可以完美模拟WII主机了,电光火星流星真的是太爽了,这几天攻关中,有空发个模拟教程上来。

我倒觉得ds画面的怀旧感挺适合无印...特别是不和谐场面...ls电脑王道啊,我的电脑可是256内存的...这游戏本来就没期待啊...ed是啥来的?op太王道了记不住ed了...上车轮反正是废招,前车轮还能当飞行道具呢...突进王道啊,我几乎全程突进的...如意棒几乎没用过...

 楼主| 发表于 2009-12-26 22:58 | 显示全部楼层

ED都忘记你忘本了!那是国民大妈的经典歌曲啊! 其实也就只能选这首歌了,DB插曲用过一首进军红段带的,攻总部时出现过,不知游戏里会不会用,多应景的部分啊

扯吧,切换如意棒过机关的情况太多了,还几乎不用…

通信协力也可能就是前作换道具那样直接多个选项来联机再选关,这类小成本游戏单开一个模式的可能性较低,还是通关后存档加个换人功能较现实,就是演示只有跟小林合作,其他人不知怎样… 其他4人也会有必杀吧,不然气槽干啥用?只不过8号可能就是撞墙这类基本的… 旋转那木那招好象也没了,可能招式总量和前作差不多,所以多出来一些动作必然也会少几个,而且部分动作还是用升级来体现… 气力槽到还不好说一定没有吧,PV一向是专配音吧,实际游戏语音数量明显不必期待。 官网好象是10点多更的,而且BANDAI更新记录今天也没显示,DB游戏设了专页,去那里才发现: http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/dragonball/lineup.html 这里还有历代游戏列表,以前那可怕的价格啊,都过万了… 的确精美2D总比半残3D美,可惜厂商啊…原来现在是Wii模拟更成熟了啊,一直未关注

[此贴子已经被作者于2009-12-26 23:10:49编辑过]

发表于 2009-12-27 15:03 | 显示全部楼层
sfc几作价格确实惊人,不过sfc的卡带天价已经不新鲜了,同样的游戏如果有磁碟版就便宜很多,难道以前的大容量造价真就这么高吗……3d也有3d的好处,ds的分辨率不足以做出精细的2d,而且2d也无法表现人物的生动表情和动作,半残的3d虽然会附赠些马赛克,“表情”也只是换些贴图,但就“用3d画面还原原作这点”还是值得称道的

发表于 2009-12-27 16:47 | 显示全部楼层
以下是引用仪迷在2009-12-26 22:58:36的发言:

ED都忘记你忘本了!那是国民大妈的经典歌曲啊! 其实也就只能选这首歌了,DB插曲用过一首进军红段带的,攻总部时出现过,不知游戏里会不会用,多应景的部分啊

扯吧,切换如意棒过机关的情况太多了,还几乎不用…

通信协力也可能就是前作换道具那样直接多个选项来联机再选关,这类小成本游戏单开一个模式的可能性较低,还是通关后存档加个换人功能较现实,就是演示只有跟小林合作,其他人不知怎样… 其他4人也会有必杀吧,不然气槽干啥用?只不过8号可能就是撞墙这类基本的… 旋转那木那招好象也没了,可能招式总量和前作差不多,所以多出来一些动作必然也会少几个,而且部分动作还是用升级来体现… 气力槽到还不好说一定没有吧,PV一向是专配音吧,实际游戏语音数量明显不必期待。 官网好象是10点多更的,而且BANDAI更新记录今天也没显示,DB游戏设了专页,去那里才发现: http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/dragonball/lineup.html 这里还有历代游戏列表,以前那可怕的价格啊,都过万了… 的确精美2D总比半残3D美,可惜厂商啊…原来现在是Wii模拟更成熟了啊,一直未关注

用红缎带军歌吧,或者燃烧之心打倒红缎带啊... [修正]战斗不用 回旋其实赶路很棒啊...

 楼主| 发表于 2009-12-28 02:37 | 显示全部楼层

刚用棒子解迷都不顺便战斗么,广范围明明很好用的,一般近身单挑确实不必用。旋转自从明确为了点灯后就是为速度过关了,有些S评价必须用到。

3D还原动作还有的进步,表情实在太糟了,这次看上去也未有实质进步。


发表于 2010-1-1 20:36 | 显示全部楼层
以下是引用仪迷在2009-12-28 2:37:37的发言:

刚用棒子解迷都不顺便战斗么,广范围明明很好用的,一般近身单挑确实不必用。旋转自从明确为了点灯后就是为速度过关了,有些S评价必须用到。

3D还原动作还有的进步,表情实在太糟了,这次看上去也未有实质进步。

多边形脸继续...棒子硬直太大了,开无限气还是突进有效率...

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