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《龙珠OL》制作人访谈:日韩共同开发游戏,一切以“有趣”为主

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发表于 2009-12-18 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

2009-12-16 15:43:08 来源: 网易游戏频道

原链接:《七龙珠ol》制作人访谈:日韩共同开发游戏

网易游戏频道编译 转载请注明出处

网易游戏频道报道 自2007年发表以来,已历经3年开发测试的巨作《七龙珠OL》。今年9月和11月本作终于在韩国进行了两次封闭测试,并在G★2009上正式公开,终于向正式提供运营踏出了一大步。

国外媒体近日在ICON2009上与NTL的制作人高宫孝治和NTL公司的CEO玉舍直人进行了一次访谈。下面就是此次访谈的要点,从这刻窥探出《七龙珠OL》的详细情报,值得期待。

《七龙珠OL》从立案到开发

高宫孝治介绍说开发团队对本作主要担心的不是原作的设定,而是新导入的要素会不会被玩家所接受。通过两次在韩国的封闭测试,反响还不错。游戏的韩国开发人员也是以30多岁以上的人居多,他们都在孩童时代看过《龙珠》,所以本作的影响力对他们是最大的。通过此次的内测也可看出能明显引起玩家共鸣的多是30多岁的玩家。

日本方面对本作的开发抱有疑问,甚至怀疑本作没有得到原作者鸟山明的授权。我们公司NTL在韩国和日本都不怎么为人所知,这也正常,但我们是获得集英社和鸟山明的正式授权进行开发的,制作方式也是日韩工作人员组成的开发队伍进行。

高宫孝治直言游戏本身在韩国开发是因为韩国网游产业发达,日本市场还是以家用机为主,为了巨大的海外市场所有在网游产业更加成熟巨大的韩国进行开发。以后如果有机会也会将本作移植至次世代主机上。

制作精良的作品应该突破意识上的障碍

现在的开发体制是、NBGI和BANDAI KOREA负责开发总括、海外营业,集英社负责版权业务、NTL负责企划开发、CJ Internet是韩国的发行商。

而谈到制作《七龙珠OL》的主要原因时高宫孝治则回答说是考虑到原作的巨大号召力,其世界观也很有趣,做成MMO是非常合适的。比如说PvP就是天下一武道会,道具可以是收集龙珠等等。

NTL组织图

制作精良的作品应该突破意识上的障碍

本作结合日韩两国开发,引起了很多的争议。原作是日本的却被说成是韩国产游戏,在韩国却被说是日本产游戏。其实根本不是这么回事。大体上来说是日本方面负责剧本和图像,韩国负责程序,但也有韩国方面担当具体剧本和设定的部分,与其说是各自分担不如说是大家一起努力协作。

目前海外市场仅只台湾地区已确定代理运营,我们认为本作不管出口到世界上的哪个国家地区都是有可能的。至于日本地区还未定。

剧本概念设计

面向动漫迷的各种周到的内容

目前开发进度已接近完成,角色等级已开发到50级,对应角色的任务也基本完成。至于任务数量方面,玉舍直人说有2000个左右,高宮孝治则直言已经多到忘记了,只有全部检查一遍才能知道有多少个任务。

玉舍直人:“任务方面我们耗费了很多的心力,想把原作的世界观完整的展现。其中有很多熟悉原作的漫画迷不知道的,知道的人也会感动得流泪的任务。地图上也到处会有这种让看过原作的玩家感动的东东。”

高宫孝治:“本作的游玩模式主要有三种,即“天下一武道会”、“龙珠收集”、以及“时光机器任务”。这些都是基于忠实原作的考虑。”

时间机器任务

神龙

龙珠收集

天下第一武道会

游戏中的流派与战斗

高宫孝治介绍本作的公会是“流派”,这个与其他的网游大同小异。考虑到网游新手,所以本作力求完美还原原作的魅力,以使新人玩家能更好的融入本作的世界。这也是本作的全体设计理念。

既然是网游当然不能缺少PvP啊RAID啊等要素。本作的PvP是天下一武道会。其中不仅有 1对1的单挑,也有组成小队进行的小队战。接下来是还有没正式加入的内容,这就是围绕道场进行的公会(流派)战。如同领土争夺战,各流派可争夺各个道场的所有权,一个服务器共有七处道场。获得道场所有权的益处目前还在探讨之中,预计将会增加方便公会活动的系统。PK要素正在探讨中,不过本作有决斗要素,就是一方申请一方同意进行的对决,基本上除了一些地方外玩家可在任何地方进行决斗。

本作有专属的排名战斗,玩家可在登录所报名,系统自动根据你的等级匹配其他玩家进行对战,并且根据各自的战绩获得出席天下一武道会的出场权。也可以这么理解,排名战斗的顶点就是天下一武道会。至于在天下一武道会上获得胜利的人有什么好处还不能公开,其他系统方面,有胶囊房子等从原作提取的类似于MMO的要素, 当然这些目前都还在设计阶段。

每个玩家都可以收集七个龙珠。在序盘即有可体验集齐七个龙珠召唤神龙的任务。虽然我们也想到后面让大家来互相争夺龙珠,但是突然PK玩家被杀的话这就有违本作的世界观了,所以这个还在设想阶段。

关于RAID方面目前有些模糊的概念,但还没到具体企划的地步。此外有关Lv50以上的内容也只是有这么个想法,也还没有到具体化的地步。

一切以“有趣”为主

高宫孝治笑谈游戏开发也参考了以“星球大战”为背景的网络RPG游戏《星球大战 银河》,虽然沿袭原作的世界观,但也要做出一点不同的感觉出来。

本作所有的设计都需经过了鸟山明的确认,既有他修改的部分也有直接通过的部分。此外本作也有原创登场的亚德拉特星球和RP团登场。这个是RP团不是RR军(红绸军),RP团是向往RR军的集团,可以说是红内裤团,笑O(∩_∩)O~。

最初我们想做红裤团的,但裤子的话在海外可能没什么影响力。所有鸟山明大叔就建议改成穿红色三角裤吧(笑)。而本次开发获得的只是漫画的版权,不包含在动画中登场的角色。

最后,至于本作的具体运营日程则还未定(12月9日~13日在韩国已进行了第三次封闭内测),开发者只想呈现一部完美的《龙珠Online》给大家,各位玩家还需多多忍耐。

亚德拉特星人

HTB技能

排名战斗

高等级角色可使用的“变身技能”

变身技能-巨大化

红内裤团

变身技能-纯粹魔神

超级赛亚人变身


发表于 2009-12-18 22:21 | 显示全部楼层

其实我想说。。操作性哪去了。。

目前视频看到的全是木桩式的打法 实在看不出PVP和BOSS的操作性 团队性


发表于 2009-12-19 00:00 | 显示全部楼层

日本都还没定时间啊,台湾定后内地也说有望的说…

RP团很有趣的设计,不过那张造型是野猪党?纯粹布欧的变身是指什么?吸收?

果然有亚特多拉星人,最早那PV翻历史时在784年后就翻出了那种服装的外星人。

只获得漫画的版权这句太关键了,TV、GT和剧场都无视太美了!亚特多拉星人跟TV原创的造型不一样就是这个原因吧


发表于 2009-12-19 12:42 | 显示全部楼层

07年左右開始公佈,想不到09年尾都未能正式公開營運日期...不知明年有沒有機會親身體驗一下,..

其中有很多熟悉原作的漫画迷不知道的,知道的人也会感动得流泪的任务。地图上也到处会有这种让看过原作的玩家感动的东东。”

雖然可能只是宣傳技倆,不過看到這句話增加了我一點期待感..加上看訪問內容,好像在各方面都很希望盡量符合原作..希望到時不會失望。

RP团很有趣的设计,不过那张造型是野猪党?纯粹布欧的变身是指什么?吸收?

野豬不正是穿著紅色內褲嗎....當然是rp團..純粹布歐是魔人族變身後的狀態,之前有一些視頻展示過。

只获得漫画的版权这句太关键了,TV、GT和剧场都无视太美了!亚特多拉星人跟TV原创的造型不一样就是这个原因吧

我反而不介意他加入動畫,劇場元素。始終網遊是龐大的平台,除了設計人員原創的敵人和boss外,加一些動畫,劇場角色亦不是壞事。例如找達比安幫助戰鬥時,隨時有機會被幻魔人侵蝕並攻擊同伴...如果加入這些我覺得很有趣...

另外,可惜原作除了召喚神龍,沒有什麼角色懂得召喚..否則戰弗時,弗不夠打突然召喚父親增援或許很有趣...


发表于 2009-12-19 15:20 | 显示全部楼层

哈哈,我以为会有人型为RP团代表…

原来是变身后成纯粹的样子啊,之前看过几个魔人变身视频都没注意,以为变化都不大呢,是意魔人(瘦的那种)变的?

不如动画丰富的部分可以期待老鸟参与原创嘛…

召唤没有可以召魂呀,可以有类似占卜婆婆的人介入吧,比如要花大量的钱来换某人回来一天…

看到一篇更早发表的访问对"只有原著"有更直接的回应:
记者:像“布罗利”这种剧场版人物会在《七龙珠OL》里登场吗?   高山浩二总监::《七龙珠》原著完结后各种外传和续传以多种形态出现,但是其中有着最好设定的还是原著,这也是《七龙珠OL》以原著为目标开发的目的。剧场版和像《七龙珠GT》不适合《七龙珠OL》,剧场版里出现的人物也不可能在《七龙珠OL》里登场。
提问都要用布罗果然人气旺 另外还有提到原作那美克造型不够就让老鸟原创: http://qilz.131.com/hotnews/764499_3.html
[此贴子已经被作者于2009-12-20 4:48:49编辑过]

发表于 2009-12-20 13:42 | 显示全部楼层

雖然這些圖沒有人類rp團..但相信不會沒有的..始終原作rr團都以一類為主....不知有沒有女性rp團....

我看過的視頻是胖魔人變的,可能其他魔人都一樣可以。你貼的那站亦有此視頻。

http://qilz.131.com/videoshow/7621/16825.html

召魂的確有趣...而且可以設定等級不夠而強行召魂會導致不聽命令....不知開發者有沒有這想法...

如果缺少動畫及劇場,可以換來老鳥的原創,那麼即使犧牲布羅利這些人氣角色亦不是毫無價值.

本來以為未得到動畫及劇場的版權才沒有加這些元素,但看那個回答,.似乎一開始就沒有想過加進去。


发表于 2009-12-20 22:30 | 显示全部楼层

“其中有着最好设定的还是原著”这句可以是实话也可以是省钱的借口,怎么想都可以了…对了不收TV版权的话也就是说遇到原作角色也不会有原配语音么…

RR团就是人型高层动物型小兵,现在看RP团可能也是这样,动物型明显杂兵系。女性高官得有吧,内衣秀的话该让兰芳后代去客串

看其他资料的意思是胖子被设定成辅助特殊型,50级变纯粹配合人类变超来提攻的话到是很合理了,意魔人本身就是力量型的话要是能有其他变身就好了,不知吸收会怎么处理…

日版官网有这条新闻的日文版,图片多也很大,可以看看: http://www.4gamer.net/games/038/G003825/20091203021/ 加林都还沿用漫画早期的蓝色呢,抛弃TV抛的彻底啊。鹤服装和印地安服装什么的也比较顺眼,亚特多拉人太史莱姆了… 上个月的其他新闻貌似图也比国内站多呀 http://www.ntl-kk.com/dbo.html
[此贴子已经被作者于2009-12-21 3:30:23编辑过]

发表于 2010-1-23 19:38 | 显示全部楼层

一直觉得,日本的网游,很有新意,但游戏性不足,玩几下就会玩腻(起码现在接触过的都这样);而韩国的网游,貌似他们一直在努力摘掉“泡菜”的头衔……

这俩国家的合作……呵呵


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