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[其他] [街机卡片]噩梦觉醒!《龙珠改JP-23095ラJP-23116ンJP-23088トラーJP-23110》超3布

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发表于 2009-8-22 01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
比起11月的RB本作官网先更新了,超3布罗登场PV在第2弹后面,1分20秒开始,单独那个更不清晰,还是看这个好了

仿佛黄金圣斗士般的华丽登场,虽然是绿的,凄绝的卡卡叫声健在!招式还是绿波+乱打,打的还是超1悟空…

茂仙人该日更新也是布罗超3
http://www.dcd-dbz.com/blog/2009/08/2009821.php
体力和Power都是9999,以BOSS姿态出现在3战目,Vjump卡片嘉年华在大阪已开展,布罗超3海报悬挂,之前流出的现场图就是在那儿吧


ドラゴンバトラーズ就是DRAGON BATTLERS,近年每年一作的街机卡片游戏,Dimps制作,今年不过是搭上KAI出了新标题和新回合系统,去年的W暴烈已经推出过任何系列都没出过的三星龙和一些GT/原创组合技,今年的新作自然还要出新角色,之前最早的PV已经透露了沙鲁肌肉型初登场:
http://bbs.dragonballcn.com/viewthread.php?tid=47749
规则可参考CZ桑上传的超大杂志图:
http://photo.dragonballcn.com/ma ... amp;g2_itemId=67595
http://photo.dragonballcn.com/ma ... amp;g2_itemId=67598

之前该作的CM和讲座视频去官网看吧
http://www.dcd-dbz.com/movie/
1、2弹和特典卡列表在这里,还有PDF可下载
http://www.dcd-dbz.com/cardlist/card.php?search=true&category=79001
[此贴子已经被作者于2009-8-22 2:23:44编辑过]

发表于 2009-8-22 08:59 | 显示全部楼层
超三布罗利的招式貌似就加了一些乱拳狂殴,后面的抓人按地和绿波哈哈哈貌似还是老一套……

发表于 2009-8-23 05:58 | 显示全部楼层

超三太變態了,不萌!不萌啊!(大叫

不過超二卡衣服破爛爛樣萌!噢噢噢!破衣卡萌~~~(這人瘋了


发表于 2009-8-23 17:31 | 显示全部楼层
现在真是什么龙珠游戏都喜欢那布罗利开刷啊,赛亚人来袭有了传超布罗利,其他游戏就得造个超3出来吗

发表于 2009-8-23 17:35 | 显示全部楼层

没办法,现在穿越和IF是主流吗,龙珠自然也不会免俗……我倒是想看看布罗利变巨猿啥样


发表于 2009-8-23 21:33 | 显示全部楼层
布羅利並不是指戰鬥服,巨猿後衣服應該會破掉...跟悟空父子差不多吧...

 楼主| 发表于 2009-8-24 01:28 | 显示全部楼层

绿猿而已,配饰也留不下么…顶多头发再加长变绿超4…

登场也超过16年了,人气在各地都那么高就尽量创作吧。

不過超二卡衣服破爛爛樣萌!噢噢噢!破衣卡萌~~~(這人瘋了

就抓头一个镜头能看出是卡卡,其他都被打的看不出人样,好象没闪电…应该只是超1初登场的破损装啦


发表于 2009-8-24 09:44 | 显示全部楼层
我看不到啊,楼上说绿猿,是不是布罗力变大猿毛还是绿的,不敢想象。

 楼主| 发表于 2009-8-25 01:32 | 显示全部楼层

只是猜测,尤其这次又靠绿色来当代表。

我这儿看很流畅啊,可能是有的时间会慢,多试几次吧,或者点这链接开WMP看:

http://bandaitv.jp/streaming/dcddb2_01_pv_blory_kai_z8yja.asx

之前没注意官网也更新了布罗3攻略法: http://www.dcd-dbz.com/secret/02.html 还是为复仇变的超3… 特征是必先攻、冲撞无效… 只有反击、PU技和组合超杀才能有效伤害到他 巴达克跟短笛就把他推倒了…


发表于 2009-8-25 18:50 | 显示全部楼层
其实目前各个游戏中我们看到的人物原创,基本都是在原作中有迹可循的。

比如众赛亚人的大猿形态,大猿能玩出什么花样来?样子都差不多,也就拉迪兹的头发被加长。

这次的博罗连超3也一样,即使让我们读者自己想,大概也就加长头发、眉毛消失罢了。

所有原创都是,即使让原作者来设计大概也差不多的类型,基本不会出大错的,所以游戏才敢原创。

而别的,比如克维拉有五种形态(比弗利萨多一次变身),故事中展现的是最后两种形态。你让游戏原创前三种形态,他们肯定原创不出来。

 楼主| 发表于 2009-8-26 12:35 | 显示全部楼层

弗家有弗亲身参考其实还好,主要是靠配色区别,古拉提过比弗多一次大概可以说明前面一样,要创作也并非不可能。

基纽的本来面目才是不能原创的…


发表于 2009-8-26 21:55 | 显示全部楼层

以上提及的大致是有原型的基础上进行合理延伸的,巨猿化后除了悟空以外的都可以在服饰区别出来,拉帝兹的毛发特征也保留了下来,这样的原创不会出现不协调的违和感.至于基纽的本来面目,那是属于不可考的范围,在形象上讲基纽本体的神秘感是他人物魅力的来源,完全没必要去拨开这块帘子来打折卖.这个问题上如果由我来说的话,我会希望可以把没漏过脸的人造人给原创出来,和主线人物剧情关联不大但保有足够存在意义的原创会比较合适


发表于 2009-8-26 22:12 | 显示全部楼层

人造人可发挥的余地已经不多了,13,14,15号已经是具有争议的三台了。再往前就更都是失败之作了,除非剧情大胆编,比如某个IF世界里那些人造人是成功品……

不过仔细想来,游戏原创人物似乎在龙珠这个作品里并不算讨好的事情,所以厂商也基本不会做这费力不讨好的事情了,除非是RPG原创一些人物不疼不痒


发表于 2009-8-26 22:42 | 显示全部楼层
也是,无论怎么看,为了弥补怨念也好为了游戏的可玩性也罢,高质量的原创剧本赞誉声比起那些原创人物实在是多太多.角色有他们存在不可预见的限制性,但剧本偏得好可以很欢乐,穿越以及超展开的手法成功的例子在之前的游戏中也有一些了.只是人物本着多一个人或者形态就多一种玩法,这种心态对厂家和玩家双方同样有着需要和市场的关系

 楼主| 发表于 2009-8-28 02:20 | 显示全部楼层

超3布罗都把LS召唤出来了么…

某桃白白的改造版就很无聊,人造人嘛想象空间到是很大,失败品出些垃圾来搞笑也可以,可没有老鸟加大炮那类指导的话完全原创风险太大,贴原作会被指没创意,太离谱又不是龙珠,还是这样加形态比较保险。


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