虽然看完官网的介绍之后就预料到这个游戏不会好到哪里去了,但实际玩到时还是吓了一跳……到现在只玩了两大关,却没有发现本作的任何优点,甚至之前自己想象的一些吸引人的东西也一一破灭
首先本作的动作实在是少到惊人,基本就是单调地连按攻击(可以收尾、敲飞、挑空三择)、看到蓝色标志按锁定键、对boss用龟波,连冲刺也没有(基本移动的感觉和ds版一样,翻滚也保留了),最让人惊异的是跳跃后的攻击竟然只有“砸地”,也就是不能攻击空中的敌人(话说回来也没有空中的敌人,就算有飞来飞去的小机器,也是用一个锁定键全部搞定),简直让我下巴都掉下来了……动作丰富度与上一部ds版无印的act和gba版无印act都不能相提并论,感觉是前两部作品的“不伦不类”结合体……手中攥着跟如意棒,却只有在连打中将别人敲飞或者跳上天或者收尾等三个地方拔出来过,龟波一开始就能用(画面表现也继承了ds版,毫无气势,与gba版无法相提并论),从趋向来看应该没有技能学习系统……
其次是boss战之脑残,几乎都是来回移动等boss出破绽了一顿打,破了护罩后接龟波,稍微有点不同的紫曹长感觉基本就是抄袭gba版的动作设定。
关卡重复性之高,设计之“简洁”也令人乍舌,遇敌方式是gba版的“阉割型”:只有进入特定区域出现危险提示时才会于小兵缠斗,gba版起码路上也一直都有人不会寂寞,遇到危险提示时只是必须全灭敌人而已……关卡设计方面后面怎么样我不知道,本来十分期待的玛斯尔塔却只是在几个雷同的版面来回赚,机关也都大同小异,没有冲刺、二段跳和高跳的悟空显得笨拙无比,在几次连续掉落水中之后我一度以为自己的手已经残废了……
一直很期待的过场动画的原作在现实际数量却少的可怜,大多数剧情对话都是简单的人物肖像加文字语音,这样看来语音就是本作的唯一卖点了吧
本作的命运应该会和ds版一样,积压存货太多而迅速值崩(ds版我就是等值崩了无聊才从amazon买的),第一时间5000多yen入手本作的我已经懊悔至极,为什么不等到值崩了再入呢,本作又没初回特典……
[此贴子已经被作者于2009-7-24 22:22:34编辑过]