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[TV机] [Wii]《天下一大冒险》官网更新3分钟PV:爽快动作全展示(7/2)

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发表于 2009-7-4 03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本内容每周一更,除了小段视频演示外具体演示就要看后面的PV了
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/adventure02.html
更新了必杀技教学,都有视频,配合如意棒战翻一群人还是很爽的
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/lockon02.html
配合前面的锁定介绍,蓄力重击、铁防、战多人COMBO、拿暴弹、反弹和大跳都离不开锁定
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/yarikomi02.html
收集要素跟DBDS类似,用过关得来的钱去买BGM、角色建摸、事件动画什么的…
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/battle02.html
对战是在介绍角色,初期可以使用的另5人就是林、乐、龟、天、饺这些参加22届的角色,看问号至少有17人?果然不会更新其他模式了,只有这模式能操作其他人…

除了老家和机车外又看到悟空和小林在野外对攻,莫非真会收录红段带之前的情节?飞出的蓝将军不知能否代表阿拉蕾登场啊,关于红段带的场景就出现5个了…
锁定的应用是所有动作的基础,爽快的穿梭连和空中连也不例外,打狗好暴力…晃棒子是挣脱什么的…
章鱼和蓝将军是要一起战的BOSS,卖角色那里受伤造型的悟空,大猿什么的也有,只是收集欣赏要素…
蓝将军、桃白白、悟饭爷爷、丹巴林、大鼓在对战模式都可操作,剩下的6人我猜是紫曹长、恶魔人、木乃伊、大魔王、弥次郎、阿拉蕾…身材巨大不适合对战的BOSS多半不会出可操作了…
主题歌正式公布是高桥洋树的歌《POWER OF DREAMER》(梦想家的力量?),背景歌也放的快完整了
速度慢的话可以看小尺寸版

顺便本作美版发卖日在12月30日,晚近半年可能是因为美国那边龙珠版权方有变动,据说理论上要到2010年才能卖龙珠新游戏…
另一超大作(?)RB美版在11月30日,日版尚不明确
[此贴子已经被作者于2009-7-5 5:01:48编辑过]

发表于 2009-7-4 12:39 | 显示全部楼层

新pv配合主题曲很热血啊,特别是小林和悟空对打那段,回想“改”的13集中贝吉塔对悟空相同的动作,不禁让人感叹如果能以游戏动画那种素质来重制该有多好啊……

系统方面好像很强调“lock on”,但感觉实际上就是看准时机按键而已,和“赛亚人来袭”的即时防御差不多,作为动作游戏会不会太单调了点,打击感好像不是很理想,空中combo好像就一个带入法和动作,又让人不安了……

“波罗波罗”就是被打得狼狈不堪的样子,大概就是悟空负重伤的状态吧。

两人协力过关是无望了,但能否在过关模式中用其他人还是未知数,还是有可能的吧……

关卡数好像还没有确定?如果仪迷说的是右下角那个数字的话,那个应该是关卡中宝箱的数量才对 至于对战模式中剩下那些人,我觉得应该是在过关模式中以“格斗形式”对战的对手(和gba的大冒险差不多),忍者兄弟恶魔人木乃伊紫曹长之类的应该是“boss战形式”(角色特性决定),应该不会有,肯定会有短笛大魔王和弥次郎兵卫,其他人就很难说了

[此贴子已经被作者于2009-7-4 12:59:56编辑过]

 楼主| 发表于 2009-7-5 01:46 | 显示全部楼层

说起来COS悟贝还真是很应景,原作他俩打好象也没那样…

的确哪里都用锁定开始有点象射击游戏了,看上去很美但操作的满足感就没了…

用其他角色最多也就是通关的BONUS了,可用角色数量肯定无法和GBA比较…

宝箱数量啊,没注意旁边的图标,我还说怎么切换场景都不变数字的

忘记大魔王了,木乃伊或者铜拨希望比较低,恶魔人希望还是比较大,好歹会点近战,最好神仙和机械桃之类的小穿越过来…

紫曹长不是在介绍“操作悟空以外角色”那段下面就有图片了么

和天津饭他们放一起不就代表可操作吗,文字强调的也是DB史上让Fans惊异的对战可操作角色,兄弟可以以必杀或召唤兽来呈现…

[此贴子已经被作者于2009-7-5 1:47:50编辑过]

发表于 2009-7-7 17:43 | 显示全部楼层
原来已经说了有忍者了啊,我都没注意,话说回来忍者就是紫曹长吗,我记忆混乱了……因为pv中对付忍者时很明显是act模式,那也就说明故事模式中可能没有对战模式了?那么恶魔人应该会有了,加上忍者,还缺两位,我猜是纳姆和阿拉蕾吧

 楼主| 发表于 2009-7-8 07:05 | 显示全部楼层
那些服装不是紫色的忍者是杂鱼吧,很可能会象大冒险那样同角色格斗和冒险模式招试不同吧,那作天津饭之类就是,22届在故事中多半还是对战…21届的角色都没露过呢,那木机会渺茫

昨天更新了故事部分:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/story02.html
就是一些图片,带MOVIE字样的3个是亮相视频,悟空那个很有水帘洞的效果…
介绍方面继续更新了回避和防反,后者有视频表示费1格气
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/adventure03.html
[此贴子已经被作者于2009-7-10 1:48:32编辑过]

 楼主| 发表于 2009-7-17 03:35 | 显示全部楼层

7/16更新的部分揭示了对战模式的另10个可操作角色

这5个意料之中

稍有意外的是大魔王被分成老年和青年俩版,多占一名额…

这样说弥次郎和阿拉蕾只可能留1个么,下面这句话是说还有神秘的一人?不会是老鸟吧…

另外冒险部分更新前三关BOSS战

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/adventure04.html

果然山贼熊被当作红段带的人了,代替银大佐?悲哀啊,看来21届前的情节确实不会出…

第2关和第3关分别是马塔和海底了…

故事部分继续更新图片和事件场面视频

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/story03.html

上次更新的桃白白又放到这页了…

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/story04.html

BOSS就这几个吧,第4关加林、5是总部、6是水晶婆婆、7是皮拉夫、8是武道会、9大魔王…

收集部分更新的是宝箱里多是收集品,跟DBDS一样可以反复进每关里收集

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_tenka/yarikomi03.html

胡萝卜和军帽都有,早期剧情没有东西还在…跟DBDS一样的3D建模各角度欣赏也在 另外前几天的杂志图也只是在说对战模式可以挣钱买收集品…

[此贴子已经被作者于2009-7-17 3:40:54编辑过]

发表于 2009-7-17 18:31 | 显示全部楼层
早期剧情没有真的是有些遗憾啊,不能作为无印的“集大成”作品……陆续更新的官网情报也几乎没人任何亮点,耐玩度让人担忧。fami的评分虽然只能作为参考,但本作的6656—23的评分也着实让人汗颜不管素质怎么样,玩到了再说吧

 楼主| 发表于 2009-7-18 00:59 | 显示全部楼层

都忘记下周就是了,原来评分已出…破了真2的25记录啊,10年来最低龙珠评分?据说当年GBA大冒险也有29,看来不用考虑买Wii了,哦耶!

可能还是操作过于依赖锁定的关系,连击还是一个个按出来更爽吧,一晃就OK还是太… 找到张小图: 不太清楚,大概游戏时间是20小时,简单操作,技少,对战单调,敌人种类少… 果然就是DBDS的2D家用机版,CZ桑的神作预言又破灭了,看来只有ACT纪念意义了,哎,这个没诚意的时代啊

[此贴子已经被作者于2009-7-18 5:06:49编辑过]

发表于 2009-7-19 00:13 | 显示全部楼层
fami那几个编辑就有意思了,都说这个游戏“做得很不错”(这是原话),特别是第一个人每句几乎都是夸赞的话……说缺点也就是说技能少敌人少有点“内容不足”,并没有什么致命缺点,却得了这么个“致命分数”,发霉桶便积的脑子果然是不能用常理来衡量的

 楼主| 发表于 2009-7-19 00:59 | 显示全部楼层
简单操作和技少不就是致命缺点么?想当年GBA大冒险为什么那么受欢迎?除了关卡设计多半是因为动作丰富以及可操作角色多到杂鱼都可以,作为一个TV游戏故事跨度已经不及GBA,再加上这些缺点已经够入土了吧

发表于 2009-7-19 20:27 | 显示全部楼层

23分,够低……

不过MS这个偷跑了哦……


 楼主| 发表于 2009-7-20 02:52 | 显示全部楼层

是啊,ISO都出了,4.3G,是不是部分能用传统操作的游戏都能PC模拟了?

这香港宣传图连主题歌名都跟标题统一了,这点动作还不如DBDS丰富。


发表于 2009-7-20 23:41 | 显示全部楼层
在niconico看见片头片尾了……上面那幅图上的只是lock系列动作吧,普通技如意棒龟波都没算进去呢。其实龙珠ds动作不少,就是流畅度不行,要说其实gba的大冒险动作也不多,本作的动作除了lock系列外,估计和gba版差不多吧

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