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[掌机] DS“龙珠改赛亚人来袭”所有人物合体技组合方法及特点

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发表于 2009-5-2 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
2人技技名                       使用角色1                       使用角色2
ガンガンラッシュ            任何一人的连击型必杀            任何一人的连击型必杀
ラッシュブラスト            任何一人的连击型必杀            任何一人的气弹型必杀
サイヤンアタック            孫悟空(かめはめ波)              孫悟飯(ラッシュ)
神魔融合波                  ピッコロ(超爆裂魔波)            孫悟空(連続エネルギー波)
連魔キャノン                ピッコロ(魔連撃)                孫悟飯(魔閃光)
天照光                      クリリン(太陽拳)                天津飯(太陽拳)
狼鶴相打陣                  ヤムチャ(狼牙風風拳)            天津飯(気功砲)
激烈エネルギー弾            クリリン(拡散エネルギー波)      孫悟飯(激烈魔弾)
繰気円斬                    ヤムチャ(繰気弾)                クリリン(気円斬)
四倍包囲弾                  天津飯(四身の拳)                ピッコロ(魔空包囲弾)

  3人技技名             使用角色1              使用角色2                    使用角色3
ハイパーラッシュ   任何人的连击型必杀     任何人的连击型必杀          任何人的连击型必杀
ハイパーブラスト   任何人的连击型必杀     任何人的连击型必杀          任何人的气弹型必杀
かめはめ乱舞       孫悟空(かめはめ波)     クリリン(かめはめ波)        ヤムチャ(かめはめ波)
地球人ストライク   天津飯(強襲)           ヤムチャ(ウルフハリケーン)  クリリン(連撃)
メテオインパクト   ピッコロ(魔貫光殺砲)   孫悟飯(爆裂ラッシュ)        孫悟空(メテオコンビネーション)
友情エナジー       孫悟空(かめはめ波)     孫悟飯(ミラクル全開パワー)  クリリン(気円斬)
魔狼鶴             ヤムチャ(超繰気弾)      天津飯(真太陽拳)          ピッコロ(超爆裂魔波)
其中神魔融合波和激烈エネルギー弾是全体技,天照光是全体攻击+100%黑暗效果,魔狼鶴全体攻击+80%黑暗效果,繰気円斬没有即死的“切断”属性
多谢CBALL帮忙排版
[此贴子已经被作者于2009-5-3 11:02:27编辑过]

发表于 2009-5-3 00:34 | 显示全部楼层

2人技技名 使用角色1 使用角色2 ガンガンラッシュ 任何一人的连击型必杀 任何一人的连击型必杀 ラッシュブラスト 任何一人的连击型必杀 任何一人的气弹型必杀 サイヤンアタック 孫悟空(かめはめ波) 孫悟飯(ラッシュ) 神魔融合波 ピッコロ(超爆裂魔波) 孫悟空(連続エネルギー波) 連魔キャノン ピッコロ(魔連撃) 孫悟飯(魔閃光) 天照光 クリリン(太陽拳) 天津飯(太陽拳) 狼鶴相打陣 ヤムチャ(狼牙風風拳) 天津飯(気功砲) 激烈エネルギー弾 クリリン(拡散エネルギー波) 孫悟飯(激烈魔弾) 繰気円斬 ヤムチャ(繰気弾) クリリン(気円斬) 四倍包囲弾 天津飯(四身の拳) ピッコロ(魔空包囲弾)

3人技技名 使用角色1 使用角色2 使用角色3 ハイパーラッシュ 任何人的连击型必杀 任何人的连击型必杀 任何人的连击型必杀 ハイパーブラスト 任何人的连击型必杀 任何人的连击型必杀 任何人的气弹型必杀 かめはめ乱舞 孫悟空(かめはめ波) クリリン(かめはめ波) ヤムチャ(かめはめ波) 地球人ストライク 天津飯(強襲) ヤムチャ(ウルフハリケーン) クリリン(連撃) メテオインパクト ピッコロ(魔貫光殺砲) 孫悟飯(爆裂ラッシュ) 孫悟空(メテオコンビネーション) 友情エナジー 孫悟空(かめはめ波) 孫悟飯(ミラクル全開パワー) クリリン(気円斬) ===================== 在文本文档里排好再复制过来就OK了

[此贴子已经被作者于2009-5-3 0:37:30编辑过]

发表于 2009-5-3 01:02 | 显示全部楼层
对不起……OTL因为看不懂日文…… 这个组合技……要怎样发……

发表于 2009-5-3 01:15 | 显示全部楼层

按上面的介绍2/3人用相应的必杀或究极,还要Sparking就行了,单体的要都打一个人

惊现2楼!

少贴了“魔・狼・鶴”,CZ桑应该是被论坛排版搞疯了


 楼主| 发表于 2009-5-3 11:04 | 显示全部楼层
以下是引用仪迷在2009-5-3 1:15:00的发言:

按上面的介绍2/3人用相应的必杀或究极,还要Sparking就行了,单体的要都打一个人

惊现2楼!

少贴了“魔・狼・鶴”,CZ桑应该是被论坛排版搞疯了

已补上。确实有点搞疯了。我的文本文档好像有问题,不管怎么排,贴过来就乱了,而且龙论的字体也有问题,莫名其妙自己会换行,也不能改大小…… 回火烤狐:在sparking槽满了之后,用对应角色对同一敌方使用对应技能即可,日文可以对照,不需要看懂
[此贴子已经被作者于2009-5-3 11:06:52编辑过]

发表于 2009-5-3 11:35 | 显示全部楼层

繰気円斬

好吧,这是frizza disk(最近改叫death slicer了?)么


发表于 2009-5-19 00:59 | 显示全部楼层

繰気円斬那个根本没结合到弗的程度吧,跟大多数组合一样都是顺序出实在太让人失望,本该是本作最大亮点的地方却这样糟,还不如舞空烈战和JSS,没有热血魂的公司…

我又测试了一下通用连,确实就是只有最基本那两种图标的必杀能连,乐平的操虽然是单体但图标也不同,唯一有两招气功能连的就是短笛了,其他人都是两类各一招。

比较奇怪的是顺序模式似乎有规律,我用乐天和饭配就只有用气功炮收尾的时候有把对手打上天的套路,魔闪就是加在中间,龟波是最后,好象也不是随机的,跟排列顺序也无关。乐天和短配就无论用谁的气系都是最后出,前面打上天,我还是觉得打上天比较好看,多少和顺序用区别大点…


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