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[掌机] DS“龙珠改赛亚人来袭”人物参数的详细说明及所有人物养成的详细分析

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发表于 2009-5-1 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作虽然设计了6项参数,但相信很多玩友还不知道每一项参数的详细作用吧。下面我来介绍一下每项参数对战斗的影响,以便大家在养成角色时作为参考。 力:影响攻击力; 防:影响防御力; 复:影响每回合体力自动回复量和异常状态治愈的时间; 技:影响攻击命中率,对必杀技及究极技的威力也有一定影响; 速:影响行动速度和回避率; 运:对各种战斗要素都有一定的影响(但不大); 各种详细状态的影响: 必杀技及究极技威力——影响要素:人物等级、技、运。其中影响最大的是力。 命中/回避率——技、运/速、运。其中主要影响的是技/速。 会心一击发动率——技、运。普通技、必杀及究极技共通。 连锁攻击发动率——技、运。(连锁攻击即普通攻击后会随机出现的追加攻击) 行动顺序——速、运。 自动回复的回复量——等级、复、运。 先制攻击、被偷袭的机率——速、运。这两个参数越高,越容易出现先制同时不容易被偷袭。 逃跑成功率——等级、速、运。 以上是各项系数对战斗的各种影响,详细公式还不得而知,但作为养成参考已足够。基本上,复和运不用特别去养,技和速异常重要。 6名人物详细分析 孙悟空——各种参数都能均衡成长,状态上升必杀全体技应有尽有,不愧是最强的战士。值得一提的是,他在第4,5,9章时一人迎战的情况较多。 必杀技: 1.コンビネーション(连击)——习得条件:初期已习得。连击属性单体必杀。威力一般消耗也不大。初期常用技。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 132 143 154 165 176 消费KI 16 18 22 28 36 消费AP —— 300 500 800 1200 2.メテオコンビネーション(流星连击)——习得条件:连击lv3、龟派气功lv2。连击属性单体必杀。体术乱舞攻击后跳到空中向下发射龟波的华丽连击。习得方式较复杂,但威力远高于“连击”。(此招的原型是原作中在23届武道会时与短笛对决时使用的招式) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 224 240 256 272 288 消费KI 34 38 44 52 62 消费AP 300 500 800 1200 2000 3.かめはめ波(龟派气功)——习得条件:初期已习得。气弹属性单体必杀。龟仙流代表技。值得一提的是,悟空的龟波是龟仙流三人中唯一可以升到lv5的。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 175 185 195 205 215 消费KI 22 24 28 34 42 消费AP —— 500 800 1200 2000 4.連続エネルギー波(连续气功波)——习得条件:龟派气功lv2。可攻击敌全体的气弹属性必杀。威力很大但命中率略低,可以用提升命中率的饰品来弥补不足。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 270 285 300 315 330 消费KI 42 46 52 60 70 消费AP 300 500 800 1200 2000 5.残像拳(残像拳)——习得条件:初期已习得。几回合内回避率大幅提升的特殊必杀。可以回避掉大多数攻击,在单挑boss时可发挥重要作用。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 22 26 32 —— —— 消费AP —— 300 500 —— —— 究极技: 1.界王拳(界王拳)——习得条件:剧情习得。数回合内,所有参数倍增的超强技能。但效果结束后会有一回合不能行动。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 80 85 90 95 100 消费AP —— 800 1200 2000 3000 2.元気玉(元气弹)——习得条件:剧情习得。攻击敌全体的气弹属性究极技。发动前要蓄气数回合。让同伴装备饰品“いつも元気”后可进一步提升威力。(本作元气弹出手式是对抗弗利萨时使用的“大气弹”,原作中对贝吉塔时应该是单手发出的“小气弹”,这应该算是一个“原作还原”方面的bug吧) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 900 950 1000 1050 1100 消费KI 100 110 120 130 140 消费AP —— 1000 2000 3000 4000 成长方式——LV1~LV19:力和防重点强化,每次升级这两项参数都会提升2点,其余1点,体力提升25点; LV20~LV99:升级时除了复和运之外每项都会提升两点。 LV99时的能力状态(不算附加点数): 体力: 3220 复: 111 气力: 878 技: 191 力: 208 速: 191 防: 205 运: 107 孙悟饭——大器晚成的潜力型战士,因为初期成长低,刚开始时会陷入苦战,但从35级开始就突飞猛进地成长,是唯一一个拥有全体回复必杀技的角色。 必杀技: 1.ラッシュ(冲击)——习得条件:初期已习得。初期唯一可以使用的连击属性必杀技,消费气力很少威力尚可,可以经常使用的招式。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 144 156 168 180 192 消费KI 16 18 22 28 36 消费AP —— 300 500 800 1200 2.魔閃光(魔闪光)——习得条件:第8章起已经习得。气弹属性单体必杀。短笛亲授的魔族必杀。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 165 175 185 195 205 消费KI 26 28 32 38 46 消费AP 150 300 500 800 1200 3.激烈魔弾(激烈魔弹)——习得条件:魔闪光lv2。发出12发气弹的可攻击敌全体的气弹属性必杀。随着等级的提升威力的提升非常大。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 168 192 216 240 264 消费KI 40 44 50 58 68 消费AP 300 500 800 1200 2000 4.激怒——习得条件:第8章起。数回合内攻击力增加,且使用时怒槽也会大量增加的特殊必杀技。联合究极技一起使用效果显著。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 24 26 30 36 44 消费AP —— 500 800 1200 2000 5.ハヤードラゴン(快速龙)——习得条件:第8章起可以习得。召唤快速龙回复我方全体体力的特殊必杀,是唯一的全体回复技。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 36 40 46 54 64 消费AP 300 500 800 1200 2000 究极技: 1.爆裂ラッシュ(爆裂冲击)——习得条件:冲击lv2、激烈魔弹lv2。连击属性究极技。体术乱舞攻击后将对手踢飞到墙角,后续放出无数气弹追击的强力攻击,自带必中效果。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 360 378 396 414 432 消费KI 70 75 80 85 90 消费AP 500 800 1200 2000 3000 2.ミラクル全開パワー(奇迹之力完全解放)——习得条件:魔闪光lv2、激怒lv3。气弹属性究极技。将对手提到空中后又从空中踢到墙角,之后全身环绕斗气冲向敌人的攻击技。威力指数仅次于元气弹和最高级的大操气弹,自带必中效果。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 416 432 448 464 480 消费KI 80 85 90 95 100 消费AP 500 800 1000 2000 3000 成长方式——LV1~LV34:垫底的贫弱能力,升级时每项只涨1点,体力和气力增长也很少; LV20~LV99:赛亚混血的潜力凸显,力涨3点,除复外每项都有两点的增长,体力也急速增长,成为我方最暴力的角色。 LV99时的能力状态(不算附加点数): 体力: 3159 复: 106 气力: 910 技: 171 力: 236 速: 171 防: 171 运: 172 短笛 ——虽然要到30级后才能真正地“成长”,但初始能力较高,能力成长也比较平衡。拥有自我回复技能和全体攻击技,单体攻击技能较弱,是否作为主攻看个人喜好。 必杀技: 1.魔連撃(魔连击)——习得条件:初期已习得。短笛所有技能中唯一的连击属性必杀技,可与悟饭组合成sparking combo。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 119 133 147 161 175 消费KI 16 18 22 28 36 消费AP —— 300 500 800 1200 2.爆力魔波(爆力魔波)——习得条件:初期已习得。气弹属性单体必杀。魔族特有的能量波攻击。初期攻击力虽然不错,但升级后威力增长很少,而且作为单发攻击,一旦被躲过就……(原作中是初代短笛大魔王使用的招式,拉蒂兹袭来时短笛的“那一掌”也疑似此招) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 140 145 150 155 160 消费KI 22 24 28 34 42 消费AP 300 500 800 1200 2000 3.激烈光弾(激烈光弹)——习得条件:爆力魔波lv2。双手蓄气后放出强力气弹属性必杀。与爆力魔波属性相同也是单发攻击,威力要高得多,KI够用的话可以完全舍弃前者了(原作中是在人造人篇时对付沙鲁第一形态使出的招式,本作穿越到赛亚人篇了……) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 180 195 210 225 240 消费KI 34 38 44 52 62 消费AP 300 500 800 1200 2000 4.超爆裂魔波(超爆裂魔波)——习得条件:激烈光弹lv2。移动到画面中央后以自己为中心向周围爆发能量波的气弹属性必杀,与前两种气弹系不同为多hit攻击且为全体攻击,缺点仍然是升级后威力提升有限(以下的威力指数根据对手人数不同要乘以相应的倍数)。(原作中在23届武道会中与悟空对决时使用) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 120 126 132 138 144 消费KI 44 48 54 36 44 消费AP 300 500 800 1200 2000 5.自己再生(自我再生)——习得条件:开始就可以习得。很符合那美克星人特性的回复技,LV1的时候也能恢复25%的体力,遗憾的是不能回复特殊状态。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 30 34 40 48 58 消费AP 300 500 800 1200 2000 究极技: 1.魔貫光殺砲(魔贯光杀炮)——习得条件:事件后习得。短笛的代表技。将气集中于指尖后将敌人贯穿的气弹属性究极技。发动前需要等待数回合,但具有贯通性能可攻击横排的敌人。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 350 370 390 410 430 消费KI 60 65 70 75 80 消费AP —— 800 1200 2000 3000 2.魔空包囲弾(魔空包围弹)——习得条件:激烈光弹lv2、爆力魔波lv2。气弹属性究极技。将对手提到空中后从掌中放出无数气弹包围对手,之后用气操控集中攻击中点引发大爆炸。威力逊于魔贯且只能攻击敌单体,但可马上出手。(原作是人造人篇于17号对决时用的招式,本作穿越到赛亚人篇……) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 325 334 344 354 364 消费KI 80 85 90 95 100 消费AP 500 800 1000 2000 3000 成长方式——LV1~LV29:升级时除了技外每项只涨1点,体力和气力成长是最高的; LV20~LV99:除了运以外每项都涨2点,到最后技是全角色最高的,而且是唯一一名复能够高速成长的战士(不愧是那美克星人)。 LV99时的能力状态(不算附加点数): 体力: 3135 复: 183 气力: 910 技: 204 力: 199 速: 185 防: 185 运: 107 小林——阶段成长变化后会于其他战士渐渐拉大差距,但不要因为能力值就小看了这个小光头,他是全角色中唯一拥有“一击必杀”属性技能的。虽然本身攻击力不强,但如果能活用这个属性还是能发挥很强战力的。 必杀技: 1.連撃(连击)——习得条件:初期已习得。小林所有技能中唯一的连击属性必杀技,共计10回的连续攻击。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 130 140 150 160 170 消费KI 16 18 22 28 36 消费AP —— 300 500 800 1200 2かめはめ波(龟排气功)——习得条件:初期已习得。气弹属性单体必杀。与悟空等人的同名技性能相同。因为不能升到lv5威力有限,但作为扩散能量波的基础也非常重要。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 162 174 186 198 —— 消费KI 22 24 28 34 —— 消费AP —— 500 800 1200 —— 3.気円斬(气元斩)——习得条件:刚开始就可以习得。小林的代表技,强力气弹属性必杀。将气聚集成圆盘状向前方投出,可切断一切物体。原作中威力无敌的此招,在本作极为强悍,威力指数高,贯通属性(可攻击横排),“切断”属性(一定几率一击必杀),使其成为最强气弹型必杀技。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 220 235 250 265 280 消费KI 34 38 44 52 62 消费AP 300 500 800 1200 2000 4.拡散エネルギー波(扩散能量波)——习得条件:龟派气功lv3。攻击敌全体的气弹属性必杀将压缩的高能量发射到空中,扩散后攻击地面,威力有限但是贵重的全体攻击(以下的威力指数根据对手人数不同要乘以相应的倍数)。(原作中赛亚人来袭时秒杀栽培人时使用) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 130 140 150 160 170 消费KI 48 52 58 66 76 消费AP 300 500 800 1200 2000 5.太陽拳(太阳拳)——习得条件:刚开始就可以习得。与天津饭的同名技性能不同,成功后一定从战斗脱离的逃跑型特殊技,lv1的逃跑几率就比较高,不过我想应该没人会用这招吧…可以和天津饭的同名技组成sparking combo,以此为目的的话还是可以考虑习得的。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 28 30 34 —— —— 消费AP 300 500 800 —— —— 究极技: 1.気円烈斬(气元烈斩)——习得条件:气元斩lv2,扩散能量波lv2。向对手连续放出十发气元斩的气弹属性究极技。威力很高,但需要注意的是只有最后一击才有“切断”属性(一击必杀),而且攻击哪个敌人也是随机的(多人情况下)。(原作中那美克星篇时对弗利萨使用的招式) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 360 380 400 420 440 消费KI 70 75 80 85 90 消费AP 500 800 1200 2000 3000 2.ヤ、ヤジロべー!?(弥、弥次郎兵卫!?)——习得条件:剧情后习得。召唤弥次郎兵卫回复我方全员体力后,向敌全体使出一击必杀效果的攻击。虽然之后的攻击不能造成伤害,但发生率很高,有50%以上。同声优演绎角色的牵绊啊(两人的声优都是田中真弓) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 80 85 90 95 100 消费AP —— 800 1000 2000 3000 成长方式——LV1~LV29:升级时除了速外每项只涨1点,体力成长比较慢,很多人都会被骗以为他是速度型角色吧……; LV20~LV99:力防运涨2点,其它参数只涨一点的最低成长率,导致最后在技和速方面与别的角色差距非常大,必须用附件点数或装备来弥补,值得一提的是运的成长是最高的。 LV99时的能力状态(不算附加点数): 体力: 2960 复: 107 气力: 805 技: 107 力: 177 速: 135 防: 177 运: 178 天津饭——早期就可以使用威力较强的必杀技,技和气力的参数较低外别的成长较为平衡。他是唯一可以使用“魔封波”的角色,所以要接受神的依赖用魔封波抓怪只有靠他(为此他也贡献出了一个宝贵的必杀技数)。 必杀技: 1.強襲(强袭)——习得条件:初期已习得。天津饭唯一可以习得的连击属性必杀技,消耗很少,升级后威力提升也比较理想。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 120 136 152 160 168 消费KI 16 18 22 28 36 消费AP —— 300 500 800 1200 2気功砲(气功炮)——习得条件:初期已习得。气弹属性单体必杀。天津饭的代表技,威力较大但会自残(消减体力),升级后自残量也会提升,不过到了后期体力和恢复量都较高的情况下,也许自残量可以无视吧…… LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 210 220 230 240 250 消费KI 26 28 32 38 46 消费AP —— 500 800 1200 2000 3.四身の拳(四身拳)——习得条件:事件后习得。单体气弹属性必杀。威力略低于气功炮但不会自残,而且最大的特征是,作为多hit攻击却拥有必中性能,所以有比较稳定的伤害输出。(原作在23届武道会时与悟空对决时使用) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 200 210 220 230 240 消费KI 32 34 40 46 54 消费AP —— 500 800 1200 2000 4. 太陽拳(太阳拳)——习得条件:最初已习得。与小林的同名技性能不同,可以让敌全体一定几率陷入黑暗状态的特殊技,不能造成伤害,除了用来学习究极技真太阳拳和组合技外,使用场合很有限。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 18 20 24 30 38 消费AP —— 500 800 1200 2000 5.魔封波——习得条件:事件后习得。一定几率将敌单体封印到电饭锅里的捕获技,使用后会大幅消减体力。从神仙那接受依赖后,根据捕获数可以获得丰厚的报酬。敌人体力越少,等级差越大,捕获几率越高。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 28 30 34 40 48 消费AP 300 500 800 1200 2000 究极技: 1.新気功砲(新气功炮)——习得条件:气功炮lv3。将敌人踢到墙角,跳到空中向对手连续发出5次气功炮的气弹属性究极技。威力很高,但需要注意的是每一击都会消耗体力,使用前要确认剩余体力。(原作中是人造人篇对付沙鲁第二形态时使用的,有是本作的一个穿越技) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 372 396 420 444 468 消费KI 60 65 70 75 80 消费AP 500 800 1200 2000 3000 2.真太陽拳(真太阳拳)——习得条件:气功炮lv2、太阳拳lv2。80%的高概率使敌方全体陷入黑暗状态,并给予较大伤害的究极气弹属性太阳拳。此招为本作原创,是为了显示天津饭“太阳拳”本宗的地位吗……(以下的威力指数根据对手人数不同要乘以相应的倍数) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 240 248 256 264 272 消费KI 80 85 90 95 100 消费AP 500 800 1000 2000 3000 成长方式——LV1~LV24:升级时除了技外每项只涨1点,体力成长比较优秀,很多人都会被骗以为他是技术型角色吧……; LV20~LV99:力防速涨2点,其它参数只涨一点,导致原本是优势技与别的角色差距渐渐拉大,与别的角色相比气力增加较慢。 LV99时的能力状态(不算附加点数): 体力: 3122 复: 107 气力: 773 技: 131 力: 183 速: 182 防: 182 运: 105 饮茶(乐平)——真正的速度之星(“速度型角色”小林汗颜),招式的连击数很高很有速度感,配合必中效果的必杀技能够很好的发挥威力。另外还意外地是“大器晚成”型战士,饮茶你终于争光了…… 必杀技: 1.ウルフハリケーン(狼之飓风)——习得条件:初期已习得。单体连击属性必杀。招式很有“动感”,连击数少只有4hit,在有狼牙风风拳存在的情况下,这个消耗差不多的招式除了用来组合sparking combo外实在想不出有什么别的用途。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 128 136 144 152 160 消费KI 16 18 22 28 36 消费AP —— 300 500 800 1200 2.狼牙風風拳(狼牙风风拳)——习得条件:初期已习得。连击属性单体必杀。饮茶的代表技,消耗很小但威力超大,且随着等级的提升威力的提升也让人满意,hit数相当多miss的可能性也较大,对付回避高的敌人可以配合“必中技能”使用。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 210 225 240 255 270 消费KI 20 22 26 32 40 消费AP —— 500 800 1200 2000 3. かめはめ波(龟排气功)——习得条件:初期已习得。气弹属性单体必杀。与悟空等人的同名技性能相同。因为不能升到lv5威力有限,威力为三人最低。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 160 168 176 184 —— 消费KI 22 24 28 34 —— 消费AP —— 500 800 1200 —— 4. 繰気弾(操气弹)——习得条件:龟派气功lv2。饮茶又一特色技,单体多hit气弹属性必杀。Lv1时威力不大消耗巨大看似无能,但升级后hit数和威力都超大幅增长,最终的威力相当可观,可根据敌人的弱点属性与狼牙风风拳区别使用。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 190 195 240 246 294 消费KI 34 38 44 52 62 消费AP 300 500 800 1200 2000 5.ムダのない動き(没有破绽的身法)——习得条件:最初就可以习得。集中精神数回合内攻击必中的特殊技。与饮茶的特性配合相当好,随着等级提升,效果过持续时间也会增加。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 —— —— —— —— —— 消费KI 24 26 30 —— —— 消费AP 300 500 800 —— —— 究极技: 1.新狼牙風風拳(新狼牙风风拳)——习得条件:狼牙风风拳lv2,龟派气功lv2。狼牙风风拳的powerup版,连击属性究极技。狼牙风风拳后将敌人踢到墙角,跳到空中以龟波收尾的华丽乱舞技。作为究极技消耗非常少,威力也不错,自带必中效果。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 342 361 380 399 418 消费KI 50 55 60 65 70 消费AP 500 800 1200 2000 3000 2. 超繰気弾(大操气弹)——习得条件:操气弹lv2、没有破绽的身法lv2。操气弹的powerup版,升级为全体攻击技的气弹型究极技。升到最高级后威力指数让人乍舌,仅次于元气弹的次强究极技…… LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 350 390 432 476 522 消费KI 80 85 90 95 100 消费AP 500 800 1000 2000 3000 成长方式——LV1~LV34:升级时除了速外每项只涨1点,体力和气力的增长非常慢,潜伏期较长的沙漠之狼…… LV35~LV99:力防技速全部涨2点,体力和气力增长也步入正轨,速度之星的本质也凸显。因为基础较低,所以攻防还是与别人有一定的差距,可以靠附件点数来弥补。 LV99时的能力状态(不算附加点数): 体力: 2915 复: 107 气力: 785 技: 172 力: 172 速: 206 防: 171 运: 104 以上所有角色的性能及成长分析已完成,希望对大家的角色养成有些帮助。
[此贴子已经被作者于2009-5-5 23:17:50编辑过]

发表于 2009-5-1 20:23 | 显示全部楼层

强啊lz!

还没下到rom呢...


发表于 2009-5-1 20:50 | 显示全部楼层
界王拳貌似是3回合眩晕,可以用装备来避免。能提升能力2回合

元气弹蓄气时间是1回合,从发动元气弹到击中敌人共需3回合

[此贴子已经被作者于2009-5-1 21:46:38编辑过]

发表于 2009-5-1 23:49 | 显示全部楼层
不错 不过提下意见 在最后的角色详介中 请把角色名字的颜色改下 否则不知道谁是谁的

 楼主| 发表于 2009-5-2 00:03 | 显示全部楼层
以下是引用美泷虹修在2009-5-1 23:49:25的发言: 不错 不过提下意见 在最后的角色详介中 请把角色名字的颜色改下 否则不知道谁是谁的
论坛文字颜色编辑已失效,一般的表格语法也不通用,只能在word中先编辑然后复制过来了,就成了这种排列

发表于 2009-5-2 00:11 | 显示全部楼层
用【color=red/blue/xxx】【/color】语法就行了。论坛里可能得直接输入这个才有效。
[此贴子已经被作者于2009-5-2 0:13:15编辑过]

发表于 2009-5-2 05:29 | 显示全部楼层

补完后精华吧,看样子成长特点也比较符合原作了,提高培养的成就感…

快速龙地位竟然这么高,顺便把达列斯做了多好…弥次朗也是全恢复但是究极技吧,地位差远了…

気円烈斬好象也是从弗篇穿越而来,看A9那些资料组合技创意还可以,天桑和短笛该华丽点吧

当讨论贴好了: [NDS]史上初传统RPG登陆改时代《龙珠改 赛亚人来袭》讨论专贴 日文名称:ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 英文名称: Dragon Ball Kai Saiyajin Raishuu 中文名称:龙珠改 赛亚人来袭 游戏制作:monolithsoft 发行厂商:NBGI(日版) 游戏平台:NDS 游戏类型:传统指令RPG 发售日期:2009年4月29日/日版 建议售价:5040日元(含税约350 RMB) 对应人数:1人 官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_kai//日版 FAMI评分:6788-29 评语翻译:http://bbs.dragonballcn.com/dispbbs.asp?boardID=43&ID=47513 08年底首次传出本作消息时标题还是Z STORY,2月公布Z的20周年数码“改”版开播时间后本作也随之改了标题,STORY也没了,成了新标题的第一个游戏,收录情节只有23届到战贝吉塔刚好也配合了TV播放进度,发卖日从5月21提前到4月29也明显是为了趁热打铁。 长久以来龙珠的游戏就比较少RPG,早期那些又都是卡片为主,另类的几个也都加了其他要素,终于在20年后的今天龙珠出了第一个纯指令操作的传统RPG! 做龙珠游戏的制作公司除了个别外包外大多是BANDAI方面的,因为和NAMCO合并这次首次起用monolithsoft公司来做,异度传说系列、霸天开拓史系列和NDS的机战OG RPG正是该公司的代表作,本作采用了与机战OG RPG极为类似的系统,所以Fans也常称本作是“龙珠机战化”。 除了传统RPG的培养、分配点数、AP开放必杀、踩地雷、分章节操作不同角色等要素外,本作结合龙珠特点又加入了6人选3人组队、按键防御、探测器收集资料、魔封波收妖、特定组合技、Sparking究极技等等忠于并延伸原作特点的要素,以前Z原创的情节也大都保留,并给每个角色安排了各自的游戏原创情节,使得本来短少的情节选取变的丰富起来,另外不少后期的招式也穿越到赛亚篇,比如人造人篇短笛的“魔空包围弹”和天津饭的“新·气功炮”,还有一些原创的招式升级版,比如从辅助技变成攻击技的“真·太阳拳”。
[此贴子已经被作者于2009-5-24 4:22:12编辑过]

发表于 2009-5-2 06:02 | 显示全部楼层

必杀技及究极技威力——影响要素:人物等级、技、运。其中影响最大的是力。

影响必杀技威力最重要的因素到底是技还是力?


发表于 2009-5-2 06:52 | 显示全部楼层

我已经要打比克了,可要怎么样才能在战斗中使用‘战斗数值探测器’?

我看其他网页上说完成‘龟仙人的最后试练’得到水晶球后,就能用了,可我为什么就是不能在对战中使用?请各位尽快答复


发表于 2009-5-2 09:29 | 显示全部楼层
以下是引用封印之痕在2009-5-2 6:02:10的发言:

影响必杀技威力最重要的因素到底是技还是力?

A9有人测试,力的影响比技更大。

发表于 2009-5-2 09:48 | 显示全部楼层
以下是引用QUELLER在2009-5-2 9:29:10的发言: > A9有人测试,力的影响比技更大。
那麼技的作用變小了....如果命中率都歸去+速那一項,那技就幾乎沒有作用...

 楼主| 发表于 2009-5-2 10:46 | 显示全部楼层
更新完毕,回saiyangoku,影响命中的主要是技,技还影响暴击和连锁,综合来说技是最重要的(当然要伤害还得加力,要当肉盾还得加防)

发表于 2009-5-2 10:58 | 显示全部楼层
我觉得加点的时候还是以力为主好,偶尔加在技上就行了

人物培养如果以挑战隐藏boss布罗利为目标,还是悟空父子和小林比较合适。悟空是铁打不动的主力,悟饭后期成长迅速,激怒技能很逆天,小林则有其他角色都没有的技能:物品使用效果上升。

如果目标是过关,最先死的乐平不需要关注。迎战那巴的主力短笛、天津饭都需要好好考虑培养问题的

发表于 2009-5-2 20:41 | 显示全部楼层

=口=话说我想问个比较诡异的问题……

关于开篇龟仙人说的什么“连携攻击”是什么,是几个人一起攻击么……还是如何……

还有,闪避是怎样算的? 我现在是我方被攻击前按Y然后他会在人物下面出现一个文字条(判定?)是如此么?


发表于 2009-5-2 22:13 | 显示全部楼层
以下是引用火烤狐在2009-5-2 20:41:57的发言:

=口=话说我想问个比较诡异的问题……

关于开篇龟仙人说的什么“连携攻击”是什么,是几个人一起攻击么……还是如何……

还有,闪避是怎样算的? 我现在是我方被攻击前按Y然后他会在人物下面出现一个文字条(判定?)是如此么?

敌人打你的时候要看好时机,我方人员头上会闪一下,这时候按下X、Y、B(分别对应上、中、下的我方人员)就会进行防御,你看到有GUARD字样的时候就说明你防御成功了(损血会减少)。下面出现的文字和你的闪避没有关系,一般是你没有闪避而造成的异常状态说明(比如速度、防御力下降,中毒,黑暗等等)

 楼主| 发表于 2009-5-3 11:10 | 显示全部楼层
关于即使防御我其实有点不太清楚:对于全体攻击技到底能否三人同时即时防御?我一次也没有试出来过,三键齐按也只能一人防御……

发表于 2009-5-3 11:43 | 显示全部楼层

真成了马路rpg了...

刚开始打...


发表于 2009-5-3 13:05 | 显示全部楼层
以下是引用czhls在2009-5-3 11:10:32的发言: 关于即使防御我其实有点不太清楚:对于全体攻击技到底能否三人同时即时防御?我一次也没有试出来过,三键齐按也只能一人防御……
我觉得不行吧,应该就是让你根据形式来选择谁防御的……

 楼主| 发表于 2009-5-4 22:12 | 显示全部楼层
补上每个角色的个人主观的一句话总结:
这个游戏hit数很重要,以此结合招式性能为评价标准
悟空——最强无异议,没有一招是废的,必杀威力指数高能力高hit高究极技性能也超出这个游戏的常识;
悟饭——大器太晚成,起始能力太低,如果按正常流程不刻意练级到最后还是有点实力不足,还好激怒能升攻击,还有全体回血,但其他必杀很一般,究极技威力大消耗也很大;
短笛——正常情况下能力次强,但技能弱到无以复加,必杀只有两招多hit攻击且hit数不多,招式普遍威力指数低,完全靠能力吃饭;
小林——能力最弱招式性能不错,hit数有限但有三招(包括究极技)都有一击必杀效果,特有的道具效果提升能力也可以让他作为回复役活跃;
天津饭——初期很牛b后期很无语的角色,到最后只能用一招四身拳了……气功炮?单发攻击还扣血被躲了还不涨sparking威力不比必中的四身拳高多少还有谁会用;
饮茶——35级后就可以发飙的角色,狼牙操气及其升级版都相当强悍,配合必中技能相当好用,hit数超多sparking蓄得快,新狼牙还自带必中效果消耗很少

发表于 2009-5-5 03:47 | 显示全部楼层
原来真·太阳拳威力那么低啊,过两天休息就能入手玩玩了,仔细看过CZ的分析莫非我要弃天桑投奔乐平?非塞3人组灭布梦想破灭么…

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