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楼主: czhls

[掌机] DS《龙珠改 赛亚人来袭》官网更新pv2(4/27)

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发表于 2009-4-29 17:17 | 显示全部楼层
谢谢楼上的directx了,现在正常了  
[此贴子已经被作者于2009-4-29 17:18:07编辑过]

发表于 2009-4-29 17:54 | 显示全部楼层
用模拟器龟速看了下貌似是从23届前开始的?开始就是3人修炼那,大地图直接选地点确实方便,可地图比想象的小很多耶…ROM是1G但压后也就一半都不到了,可能内容还是不够充实?看评论都说音乐很差,简单什么的…

发表于 2009-4-29 18:31 | 显示全部楼层
音乐吗……游戏玩下来完全对音乐没印象,就是很平凡的那种音乐,干巴巴的

不过在下从来不在乎音乐……

发表于 2009-4-29 22:39 | 显示全部楼层

没忍住下了个ROM试玩了一下,刚打败了成龙,感觉战斗配音和音效太渣了,完全就是山寨版……要伴随这种音效进行整个游戏……想想就头大啊

此外多人对话的时候人物头上那些省略号惊叹号笑脸也比较影响游戏时的投入度,玩了这么多RPG,还真没见过这种对话方式,真奇怪啊……对话节奏不好。我猜想制作者是想让玩家知道谁将要说话所以才做了这种设定,但效果很不好。其实我感觉人物对话头像没必要弄那么大,留出一定的空间将对话框做个指向说话角色的箭头就用不着这样了。但归根结底,即使没有指向箭头和那些奇怪的符号也基本不会影响游戏,但多了这些符号我就不太喜欢了。

发生了某件事后,NPC的对话还是会有更新的,这点到算没太偷懒。

感觉这游戏不会有什么难度,完全回合制没有任何即时要素,除了BOSS战需要担心KI的补充外小兵战几乎用不到药,练级也非常容易。

音乐感觉还不错,比DBDS那刺耳的音乐强多了,不过刚进行了一章,不知道后面如何。

刚玩到第二章,就目前来看,场景是不能旋转的,其实设定成L和R左右旋转场景是个很简单的工作,为什么没做呢?说明场景贴图就那么一个角度,偷懒啊……画面我感觉人物和建筑物有点太小了,完全可以做得再大点。

上面好像都是批评居多,个人意见,呵呵。

[此贴子已经被作者于2009-4-29 22:45:06编辑过]

发表于 2009-4-29 23:09 | 显示全部楼层
我进行到悟空和琪琪找太上老君救牛魔王那里了,游戏难度不高,基本上顺着打不练级就行。到现在还没买过一件道具,人物对话的时候出现这么多表示心情的符号,以前在星之海洋就领教过了,的确不是讨好的设定,最烦人的就是三个点的省略号…,还要一个点一个点的蹦出来。其实这些符号再快个1倍,游戏节奏感肯定就不这么拖沓了。人物表情要做成大画面可能也是为了更直观,虽然觉得完全没有必要。音乐乍听还凑合,但都是重复的,玩几个小时后就烦了,唯一让我感动的是饮茶和兔老大战的时候BGM放的是FC龙珠第一作《神龙之谜》的BGM,很怀旧,但从另一个侧面也看出厂商有多偷懒。。

 楼主| 发表于 2009-4-30 00:01 | 显示全部楼层
我想说,那个“符号”是可以r键跳过的,不会对节奏有任何影响,只是多按几下r而已,况且在没有语音和动画的情况下,这种表情符号确实能一定程度上突出角色的情绪波动,个人对此是正面评价,那个以此为借口打6分的编辑可以去切腹了,连系统都没摸清就敢评分。音乐没出现“神曲”,但对环境渲染的都很不错,也保持了z的风格,在及格点以上。角色语音和音效确实比较粗糙,采样率很低,不过这是在发售前就知道的,也没什么话好说。战斗难度我非常满意,如果不刻意练级,战斗的紧张感还是比较足的(初期比较简单),特别是救牛魔王那章的几个boss。杂兵的设计要比想象的好得多,都有多种攻击方式且很具特色,形象设计也比较出众,相比之下几个主人公的招式就略显寒碜了,这也是我到现在为止最不满的一点:必杀技似乎每人只有5种(还包括一种特殊非攻击性技能),必杀就算升级在招式方面也不会有什么变化(龟派气功好像略为华丽一些,也有可能是错觉),虽然游戏的战斗系统还不错,但还是有些单调,唯一的亮点是数量众多的合作技(不过现在还没出来几个)。另外一点不满的是剧情过于脑残,虽然我没有对原创报什么希望,但也搞点有意义的剧情出来啊,不感人可以,不悬疑可以,不热血也可以,起码搞得幽默点,搞得“傻”一点也行啊。。。还有之前对本作的“世界刻画”期望很高,现在看来又是失望了,地图精美是没错但只是一副静态绘图而已,而且不过城镇还是迷宫都非常简单,感觉只是z战士在“一副图”上走路而已,完全没有那种“融入游戏世界”的感觉。只玩到拉蒂兹章节,不知道后面会有什么惊喜,但目前这种程度作为fans也只能打8分而已。以上算是我初玩几个小时的吐槽吧……
另外忘了说了,pv2中有个bug:有一个镜头是悟空在23届上用流星连击打短笛,但是事实按一般流程来说那是不可能的,因为当时悟空刚出来,不可能能学会流星连(当然让悟空连续虐狼男n次的变态例外),这也不能不说是一个游戏在“还原原作”方面的失误吧。。。
ps:封印说的那个“旋转场景”是很难的工作,这只是一副2d的“画”而已,如果要旋转场景,必须是3d建模才行,2d的旋转机能光是一个平面上的就已经够“扭曲”了(可参考sfc上或gba上的相关游戏),遗憾的是它把所有建筑和地形全部做成一副画,没有任何区别,本来还想至少建筑可以区别开的,和多数2d游戏一样
[此贴子已经被作者于2009-4-30 0:11:34编辑过]

发表于 2009-4-30 02:17 | 显示全部楼层

以前在星之海洋就领教过了,的确不是讨好的设定

久仰大名了一直没玩过,原来还是有这种设定的啊……

我想说,那个“符号”是可以r键跳过的,不会对节奏有任何影响,只是多按几下r而已

是么是么?连表情都可以按R啊?我以为只有对话可以按R的。如果是这样那到没啥影响。

封印说的那个“旋转场景”是很难的工作,这只是一副2d的“画”而已,如果要旋转场景,必须是3d建模才行,2d的旋转机能光是一个平面上的就已经够“扭曲”了(可参考sfc上或gba上的相关游戏),遗憾的是它把所有建筑和地形全部做成一副画,没有任何区别,本来还想至少建筑可以区别开的,和多数2d游戏一样
原来如此多谢指正,仔细想想玩过的能旋转的场景确实都是3D的。

[此贴子已经被作者于2009-4-30 2:25:45编辑过]

发表于 2009-4-30 18:47 | 显示全部楼层
这游戏中间一段难度起伏有点大,中间一段6人一起找龙珠的时候,悟空以外的人都是浮云,不好好练级,被小兵摸一下都痛得要死,在去找最后一颗龙珠以前务必让悟空带众人练级

孙悟饭在35级以前属性成长是6人中最废的……在他开始发力以前会有一段单独行时期,基本上是靠加林仙人的木棒加气,然后用连击技蓄满怒气槽放必杀……相当痛苦


哪些地方有黑石头来着?已经玩到可以破黑石头的进度却想不起来哪些地方有黑石头了……
[此贴子已经被作者于2009-4-30 20:32:25编辑过]

发表于 2009-5-1 00:40 | 显示全部楼层

还是必须要死练级么,难度不是那么低就好…打石头就是说后期能开之前地点的新路吧,跟DBDS一样的设计…

看各位的描述还是雷的边缘么,Fans才算可以一玩吧,亮点竟然是杂鱼…原创剧情只是为练级服务吧,快把天桑的技练上去来看魔封的意义吧…

《神龙之谜》的BGM?当年那游戏的BGM都是原创的?这都直接用那没用TV里的BGM吗…

官网昨天更新了发卖后的“名所篇”CM 就是实景发现Attack Ball… 角色介绍也更新完了,新狼牙最后是气功收尾?
[此贴子已经被作者于2009-5-1 0:45:02编辑过]

 楼主| 发表于 2009-5-1 19:03 | 显示全部楼层
仪迷还没开始玩吗?杂鱼的攻击手段确实是两点,但种类很少,很多都是变个颜色而已。。。“雷”还算不上,前几章让人失望,但最后5章非常精彩。魔封波其实和口袋妖怪很像,收怪之后有奖励。。。

发表于 2009-5-2 00:40 | 显示全部楼层

等正版降价好了,模拟器跑不动,就看了下开头…3天销量5万8,列新作第2,DS新作第1,也超越了之前DS上的龙珠游戏,消化率40%…

口袋妖怪?那不是可以放出来打么,奖励是嘛…

[此贴子已经被作者于2009-5-2 1:46:04编辑过]

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