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[TV机] [PS2再独占Z系列真终结]《IW》讨论专贴(BT下载已出/美Fan流程视频)

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发表于 2008-11-6 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
日版BT下载:http://bt.levelup.cn/detail.aspx?id=5192
美版BT:http://www.mininova.org/tor/1981366
能刻的快下吧,D版也已在各地出现…
流程有问题的话可以去友站看攻略,好象都没什么站在做攻略啊…
http://zhh1213.cc.topzj.com/thread-403948-1-1.html

日版封面

美版封面
--------------
日文名称:ドラゴンボールZ インフィニットワールド  
英文名称: Dragon Ball Z Infinite World
中文名称:龙珠Z无尽世界
游戏制作:Dimps
发行厂商:NBGI(日版/欧版)/ATARI(美版)
游戏平台:PS2
游戏类型:Mulch Action综合动作
发售日期:2008年11月4日/美版  12月4日/日版  12月5日/欧版
建议售价:6090日元(约420 RMB)
对应人数:2人
官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/dbz_iw//日版
http://www.atari.com/us/dragonballz/infiniteworld//美版
FAMI评分:7776-27,3年来PS2龙珠评分最低的
主题歌《光のさす未来へ》EP发卖时间:2008/12/25(1200日元约80RMB)
OST发卖时间:2009/1/7(2999日元约200RMB)

隔了3年多,在龙珠第2次热潮中大火的PS2始祖Z系列终于回归,而且再次成为PS2独占游戏(此系列之前只有Z3算独占,PS2上也有2年多没有独占龙珠游戏了)。

这次的卖点主要在于Mission模式的动作要素和进化后的格斗系统,前者类似ARPG的感觉,并且用小游戏来还原名场面,比如天津饭连续气功炮就是蓄力槽小游戏;后者是DIMPS结合了PSP上真系列的优点和新角色让系统更加完善,但基础还是Z3那样。

情节是Z和GT全制霸,除了系列之前的角色外,已经可以明确排骨饭、邪念波、超17、GT贝吉塔等TV、剧场和GT的原创角色会出场,总形态数超过100。

----------
以下大部分视频来自YOUTUBE:http://www.youtube.com/profile?user=overlordtico&view=videos
其余来自GAMEFAQS的IW讨论区http://www.gamefaqs.com/boards/gentopic.php?board=952548

OPening

高清下载:http://www.gametrailers.com/down ... agonbziw_fieryr.wmv
之前的PV已经看过一些片段了,新歌虽不及S!M和BL热血倒也算是延续了Z3的阳光风格…
角色造型混合沙布两篇,第一个出现的反派就是布罗啊,这人气…挨个变身暴气,有天桑感人了…布罗又把俩超2推了…最后访扉页合影里的布尔玛似乎是去那美克星前的蓬松发型,和众人的后期造型很不和谐…

练习视频,就是秀秀悟空,吸元气弹和龙拳悉数登场,打击感还是一如既往比S系列优异。

第一Mission,当然是找拉蒂斯,剧情过场到是简略的很,吃金币耶,超级马里奥?
飞不过去真是很憋屈的说,空DASH还是蛮帅的,不过要消耗下面的槽…任务就是收集么,真的很容易晕…最后那下还冲过头了…这种任务实在和情节搭的很牵强…音乐还不错,怪不得OST早就先公布了发卖日…

战拉,弱虫被恐龙欺负…剧情表现就是BL缩水版么…

蛇道,限时只有5分钟啊,掉下去竟然没有地狱么,好象也没啥损失…镜头确实需要经常调整…

抓巴布鲁斯,经常摔倒啊,似乎不能DASH太多,体现重力感?

小游戏炸石头,就是练元气弹那里,射击游戏?

战那巴,倒霉的恐龙…

战贝,贝还挺能防…大猿情节还是一点没有么…

重力室修炼,就是按键游戏,多配合下音乐做成太鼓达人得了…

战利库姆,Hard难度不过如此?利库姆打空好几次…

战基纽

战弗

100%弗

逃离那美克

精神时光屋

找龙珠

战沙鲁

追悟天,可以看到加林塔呢



[此贴子已经被作者于2008-12-27 1:18:35编辑过]

 楼主| 发表于 2008-11-7 02:53 | 显示全部楼层

应该有不少人都玩到了吧,目前看到的角色名单:

悟空(普通,界王拳,超1、2、3、4) GT悟空 (普通,超1、3、4) 幼年悟饭 (普通,潜力开放) 少年悟饭 (普通,超1、2) 青年悟饭 (普通,超1、2,潜力全开)

塞亚蒙面超人

悟天 (普通,超) 贝吉塔(普通,超1、2、魔人、4) GT贝吉塔(普通,超1、4) 特兰克斯(普通,超1、第2阶段) 少年特兰克斯(普通,超) 小林(普通,潜力开放) 短笛 (普通, 同化内鲁、神) 天津饭 乐平 撒旦 (普通, HT) 比迪利 塞亚蒙面超人2 潘 拉蒂斯 那巴 基纽 利库姆 弗利萨 (1、2、3、4、100%、机械) 人造人16、17、18 盖洛博士 沙鲁 (1、2、3、完美) 胖布欧 重组布欧(吸收短笛、吸收悟天克斯、吸收悟饭) 纯粹布欧 达普拉 (普通, DW) 古拉 (普通, 最终、金属) 巴达克 布罗利 (超1, 传超) 一星龙 (普通, 超) 栽培人 超贝比2 超17 邪念波 排骨饭

再加上合体差不多有90多了吧,少年悟空、少年欧布、小沙和界王神真被删了???
[此贴子已经被作者于2008-11-7 3:27:16编辑过]

发表于 2008-11-7 16:27 | 显示全部楼层

……我猜的真准啊……小悟空……

听说本作素质很差?失望……


发表于 2008-11-7 18:11 | 显示全部楼层
太無奈了....就因為gt篇制作員的偷懶.....沒在gt篇加入超2.....導致今天的gt貝竟然沒超2.......(當然,有超1已經超我所料....),明明沒在電視登場的超2和潛力全開未來悟飯都能在真武2出現,但偏偏貝超2就沒有......我的貝吉塔樣啊.....

发表于 2008-11-7 18:15 | 显示全部楼层

看了有gt貝的登場.....突然開始猶豫下美版還是等日版....雖然無論如何都會刻一片日版.但是現在打出存檔也沒用.... 到時還是要狠狠的刪掉存檔,從0膠囊開始重玩一遍....可是一個月實在太難捱了,就算有z3和meteor陪著也是....


发表于 2008-11-7 18:23 | 显示全部楼层

……已经玩到了?素质怎样……

感觉还是Z3最高啊!


 楼主| 发表于 2008-11-8 01:55 | 显示全部楼层

看了下后面的视频,是那种通了悟空才有其他角色故事的形式,MISSION确实就宣传的那几种,我最爱的天桑真的只有一个小游戏么…

太無奈了....就因為gt篇制作員的偷懶.....沒在gt篇加入超2.....導致今天的gt貝竟然沒超2.......(當然,有超1已經超我所料....),明明沒在電視登場的超2和潛力全開未來悟飯都能在真武2出現,但偏偏貝超2就沒有......我的貝吉塔樣啊.....

没办法啦,GT没原作就要以动画为准么…有超1也自然,毕竟和超17激战过…真2的卖点就在KUSO未来,稍加点也正常了,IW的卖点在于MISSION…

真的为GT空而抛弃了少年空?


发表于 2008-11-8 06:50 | 显示全部楼层

= =看到这里我泪流满面MISSION真囧……

顺便问一句,PSP的龙珠Z真武道会2素质怎样,有没有出新作的可能性?


发表于 2008-11-8 15:54 | 显示全部楼层

救命啊....這是什麼難度啊.....very easy的一星龍根本和z3中的最高難度沒分別,什至還強了,z3中無敵的超4對著一星龍就是渣......對方還是7條血.....已方永遠都是3條....


发表于 2008-11-8 15:58 | 显示全部楼层

= =看来果然是赶工之作吗……DIMPS也要走SEAG的路吗……越出越渣= =

难度渣,任务渣……很失望……

昨天在一家游戏店试了一下本作……感觉比Z3差多了……失望……


发表于 2008-11-8 16:46 | 显示全部楼层

天津飯的配音實在是汗,不明白為什麼不直接用z3的.....

終於2周目了,真一星龍戰毫無難度,因為已方是無限時間的超4悟吉塔....可是二周目更bt.....栽培人ai太高

還有就是樂平受到自爆會一擊死,不知道是碰巧還是忠於原著,但是如果真的是這樣的話太不公平了吧..


发表于 2008-11-8 17:27 | 显示全部楼层
。。好歹是PS2最后之作。。聊表支持。。= =

影山桑的歌还是不错滴

 楼主| 发表于 2008-11-9 04:05 | 显示全部楼层

难度真有那么夸张啊,那看来之前的某评论还是有说对。

天津饭的配音从今年的BL开始就换成真殿光沼了,这次没新情节也要换么,看来以后就都是他了,铃大叔彻底退出游戏历史了…

乐平那个,换别人试试…

美国站也有人放出全角色存档和视频了,欧布等人真的没有?之前忘记了,多多利和萨博也没有?这还叫什么集大成啊,完全是BL逆移植版么…

昨天在一家游戏店试了一下本作……感觉比Z3差多了……失望……

比Z3还差?加了真系列系统的关系么…那这作根本可以无视了?


发表于 2008-11-9 08:26 | 显示全部楼层

很想说点什么

但至今还没玩到本作.....插不上话


发表于 2008-11-9 09:04 | 显示全部楼层
以下是引用刀鋒戰士在2008-11-9 8:26:08的发言:

很想说点什么

但至今还没玩到本作.....插不上话

目前TAOBAO等网购商城仍没有Z版售卖= =连预定都没有! 看来PS2游戏的人气终究赶不上现任主机啊……难道是XXX星球的原因? 那啥,关键是小游戏实在够乏味= =而且剧情交代方式太简陋,素质实在不怎么样…… DIMPS:既然PS2已经差不多要完了了,出个“集大成”糊弄一下PS2 FANS好了…… 说起逆移植想起了真355…… 那家游戏店太黑了,玩半小时3元钱!我等学生组还是老老实实攒钱买机器了……不知DIMPS的下一个目标是什么?WII?PS3&3红机?PSP?反正DS不可能了= =

发表于 2008-11-9 10:48 | 显示全部楼层

大家不用那麼失望,其實玩多了,小遊戲也是很有趣的,像用斯路避短笛那關一樣,太陽拳一定要熟練,而且l2鍵和r2鍵的惡搞動作及全程小遊戲都有旁白語音等等的細節其實還算看的出本作在故事模式方面沒粗製濫造的,天桑的新氣功砲更是讓人振奮,原作高度還原,雖然發的次數少多了...= =''跑蛇道和捉巴布魯斯也很有意思,原作的味道很濃

格鬥方面根本和z3是兩碼事,我不明白為什麼大家都說差不多.....我玩了一天才習慣,招式全都是新的設定,必殺不再要按特定連招才能用,而是用來cancel大部份普通攻擊,使悟空的超龍擊拳之類的招式實用性大大增強,追擊改成按l1,而且r1鍵的引入不不是完全照搬真武道會,這個是不扣氣的,而且招式也比真武多很多,l1鍵設成儲氣,r2不變,l2是爆氣,前沖攻擊大部份人變成3段,超必直接按上E就能出,和真武一樣,很多人都不只一種超必,能自己換,普通必殺也一樣,能自己換,像天桑和小林就有3招,超殺短笛和少年悟飯也有2招,超殺方面gt人物是不用按鍵的,只要中了進入動畫之前的那擊就一定是最大威力,不過攻擊力普遍較低就是了,部份人是直接發射型的,像短笛的魔貫光殺砲和少年悟飯的超龜派氣功,雖然特效美化不少,不過這兩招是從真武搬過來就是了....暫時見過有刪舊招換新招的有貝吉特和18號,貝吉特前圈不再是依你用貝還是空變,而是固定的final kamehameha,出招極快,動作帥呆,攻擊力也是嚇人的1200+

其實本作唯人敗筆就是全人物都是購買回來的....有點趕工感覺,但起碼比355sp有誠意多了,故事模式探索任務按鍵感應差和ai問題的話,期待日版更新,更新後基本沒有令人髮指的缺憾了,其實本作根本沒那麼差,只是人云而云而已.....不說那麼多了,爽去,大家也快下來爽爽吧

另:超4悟吉塔後圈是彩帶氣功.....儀迷兄之前說這招在z3已有?

另2:還沒拿栽培人的自爆膠囊,但估計樂平只是被他炸死時會呈現原作的死相,而不是真正一擊死

另3:想當年z3栽培人的自爆對樂平ms是真的一擊死,我在du對7x級的樂平一擊炸死了,還用來練級....


发表于 2008-11-9 13:56 | 显示全部楼层
以下是引用朋友b在2008-11-9 10:48:03的发言:

大家不用那麼失望,其實玩多了,小遊戲也是很有趣的,像用斯路避短笛那關一樣,太陽拳一定要熟練,而且l2鍵和r2鍵的惡搞動作及全程小遊戲都有旁白語音等等的細節其實還算看的出本作在故事模式方面沒粗製濫造的,天桑的新氣功砲更是讓人振奮,原作高度還原,雖然發的次數少多了...= =''跑蛇道和捉巴布魯斯也很有意思,原作的味道很濃

格鬥方面根本和z3是兩碼事,我不明白為什麼大家都說差不多.....我玩了一天才習慣,招式全都是新的設定,必殺不再要按特定連招才能用,而是用來cancel大部份普通攻擊,使悟空的超龍擊拳之類的招式實用性大大增強,追擊改成按l1,而且r1鍵的引入不不是完全照搬真武道會,這個是不扣氣的,而且招式也比真武多很多,l1鍵設成儲氣,r2不變,l2是爆氣,前沖攻擊大部份人變成3段,超必直接按上E就能出,和真武一樣,很多人都不只一種超必,能自己換,普通必殺也一樣,能自己換,像天桑和小林就有3招,超殺短笛和少年悟飯也有2招,超殺方面gt人物是不用按鍵的,只要中了進入動畫之前的那擊就一定是最大威力,不過攻擊力普遍較低就是了,部份人是直接發射型的,像短笛的魔貫光殺砲和少年悟飯的超龜派氣功,雖然特效美化不少,不過這兩招是從真武搬過來就是了....暫時見過有刪舊招換新招的有貝吉特和18號,貝吉特前圈不再是依你用貝還是空變,而是固定的final kamehameha,出招極快,動作帥呆,攻擊力也是嚇人的1200+

其實本作唯人敗筆就是全人物都是購買回來的....有點趕工感覺,但起碼比355sp有誠意多了,故事模式探索任務按鍵感應差和ai問題的話,期待日版更新,更新後基本沒有令人髮指的缺憾了,其實本作根本沒那麼差,只是人云而云而已.....不說那麼多了,爽去,大家也快下來爽爽吧

另:超4悟吉塔後圈是彩帶氣功.....儀迷兄之前說這招在z3已有?

另2:還沒拿栽培人的自爆膠囊,但估計樂平只是被他炸死時會呈現原作的死相,而不是真正一擊死

另3:想當年z3栽培人的自爆對樂平ms是真的一擊死,我在du對7x級的樂平一擊炸死了,還用來練級....

那啥,记得那一次看刀锋的Z3演示用的超四悟吉塔,就使出了彩带功

发表于 2008-11-9 20:23 | 显示全部楼层

那麼到底怎麼出?= =''......


发表于 2008-11-14 19:10 | 显示全部楼层

z3没有彩带功......

本作已经通关....

的确有偷工减料嫌疑....

小游戏就忽略不说了...

格斗中,新加入的人物的必杀技是不可防御的...

看来dimps偷懒,,懒得做必杀技被防住之后的效果了...

游戏模式也明显少了很多。。。 天下一武道会模式也被省了。。。

有点失望

但要说本作素质差,我觉得也差不到哪去。。。毕竟格斗还是继承了前作的系统,只是稍加改动。。。

本作更注重连续技,前作发气功波,至少都将近半条血。。。

而本作,只发波,伤害值只有250左右

还真是小的可怜啊。。。

但如果连续技成功的话,可以造成不小的伤害,看来本作给玩家的操控性的要求又提升了一个档次。。。

前作气功波打天下的局面一去不复返。。。 多用拳脚气功波组合哦!!!

最后唠叨一下本作那BT的难度。。。

虽说本作我算是很顺利的通关了,但那难度设定也太高了吧。。。

very easy 下 对手的智商,至少是前作的hard以上的难度。。。

很难想象新手玩本作该有多么痛苦。。。

[此贴子已经被作者于2008-11-14 19:12:15编辑过]

发表于 2008-11-14 20:10 | 显示全部楼层
以下是引用刀鋒戰士在2008-11-14 19:10:02的发言:

z3没有彩带功......

本作已经通关....

的确有偷工减料嫌疑....

小游戏就忽略不说了...

格斗中,新加入的人物的必杀技是不可防御的...

看来dimps偷懒,,懒得做必杀技被防住之后的效果了...

游戏模式也明显少了很多。。。 天下一武道会模式也被省了。。。

有点失望

但要说本作素质差,我觉得也差不到哪去。。。毕竟格斗还是继承了前作的系统,只是稍加改动。。。

本作更注重连续技,前作发气功波,至少都将近半条血。。。

而本作,只发波,伤害值只有250左右

还真是小的可怜啊。。。

但如果连续技成功的话,可以造成不小的伤害,看来本作给玩家的操控性的要求又提升了一个档次。。。

前作气功波打天下的局面一去不复返。。。 多用拳脚气功波组合哦!!!

最后唠叨一下本作那BT的难度。。。

虽说本作我算是很顺利的通关了,但那难度设定也太高了吧。。。

very easy 下 对手的智商,至少是前作的hard以上的难度。。。

很难想象新手玩本作该有多么痛苦。。。

刀锋是买的Z版吗?= = 本作的难度对我来说就是十分BT的= =我等LU是完全不可能被这种难度征服的!曰:“TMD!BOSS给我换张盘!”记得以前玩DBZ1的时候气功波可是很厉害的= =我的手柄质量太次了,导致很多连续技发不出来= = 本作没有小悟空!哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!真是可恶啊!

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