本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-5 03:04 编辑 1:论坛人物PK系统将采用江湖系统的框架,主要修改的地方是将主数据库的战斗力导入。以主数据库的战斗力进行打怪PK,以江湖系统自带的血做为人物的血量(这应该没人不知道吧?[em54])
2:每个人刚进江湖时都只有100的血,通过修炼可以将自己的血量提高到与战斗力相等的数值。
例如我有20万的战斗力,但进江湖时只有100的血。通过与打怪升级,
最多可以升到20万的血。如果我之后的战斗力升到25万,那么我还可以通过练级达到25万的血。
3:在人物PK系统里主要可以做两件事:
1)打怪修炼
只有通过修炼才能涨经验升级,你的修炼对手分为练级机器人和怪物两类:
当你的血与战斗力的比例
在60%以下时才可以找练级机器人修炼,也就是和它PK。就算在练习时被他打到你也不会死,他最少会给你留1滴血。当然,如果你在只有1滴血时被它P到,那么你就只有死了!
当觉得你的血量和战斗力足以挑战怪物时你可以向它他挑战。怪物是随机刷出来的,它的战斗力有高有低,只有打与你战斗力相当或在你之上的怪物才能获得经验和奖励。
切记:怪物一次会去你很多血,千万要小心!
2)与他人PK
与他人PK不会涨经验,但如果他的
道德很低,你可以获得他身上掉下来的钱中的一部分。
这个系统中可以悬赏追杀其它人。如果你应征并在规定时间内杀死要杀的人的话,你可以获得悬赏者给的奖励。
3)好像还有其它的一些东西,想到再说吧。
4:被他人、练级机器人、怪物杀死都会掉战斗力经验金钱(身上的),被怪物杀死掉的比较多。
另外,系统中有道德这项数据,“做恶”太多的人被杀死后会比其它人掉更多的战斗力经验金钱。
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以上资料仅供参考,具体的说明和数值设定要等内测结束后才能出来。
这只是一部分的说明资料,将来还会发更多的说明资料。。。。HOHO
[此贴子已经被作者于2004-8-7 16:07:52编辑过]
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