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发表于 2008-4-19 00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
打冥世界的短笛的时候发现的,不知道是特例还是普遍现象。
话说怪的血量显示的数值有延迟,就是鼠标放在怪的血量上后显示出的数值并不是当前怪的血量真实的数值(除了刚打开怪的界面时),而是上一次攻击之后的剩余血量。这样的话对怪的血量的判断造成影响了。
不过血量槽显示的是同步的。

发表于 2008-4-19 23:47 | 显示全部楼层
话说一些NPC都会有不同于常怪的能力哈,像拉帝的战斗力会突然增加许多,本来只是8Q多的,.

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