名称 Narut Ultimate Ninja Heroes
译名 火影忍者 究级英雄
发行 Namco Bandai
开发 CyberConnect2
类型 格斗
人数 1-2
发售 2007年08月28日
特点 支持Game Share
游戏介绍:
PSP上的这款《火影忍者》格斗续作非常值得我们期待。前作在PSP上大受好评,精致的画面丰富的内容都让喜欢火影忍者的玩家爱不释手。
《火影忍者 究级英雄》作为续作在整体画面上虽然没有太大提高,但是首次支持WI-FI对战的格斗游戏。因为你可以创建强大的忍者队伍然后通过网络和其他玩家的忍者进行战斗。
*从20个强大忍者中选择你特别喜爱的忍者来组建属于你的忍者队伍。
*多种不同的队伍组合能够激活忍者的多种隐藏技能,每个角色的隐藏技能能通过与其他忍者组合来唤醒。
*可以参加6种不同的战斗模式:1vs1、1vs2、1vs3、2vs2、2vs3、3vs3,通过PSP的无线连接。你可以和朋友交换信息,同样Game sharing也能够支持。
*在战斗中不断提升你喜爱角色的能力包括战斗、防御、忍术、速度等。
*通过完成任务,不断的冲击忍者测试,来达到7种不同的忍者等级,最终成为“究极忍者”
《火影忍者:究级英雄》问与答-来看看为什么这将是至今为止最棒的火影游戏。
2007年8月10日——深受大家喜爱的金发忍者将在本月底再次冲击PSP,这次它的名字是《火影忍者:究级英雄》。我们以前曾经了解过这个游戏的大致情况,但是我们还是想知道在研究它的时候,其中的一些技巧是如何运做的,这样我们可以有所准备。游戏总监Yuki Nishikawa非常亲切的回答了许多我们迫切想知道答案的问题。
对于那些没有玩过火影游戏的玩家,你能给他们一个大致的关于火影忍者:究极英雄的介绍吗?
Yuki Nishikawa:基本上,无论何时何地大家现在都可以在PSP上玩火影忍者:究极英雄了!有20个角色供你选择,每个角色都受到你全方位的控制,就和PS2版本一样。其中还包括一个叫“英雄模式”的特殊队战模式,玩家们可以3人一组和别的队伍比个胜负。其他模式还有“奖励测试”,它由一系列的任务作战组成,每一个都有不同的环境。游戏中还有一些自定义选项,多方玩家和对战模式,如果你的朋友使用PSP特殊的无线功能,你还可以和他们交换技术和档案。这个游戏内容十分丰富,远远超过了掌上游戏的范畴。
这个游戏和火影的故事情节有什么关联?里面涉及到一些经典场景吗?
Nishikawa:由于究极英雄完全注重对战,我们在现阶段不考虑涉及任何故事情节。但是当玩家们使用故事中关系很亲密的角色组队时,会有很好玩的事情发生。
对于那些从没看过火影系列的玩家,这个游戏仍然会吸引他们吗?
Nishikawa: 当然了!这个游戏中的对战系统,音效以及其他任何元素都是非常引人注目的。我敢肯定即使是那些不熟悉火影系列的玩家,在玩了火影忍者:究极英雄后都会被原版漫画深深吸引。
这个游戏和其他的火影游戏相比,有什么优势?
Nishikawa: 火影忍者:究极英雄中的角色都呈现的比原来的更好更独特。"wow factor"和"Secret Techniques"电影里奇妙的画面质量都远远超出其他的掌上游戏。
在开发火影忍者:究极英雄的过程中,你们有没有参考过一些玩家的反馈?
Nishikawa:我们设计了故事中最受欢迎的角色还有许多粉丝想要的三人团队特征。我们还在为PS2设计的游戏中加入了究极英雄2里深受大家喜爱的角色定义元素。
格斗方案看起来不像Soulcalibur或Tekken中的那么复杂。你是怎么做到平衡对战深度的可操作性的?
Nishikawa: 考虑到火影迷的数量,我们希望确保操作是可行的。究极英雄是非常有意思的,它包括了地面和空中的场景,突破守卫的重重防护和"Substitution Jutsu",这个游戏非常有深度,让玩家可以津津有味的玩上好几个小时,充满乐趣。
多方操作平台对格斗机有什么影响吗?
Nishikawa: 易碎物品的安置和其中的物品是根据程度的不同而变化的。如果玩家使用“Plane Switch Attack”来攻击对手,他们可以在击倒一个敌人之后马上转换planes,这是一种打了就跑的战术策略。
您能描述一下多方战斗模式是如何操作的吗?
Nishikawa:PSP最大的魅力之一就是你可以在任何时候,任何地方和你的朋友利用无线功能对战。和朋友自定义的角色对战,交换外形,分享游戏,这些都只是游戏为你提供的令人激动的无线功能中的一部分而已。
关于《火影忍者:究级英雄》的模式,你有什么想介绍给我们的吗?为什么你们注重3人战斗而不是单人?
Nishikawa:我们之所以注重3人团队,是因为这样玩家可以体验团队形式的作战模式,就和原版故事中的三人队伍一样。“英雄模式”基本上就是生存模式,由于健康和角色在每次作战后不会自动补充,玩家必须具有非常好的战术来使用他们的能力和技巧。多样的游戏操作让你很容易对这个游戏上瘾!
在游戏设计中,你们是如何充分利用PSP和它的各项功能的?
Nishikawa:为了保持究极英雄2在PS2高画质,我们在控制图象数据上遇到一些苦难。我们采取了一些其他的手法来改进游戏的轻便性,比如缩短“Secret Technique”影片的次序,以维持格斗速度。我们还在剪辑时祛除了一些格斗的输入,包括取消一些按键以保护PSP不被损坏。
由于游戏借鉴了火影忍者:最终英雄的一些场景,你会不会关心那些大量现存的内容会让粉丝失望?
这点我们根本不担心!事实上,玩家将会非常惊喜,因为我们在PSP上实现了和PS2版本一样的高水平。火影忍者:最终英雄里还包括了许多究极英雄2里没有的新模式和功能,所以我们非常有信心让购买这个游戏的玩家们感到满意。
转自电玩巴士~