日版ROM下载:
ftp://218.1.65.194/emu/handheld/ ... tsu%20-%20JAPAN.zip
注:下载对应游戏机,PC模拟不可。
日版封面:
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日文名称:ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説
英文名称: Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu
中文名称:龙珠Z 遥远的悟空传说
游戏制作:ベック
发行厂商:BANDAI(日版/欧版)/ATARI(美版)
游戏平台:NDS
游戏类型:卡片RPG
游戏容量:512Mbit
发售日期:2007年3月21日/日版 2007年5月1日/美版
建议售价:5040 日元/日版(含税,¥300左右)
对应人数:多卡1~4人,单卡1~2人
官方网站:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dbz_haruka//日版
FAMI评分:6/6/7/8—27
比料想的好些,05年DS上的烈战是30分,06年PSP上真武道会是28,本作是近几年掌机龙珠评分最低的……
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自从93年8月FC上的《龙珠Z外传-赛亚人绝灭计划》之后已经13年多了,这中间除了一些复刻外再没有任何以这种卡片形式(特指上下两种数字,中间汉字的这种卡片)推出过龙珠游戏了,全新制作的本作无疑是老卡片龙珠FANS必玩的一作,可惜的是本作除了保留卡片的基本要素外其余完全和老游戏不同,能操作的只有悟空、悟饭、短笛和贝吉塔,不能组队,只能随流程选择各自的章节使用,特兰克斯、乐平、天津饭等配角均以卡片中的援护形式出场,登场人物有70多人(包括只有对话的人物,比如医院的护士……),战斗画面完全以图片表现且没有同屏格斗,动感明显不足
当然本作收录的情节是比以前多的,从拉蒂斯出现到消灭沙鲁全收录(DBZ TV版1-194话),以前沙鲁出现后到被干掉这段是从来没有作过卡片RPG的,而且TV版中的原创剧情也收录了许多,象悟空对抗青红鬼,蛇姬等等……原作中只有几个镜头的亚特拉多星(悟空学瞬移那里)也用一个地图来表现,可谓细致入微。
多卡联机可4人在多个地图中选择一个来玩,象强手棋那样,胜利条件各不相同,单卡只能2人卡片对战……
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游戏流程说明:
卡片上面的星数代表攻击力(移动中的步数),下面的汉字数字代表防御力(移动中的遇敌比这个),战斗时选择1张卡片后与敌人的卡比较星数大小,大的攻击,胜利后升级“イヘント”可以增加地图“人”卡的技能,升“助人”可以增加战斗中“人”卡中的人物支援,必杀与星数对应,“技”升一级向上加一招,开始只能使用防御COMBO,选卡后如有和这张卡相同文字、星数或汉字数字的卡片就会自动进入COMBO选择,过两关后可用攻击COMBO,那美克星剧情完成后可用文字COMBO,COMBO的作用只是把相同文字或数字的卡片叠加,增加攻防。
地图上的胶囊是固定道具,每关都有的卷轴就是要收集的语音,联机时可以用来攻击,有金币的是商店,需要有钱才行,钱在本作也是一个道具,拿去换其他道具,都和地图上使”人”能出的道具一样,一般来说没什么可买的……
道具中那些蓝瓶子和红瓶子只是一回合提高防和攻,武器类、服装类、护腕类使用后分别有升攻、防和增加获得经验10%的作用,效果可持续一关……
本作除了过关会自动存档外在游戏过程中只能中断存档,也就是说存档只有一个,建议打BOSS或要连战的时候存一下,输了的话可以取出重来,地图按Y选第3个再选两次第2个即可存档,标题画面后选第3个即可取档,如果想重新开始这关就要在GAMEOVER的时候选第一个,如果已回到标题画面的话就只有选前两个存档了,这样中断存档会消失。
每关都有回合限制,
如果能在总回合数的1/4内过关的话就可以获得3Z评价,大部分关卡不是很难,有的关卡如短笛找盖洛那关就要12回合内过,而必须作掉6个敌人,最后靠近的4回合又要强制停下,所以最快也只能11回合过关,这就需要每回合算好移动步数了,并且在战斗的时候留好下次移动步数需要的卡片,所以全3Z评价最好等通关后等级很高的时候再多用S/L挑战,战斗会比较轻松,第一次玩可以先把卷轴都拿了……
卡片种类及战斗地图效果一览
地图中:
闘:进入战斗画面时不论你的点数大小,第一回合都可以先制攻击,手里有不错的COMBO时最好以此卡进入战斗。
気:进入战斗的第一回合可以让攻击力提升。
鍛:进入战斗的第一回合可以让防御力提升。
人:会有卡上人物出来帮你补血、给你道具或者让下张卡的星数变Z。
使:使用道具。
隠:不会遇到敌人。
返:卡片重新换5张。
Z:可以指定上面七种文字的任一种
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战斗中:
闘:星数越高越能放出攻击力强大的必杀技。根据必杀技的不同,也有可能在攻击中附加特殊效果。比如饺子、短笛的电击波都有让对手下张卡片强制变成斗1,悟饭的怒气爆发和悟空的界王拳可以提高攻击力,太阳拳则可以让对手无法看到卡片和使用COMBO
気:可以分配给其他卡片攻击力,从左端的卡片开始按顺序分配。但是数值为Z的卡不能被分配。一般情况下此卡在星数大、可以COMBO、斗类卡星数小的时候使用。
鍛:跟“气”卡同样的规则,不过分配的数值变成了防御力。当同样不能分配给数值为Z的卡。一般在卡片星数都不行的时候使用。
人:根据攻击力能放出“支援技”。数值越大攻击力越高,还有特殊的技能存在。
使:使用手中拥有的道具中的一个。
隠:如果比对方使用的卡片星数大的话就可以从战斗中逃跑。但不能在对BOSS和剧情战中逃跑。大部分的时候此卡是用来攒COMBO了……
返:可以替换双方卡片的攻击力。非常有用的卡,后期BOSS都喜欢出大星数的卡。
Z:这种卡能让拥有者随意选择自己需要的卡片种类。活用此卡组COMBO是本作战略的体现。
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升级胶囊的颜色不同出技能的可能性也不同,下面是概率比较大的:
红色:斗 +HP
橘黄色:返 +HP
深蓝色:Z +HP
紫色:使 +HP
绿色:锻 +HP
天蓝色:隐 +HP
黄色:人 +HP
海蓝色:气 +HP
黑色:+HP(大)
白色:イヘント+HP、技、助人、HP、修业+HP、8种卡片的任意一种
要收全卡片就要多选白色啊
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吐血纯拼RP八日通关感想:
封底的宣传还是老一套:300多卡片,大冒险,联机
除了说明书、笨代龙珠调查问卷、任Club券外还有张TV版少年篇单卷DVD的广告
从05年11月到今年2月DBZ的49张单卷DVD慢慢出完(于是故事为DBZ的本作就从2月拖到3月再出了?),销量据说不错,偶尔还在排行榜上超越过新番动画DVD,龙珠并不怎么出色的TV版在日本人气还是可以的,于是4月开始推出最早的153话少年篇单卷DVD了。(08年卖完后再出卡片游戏???)
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第一天
26日傍晚拿到后开始游戏,4小时游戏后完成了悟空VS贝吉塔前和短笛死后的情节,悟饭进行到原创的找龙珠,第一天游戏完成度26%……
因为之前已经看过N多图片和烧录玩家的评价,所以本作画面有多渣已经多少了解了一些,在此不大书特书了,主要说说对其他设计和流程的感觉……
打开游戏先看到LOGO,BEC(ベック)是何方神圣?以前的卡片也是他们作的?无从查证了……
进入开档,啊,果然全是平假名,选项排列让人想起某口袋,汉字后面也标平假名,回归啊,13年前的还没有汉字呢,照顾学龄前儿童?
选人的话还是先从悟空开始吧,终于领教了本作“遥远”的意义,回合数显示后又要显示卡片,慢啊,走格子不能控制方向,只有到路口才能选择(BTW选择方向的时候人物造型固定,悟饭一开始就是那美克星造型了),郁闷啊,选择卡片后还要写写作用,靠,教学写写也就罢了,每次都来啊,又想起某口袋的战斗文字……移动后,原来本作遇敌是绝对的,比较数字的过程都…太有爱了,为了慢死真是什么都来啊,只好多用隐卡了……地图上的事件都是拿道具、补血、买道具、收集语音,这点着实失望,本以为会有些支线情节呢,不知后面会否改变。只有开头剧情对话可以跳过,纯情节的章不能跳对话……
对于章节限制回合和胜利条件不断改变这种流程方式到尚能接受,虽然没有早期游戏来的自由,但只有一个中断档这种火纹式存档还是比较有紧张感的,虽然这档不过关是不会消失的,但存档的时机也很重要……第一天玩还没死过,后面就……
战斗嘛我是直到第2章蛇道最后才看到敌人出招的,刚开始RP不错,没低于过敌人,就卡片的应用来说感觉比想象的稍好些,虽然是拼RP比大小,但还有点小策略,返都用小星什么的,小星的Z字卡就选返喽,没有斗和人就尽量选星大的COMBO或防高的COMBO,数字相同后的累积真是折磨人的耐心啊,可惜之后那所谓的超魄力战斗画面不过是晃一晃……一堆牌的COMBO效果实在太恐怖,不过本作等级还是很重要的,要是差距大就算中了20多hit也没什么……开始能用的只有两种数字COMBO,地图上走着爽啊……如果你的5张卡任何COMBO都作不出且上下都不过5的时候,估计离死不远了,只能怪RP啊……
战斗画面如预料的那样无聊,出拳也要分屏,表现力自然比不上13年前的……令人吐血的是竟然连动作图片都少的可怜,我还说怎么悟空只会冲击波呢,原来只能从语音和气弹来分辨是普通气弹、连续气弹还是冲击波,动作都是出冲击波的造型……天津饭和乐平等人更是连发波的姿势都没有(升级“助人”后应该会有?后来看到天津饭气功炮的姿势了),从肘部出波实在滑稽可笑……这也太敷衍了……非要说比FC有什么优势的话那就是有喊声吧,这理由太勉强了……
道具显得鸡肋,除了恢复系和加经验的以外“使”大多数时候也就废了,只能等COMBO了……开头这段完全用不上,都是恢复和提攻之类的,以前那样定住敌人或者直接攻击的道具都没有了……
升级后抽胶囊的设计再次证明RP,悟空升了10级就赶上一次“技”,听说白色会出イヘント、技和助人,这三个升的话就会分别增加地图上“人”、战斗中“斗”和战斗中“人”的新技,每项都可以升8次,要收全卡片的话这些都是必须的,我试了几次确实不错,就靠白色了……
每章完成后的评价都和速度有关,3Z都是回合数1/4内过关的……
说明书上关于联机对战的说明中有写战斗时“使”和“隐”卡都会变成轻攻击,“隐”在故事里碰到强制战斗时也这样就好了,逃跑不能实在是浪费啊,只能凑COMBO用了……
原来收集的语音在多卡联机时也是可以用的(每关的卷轴就是语音,关卡评价旁边的括号会表示你有没有收集到),在Z卡选择的时候会多出一个“言”可选,用语音攻击?有条件多卡联机的可以试试……
看了下目前收集的语音,虽然是随进程收集可是怎么悟空超赛造型的话都来了??
情节方面作的还可以,TV版的原创情节有的保留有的删除,还有象悟空在蛇道部分就安排了蛇姬和青红鬼同时登场等和TV版不太一样的情节,掉到地狱那里也作了一章,杂兵总算不是栽培人了……从蛇道赶回那里还加了拉蒂斯与蛇姬的对话:
蛇姬: 拉蒂斯大人!
拉蒂斯:喂 蛇公主 那种事情不是怎样都可以的吗 到这里来 一起快乐吧
蛇姬:是 是 拉帝兹大人 久等了
仆人:啊 拉帝兹大人 请把我的酒也喝了吧
拉蒂斯:哈哈哈 太棒了!地狱上面有这么好但不知道的地方…
这里没有一个人把我叫作 弱虫!这里就是天堂啊!! 哇哈哈哈哈哈哈
暧昧的对话啊,KUSO到底啊……
遗憾的是悟饭修炼时遇到远古机器人和逃到孤儿聚集地的TV原创情节都没有表现,这些都是表现悟饭变坚强的重要情节啊……取而代之的是和小林一起找龙珠……
音乐没什么有印象的,重复的比较多,好象就章节名显示的时候和TV版很象,其他的也有类似的东西……
第二天
悟饭的第一关战完恐龙后短笛让拿道具,只拿一个去找他就可以了,并不用3个都拿……
悟饭收集龙珠那关原来又是套用以前的剧情把水晶婆婆拉出来啊,倒霉的拉蒂斯又被抓回来虐了,悟空VS贝吉塔那关我第一次挂了,好在重玩一次就OK了,悟饭VS猩猩那关彻底卡了,猩猩总来COMBO,我只能攒返和N个Z来拼了,也赢过两次,可之后又要挺9回合(建议每回合都中断存档一次),不能转向,只能反复打小贝,最后一回合挂了,看来得练级了,果然我昨天以为RP很好是错觉,崩溃……
第三天
回到前一关练悟饭,因为能拣到升经验的道具所以还算顺利,再次感到不能跳剧情的悲哀……练到12级再次挑战猩猩,终于顺利过了,之后的连战9次贝吉塔幸好RP不错,又用了两次仙豆,最后一次吓出一身冷汗,第一回合我用了双Z,贝吉塔竟然用了返,这几天第一次看到敌人用,幸好此时等级已经远超小贝,15hit下来也不过伤1/3……
之后终于是悟饭在太空船里修炼了,不会遇敌,可以买买东西,虐虐那巴……接下来是逃多多利那关…这里作的太容易了,不过就是清杂兵练级, 多多利只会在外围转(通关后回到这关来直接作了他就能得3Z评价了,只用了2回合),贝吉塔偷龙珠那里反到作的难了点,要躲避弗利萨和萨博的走动又要去中间抢钥匙,再跑到左上,算是对走位有点挑战性的一关。(当然通关后也可以再回来虐弗利萨和变身后的萨博,不过打败他们也不能过关)
短笛他们在蛇道的时候乐平也去了蛇姬那里,还说她比布尔玛好之类的,天津饭和饺子互相鼓励,玩暧昧……悟空的修炼关是情节,短笛也只是收集笑话的时候打打栽培人(那关要3Z就麻烦些了,只能算好步数每回合拿一个了,通关后再挑战吧),于是都只能上那美克星练了……
贝吉塔部分第一关开始可以去打角落里的弥次郎兵卫,没什么特别的意义就是收集他的卡片吧……打基纽队的那关开始可以选择打不打内鲁,也是无所谓的为了他的卡片和经验打吧……听说短笛打弗利萨后就能用文字COMBO了,于是先放下贝吉塔灭基纽的部分去玩短笛了,原来要从第一形态打起,打过第2形态后进入下一战……
第四天
短笛部分进行的比较顺利,后面直接到弗利萨父子来地球的情节,又是拿杂兵练级……当然他们两人还是要打一遍的,虽然最后还是大特解决了他们,从这战开始终于可以用文字COMBO了,这样相同字的卡片终于可以星数、汉字数字全相加了!低星数的“人”终于能用了,原来饺子可以让对手禁用COMBO一回合,龟仙人的造型是暴肌肉,黄发兰奇是机枪扫射……接下来短笛的剧情就到人造人篇了,先放下完成别人的……
悟空线原来就直接超赛了,前面和弗利萨的打斗都没表现啊!?而这战是弗利萨去追丹迪想实现愿望,原作中很短的部分这关却很麻烦,弗利萨每回合都能走7步,而我就要拼RP了,路上还有一些杂鱼挡路,等级比我还高,靠,我都超赛造型了,本作任何能量提升情节后的等级其实都不变,只有用杂鱼练,追上100%的弗利萨后灭之,到达丹迪那里情节后再灭一遍……之后的亚特多拉星学瞬移也只是情节过场,这个场景应该只有多卡联机才能用……
剩下的就是悟饭和贝吉塔线了,贝吉塔灭换了身体的基纽那关异常的麻烦,要连战两人,我凑了一副4张Z的卡存个档,运气好的话两回合就秒了吉斯,之后的基纽总是用“返”,有时甚至连用3次,实在是崩溃……
第五天
今天开始用笔玩了,卡片左右不通,COMBO选择的时候又不会默认到有用的地方,按键很累……这就是逼人用触摸啊,当然本作用笔确实比较方便,尤其是看地图的时候……
怨念的继续打基纽,关键是要按完对话需要2分钟!再次出离愤怒,放着4个键不用真是逆天啊!!!(天音:那4个键是用来RESET的,等不了就一起按呗)反复了5、6次终于RP爆发,基纽总算少用了几次“返”……下面就是和弗利萨对决了,相对来说轻松了,然后又是和短笛一样灭到地球的弗利萨父子,完全一样的关卡,为了人造人而练级?
卡里克的TV原创剧情果然都没有作,悟饭打弗利萨第一形态那里又失败了两次,RP不行啊,总是被指间连弹击中,之后一回合强制出斗1就GAME OVER了……悟空刚开始对抗弗利萨的情节原来都放在悟饭这里过场了……
之后正式进入人造人篇,完成度70%了,悟空线的找人造人找了半天,为了出杂兵剧情还编了个牵强的理由:盖洛博士制造了克隆战士,于是我们打的杂兵还是栽培人和惑星战士……只要踩到事件红点后就会变一组事件点,需要踩4次不同的红点(请记清楚,如果踩重复了就不算在4次里面)战栽培人后才能自动出乐平的事件……之后战19没变超塞,剧情是变了的,打的时候却没有……
同样的关卡短笛线却简单了不少,一开始就出了乐平事件,之后再去左上和右下就好了,战斗没什么可说的,19和20都不怎么用“返”,星数一般也不大……
第六天
短笛搜研究所那里又是典型的练级关,只是打打N个惑星战士,克隆人全灭后走到附近就强制只能走一步出一个其他伙伴说句话,纯拖延时间啊,到了跟前就结束了……
贝吉塔VS 18号也很能拖沓,先和18、17分别打,再失踪,去问水晶婆婆,得知就在过来的地方……回去再打18才和原作剧情一样了,之后全被放倒……
之后贝吉塔居然有一练功关,还是假想的,完全是做梦啊,先后VS17、18、16、短笛和悟空,最后这场对白简直就是因为本作没布欧篇来的提前对决啊……后面的情节就是悟空来说去修炼,大特和原作说的一样,“爸爸就一直站在那里”,果然这关就是做梦,梦里赢了人造人和悟空……
短笛见到沙鲁那里,等级高好多啊,糟糕的是中了N次太阳拳,看不到卡片了,再次崩溃……失败N次后继续战17和沙鲁,最讨厌的连战啊,再次失败,之后RP爆发连续出“返”,最后攻击的时候直冒冷汗啊……胜利后出了个选择,我选了“17号快逃”那个,结果这章就完了,出字幕了,短笛部分就这样结束了,选另一个就是继续战沙鲁,他70级了,毫无还手之力,不知是否有别的结局?制作方实在变态啊……
悟空和悟饭的修炼关一样,都没有敌人就是对练,30回合随便练,不过打过一次要走一圈才能再打,为了攒卡片和道具?不想练就回家过关,无聊啊,我还以为会有TV版中的原创剧情呢……诡异的是用悟饭打悟空的时候悟饭是超1,等到用悟空打悟饭的时候他就变超2了,为了练习不用这么早吧……
第七天
贝吉塔的最后一关VS沙鲁(第2形态)那关开始到是很简单,虐两次后再和大特打一下,完全体后竟然要连战两次,又一次RP大考验啊……本关杂兵变成小沙鲁了,又一个提前登场的家伙……胜利后依旧有选项,我选了第一个,似乎是认输的意思,然后就出字幕了,贝吉塔篇也完了……(此关在龟屋和西都还有两段情节,布尔玛的妈妈让贝吉塔入赘,贝吉塔怒了……)选第2个的话就是继续挑战,沙鲁竟然有80级!!!我的贝吉塔才40级啊,虽然他不会用特别恐怖的大数字COMBO但我只中了3hit就OVER了,打他都只减一点点……莫非打败他也有其他结局?谁过了说一下吧……
悟空参加沙鲁游戏这关一开始是去找龙珠,就是走来走去,什么情节都没有,我还以为TV原创的桃白白部分会出来呢……找完后直接开战,撒旦没出现啊?记得游戏发卖前有他在沙鲁游戏上的图?沙鲁太强了,悟空还得练练去……
完成度已经95%了,练级ing………
第八天
练好悟空后去沙鲁游戏,顺利搞定,果然又有选项,一个是投降,一个是吃仙豆,照旧还是按原作来,另一个应该又是继续战逆天等级的沙鲁……出字幕,97%……
练悟饭后战小沙鲁和沙鲁,虽然要连战2次沙鲁,但只要等级30左右应该没大问题了,其间16号激励悟饭那段情节还是他自己跳出来的,造型就是当初被沙鲁第2形态打后的样子,撒旦的情节果然完全被删除了……结局草草几句话就结束了,没有任何图片,出字幕,完成度变成了片假名COMPLETE,证明全完了?没有任何追加要素,共64章数了下能玩的一共有41章,除了贝吉塔是11章外其他三人是各10章……
通关存档用时35小时多,实际游戏时间应该是接近50小时……
查阅一下卡片,敌人的都全了,看来不存在没打过的敌人了,没全的就是那些需要拼RP升级的“技”、“助人”和“イヘント”了……
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总的感觉就是本作是杀时间杀RP的游戏,对龙珠卡片有爱有耐心的边看书边玩吧,没耐心又总盯着那画面的话会疯的……追求全3Z评价和全语音全卡片入手应该还是有点挑战性的,当然是挑战RP和SL的次数……
游戏发卖前我就对本作没什么指望了,现在玩过后感觉虽然新规则确实有一定可取之处但拼RP不如13年前旧作的策略性是一定的,拖沓的节奏(不要说是为了双屏)、少量的人物动作、原创剧情的稀少、TV版剧情的删除、道具的弱化和不能跳剧情的种种恶行更是可以把人逼疯了,尽管如此本作凭借龙珠和DS超强人气在日本首周还是卖了6万多(比起05年DS烈战的4万多和06年PSP真1的7万本作在掌机龙珠游戏里已经算卖的很多了),看来对卡片有爱的还是不少啊,可惜玩过后又有几个能称赞本作呢?更多的是对过去的怀念吧……
[此贴子已经被作者于2008-5-7 19:38:14编辑过]