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[TV机] [新闻]《超龙珠Z》创PS2龙珠游戏首周销量最低纪录(7/6附当周排行)

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发表于 2006-7-4 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月29日在日本发售的《超龙珠Z》正在经受意料之外的惨淡开局。   据经销商透露,首日销量仅为4万6785份,消化率仅为23.2%,PS2上的龙珠游戏各作上市第一周销量向来超过30万份,然而目前《超龙珠Z》要突破10万都很困难。原本BandaiNamco预计《超龙珠Z》的第一周销量为25万,最终累计销量40万份,而根据目前的表现,最终销量要想达到20万份也不容易。 ----------- 之前PS2龙珠游戏的销售情况: 2003/02/13 ps2 龙珠Z 首周销量33万/累计56万 2004/02/05 ps2 龙珠Z2 首周销量33万/累计52万 2005/02/10 ps2 龙珠Z3 首周销量41万/累计65万 2005/10/06 ps2 龙珠Z sparking 首周销量32万/累计54万 ---------- 日本6月26日-7月2日游戏销量(mc统计): 1 nds 新超级马里兄弟 ACT 5/25 任天堂 \4,800 販売本数:154299 累計販売本数:2003112 2 ps2 超龙珠Z FTG 6/29 bandai-namco \7,140 販売本数:95082 累計販売本数:95082 3 nds 脑白金2 EDU 12/29 任天堂 \2,800 販売本数:54564 累計販売本数:2649553 4 ps2 北欧女神2 RPG 6/22 square-enix \8,190 販売本数:37466 累計販売本数:318976 5 ps2 we10 SPT 4/27 KONAMI \7,329 販売本数:37342 累計販売本数:900799 6 nds 脑白金 EDU 5/19 任天堂 \2,800 販売本数:37228 累計販売本数:2474602 7 nds 动物之森 ETC 11/23 任天堂 \4,800 販売本数:27070 累計販売本数:2885061 8 psp 我的暑假portable ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! ADV 6/29 sce \5,040 販売本数:26314 累計販売本数:26314 9 nds 英语训练 EDU 1/26 任天堂 \3,800 販売本数:23883 累計販売本数:1217208 10 ps2 爱丽丝的工作室グランファンタズム RPG 6/29 GUST \7,140 販売本数:23760 累計販売本数:23760 11 nds 俄罗斯方块DS /任天堂 PZL 4/27 12 nds 数码怪兽故事 /bandai-namco RPG 6/15 13 nds 马里奥赛车DS /任天堂 RCE 12/8 14 psp 索尼计算机科学研究所茂木健一郎博士监修脳に快感 アハ体験! /sega ETC 6/22 15 nds 口袋妖怪ranger /pokemon ACT-RPG 3/23 16 xbox360 CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ- /sega ACT 6/29 17 ps2 必勝パチンコ パチスロ攻略シリーズ Vol.5 CR新世紀エヴァンゲリオンセカンドインパクト&パチスロ新世紀エヴァンゲリオン /D3publisher SLG 6/8 18 nds 逆転裁判 蘇る逆転 Best Price!/capcom ADV 6/15 19 ps2 パルフェ -Chocolat Second Style- /GIGA ADV 6/29 20 nds 银河战士prime 猎人 /任天堂 STG 6/1 21 nds 轻松脑力学校 /任天堂 EDU 6/30 22 nds 魔法假日 5つの星がならぶとき /任天堂 RPG 6/22 23 ps2 格斗之王XI /SNKplaymore FGT 6/22 24 xbox360 PETER JACKSON'S King Kong /Ubisoft ACT 12/22 25 nds Puzzle Series Vol.3 SUDOKU 数独 /hudson PZL 3/23 26 ps2 FIFA ストリート 2 /ea SPT 6/29 27 ps2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.101 THE お姉チャンポン~THE姉チャン2特別編~ /D3publisher ACT 6/29 28 ps2 Soul Link EXTENSION /Omegavision ADV 6/29 29 psp 脑力锻炼portable 2 /sega EDU 5/25 30 ps2 FESTA!! -HYPER GIRLS PARTY- /Lass ADV 6/29 ------- 看了排行,首周销量确实没过10万,这确实是PS2上龙珠游戏的第一次失败,首周9万多的销量甚至没有超过SFC末期的《超次元战斗》(首周10.2万),可能是受街机版冲击吧,毕竟本作不能算是全新的作品。本作列第二也可以看出目前日本游戏市场的不景气,可以看出当周除了无敌马大叔继续单周15万以上累计200万以上的神话外其他作品销量都不高,以北欧女神2为代表的PS2游戏整体颓势显而易见,超Z在这种情况下以一个移植游戏的身份仍能在PS2游戏中崭露头角也算不错了,龙珠人气不减当年。[/SIZE]
[此贴子已经被作者于2006-7-6 15:21:12编辑过]

发表于 2006-7-4 14:12 | 显示全部楼层

的确有这个可能,因为这个游戏在日本街机上非常流行,导致了绝大多数人都玩过了街机版而对PS2版的兴趣降低了。


 楼主| 发表于 2006-7-4 14:32 | 显示全部楼层

莫非街机真的有18人版本了?


发表于 2006-7-4 15:43 | 显示全部楼层
不,这个有可能是和街机的手感有关系。先入为主嘛,街机的手感要比家用机好一些。

发表于 2006-7-4 16:15 | 显示全部楼层

和我想的一样……

果然龙珠的武道会系列是最强的~~~

人物太少,战斗中能变身的太少,作为一款格斗游戏的话,似乎又缺了些什么……


发表于 2006-7-4 18:05 | 显示全部楼层
虽然作为格斗要素,比以前的龙珠多一些,这种格斗适合街机,但不是很适合家用机。

 楼主| 发表于 2006-7-4 20:01 | 显示全部楼层

或许手感问题吧,本作的画面确实也差了些,在PS2上显得只比PS时代强一点


发表于 2006-7-4 20:20 | 显示全部楼层

龙珠游戏近期出得太多太频繁了,而且没有什么大的变化,这个也是原因之一


发表于 2006-7-5 03:53 | 显示全部楼层

多归多,但不是没有大的变化,近期出的3款(Z3、SPARKING、SZ)都可以说有很大的不同。


发表于 2006-7-6 10:41 | 显示全部楼层
那超龙珠Z是要如何取得新角色的~怎么都没有故事模式的~莫非我买错了

 楼主| 发表于 2006-7-6 15:37 | 显示全部楼层

tim_duncan 讨论游戏可以去专贴,这游戏推出前没人说过有故事模式,本作用来玩的模式只有两个。

今天出了排行,果然9万多,不过和整体颓势比起来还是不错的,虽然PS2上之前几作都要连续几周No.1,本作作为唯一移植作品仍能列第二已经相当难得了。


发表于 2006-7-6 17:56 | 显示全部楼层

现在就看今年秋季的SPARKING NEO了,不过同时又有Wii版本,不知道会不会影响PS2版销量。


 楼主| 发表于 2006-7-6 20:24 | 显示全部楼层

那要看Wii的造化了,如果同时出的话,说不定两败俱伤,关键还是游戏本身,做的好的话Wii版超过PS2是很容易的,因为游戏价格差不多,况且那时候PS3也要出了……


发表于 2006-7-9 12:19 | 显示全部楼层
出了ps3我估计销售量一定不多,因为多数的人应该是都玩着PS2的吧

发表于 2006-7-10 20:46 | 显示全部楼层

终于把这游戏入手了,提供点意见吧

1感觉每个人招术太少了,超必杀太单一,

2。战斗空间有让人晕的感觉,比如地狱打上打下的

3按键设置的也很不顺手

感觉不如SPARKING,甚至不如Z3,可能是刚入手了解还不多,但这游戏给我的第一印象就不好


 楼主| 发表于 2006-7-11 09:33 | 显示全部楼层
招数还是可以的,需要漫漫开启,不会比Sparking少,当然人要少的多。顺便:讨论去专贴吧……

发表于 2006-7-17 10:29 | 显示全部楼层

日本全国大赛都举办完了`````````是很火的,

但你要用PS2的手丙去玩``的话````那你的手很辛苦,手丙也苦.


发表于 2006-7-17 17:34 | 显示全部楼层
本作不是很适合家用机,手感不好,角色资料的卡的建立也变的意义不大,纯粹是消耗大家很多的时间.也正如楼上说的,本作最火的时候是3月日本举行全日本大赛的时候,如今........

发表于 2006-7-17 23:14 | 显示全部楼层

感觉,移植版……Wii上可能会买的比较好…………

感觉日本的这种销量……也算是正常…………

最明显的就是我平时KOF都玩街机……虽然出了TV,PC板…………虽然买了,但一直没玩……

搓板的手感(在格斗游戏中)的确比手柄的让人喜欢呢…………


发表于 2006-7-21 21:56 | 显示全部楼层

是啊~~~

画面不好的~~~


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