以下是引用仪迷在2006-1-16 22:08:00的发言:
触摸确实比较没创意,不过对3人交替战斗还是比较适合的,就是起个键盘的作用,另外DS的每个键都没浪费,至于不如前作的说法我想主要是不能长时间硬直和防御的单独化,前者无法让连击达人们发挥,后者让攻防交替变的困难,不过这也让本作朝正统FTG迈进了一步,或许失去前作的一些特色让很多人不能接受,在NDS的一些论坛上也呈现了这两种不同的意见。
触摸这点真的没什么意见,毕竟自己没NDS...不能长时间硬直我个人认为的确不太好,好不容易才破了对方的防,但就连不上什么招,如果要达到高伤害的话恐怕还是要靠必杀和援护了,这样的设计是不是要突出援护的重要呢????但我个人对于这个改变不太喜欢,至于防御独立化这个,仪迷兄,告诉你一个秘密,我玩舞空斗剧是从不注重防御的,主要是防御不独立,要按住按键才能达到防御这明显比别人出招已经慢一拍了(给我个人感觉不太好),所以一般我不用,除非必要时,这可能就是我的战术重攻轻防的缘固吧,呵呵...不过防御独立化这个我个人认为是较于前作的进步,但本作加入了援护角色的利用可以大大增强战术的运用,这也算是弥补了不能长时间硬直的缺点吧,还有,本作加入了很多可使用角色,这让剧情的进行比较合理,前作的角色太少,像青年悟饭和神秘悟饭是同一角色,悟空到布欧篇还没有超3,这些设定实在让人有点无法接受,反观本作似乎一切都是这么自然。。哈哈。。。很想快点入手。。。