本帖最后由 paa44 于 2014-8-14 14:57 编辑
QUELLER 发表于 2014-8-14 09:28
怒气2确实是PS3上格斗系统做得最好的。
不过因为没故事模式的原因,玩起来没什么代入感,所以我也一直没 ...
故事模式的話
我覺得龍珠這種格鬥類型的見仁見智吧
不做到像隔壁棚風暴系列那種有魄力的QTE戰
說什麼都只像是選了對戰模式 挑了兩隻人物對打而已
終極天下試了下水溫 卻把格鬥系統改掉
怒氣1有著跟sparking系列一樣的簡單戰鬥系統 也有故事模式
玩家還是不買單 人物少?一成不變?
而到了怒氣2 人物增加不少 格鬥系統變的複雜許多
也怕玩家每個人物玩不好 特地把故事模式改成銀河模式
一個人物讓你研究大半個月 讓玩家深深體驗每個人物不同的戰鬥系統
到網戰玩家才會發現 原來全部都只是冰山一角 根本就天下第一武道大會感覺
所以人物比sparking系列少根本沒問題 9X個人物絕不像優酷黨想的那點料而已
現在怒氣2這片各地都搶著要 因為日版很難買 所以都得特地到日本網訂購
NBGI當然有開心有失望 但因為剛開始的碰壁 還是把這系統打掉製作終極天下了
所以往後要像怒氣2這麼好作品 可能難了 因為玩家太挑那製作組而打退堂鼓了