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楼主: 海贼王千万

[游戏区] PS3/PS4/X360/XboxONE 龙珠Xenoverse(ドラゴンボール ゼノバース)

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发表于 2014-8-14 09:28 | 显示全部楼层
paa44 发表于 2014-8-14 02:21
不..你太小看怒氣2了
他的戰鬥系統是由史以來最龐大的
光是六大派生系統組合技就沒人研究的完

怒气2确实是PS3上格斗系统做得最好的。
不过因为没故事模式的原因,玩起来没什么代入感,所以我也一直没打下去。
单说系统的话怒2更复杂,可能也更有研究价值。不过电3可能更适合追求简单爽快的一般玩家。

发表于 2014-8-14 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-14 13:28 | 显示全部楼层
竟然还可以直接挪用OL的角色设定阿。。难不成红发悟饭也是玩家自定义的角色?
话说回来最近几年的龙珠游戏没有多人对战都不好意思出了么。。

其實這也是沒辦法的,龍珠要搞新突破,一是將龍珠英雄格鬥化,

另一種就是這種,

但我不明白,龍珠英雄既然用了那多成本,為什麼不順便格鬥化呢?

胡扯 没有联系性。

发表于 2014-8-14 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 paa44 于 2014-8-14 14:57 编辑
QUELLER 发表于 2014-8-14 09:28
怒气2确实是PS3上格斗系统做得最好的。
不过因为没故事模式的原因,玩起来没什么代入感,所以我也一直没 ...

故事模式的話
我覺得龍珠這種格鬥類型的見仁見智吧
不做到像隔壁棚風暴系列那種有魄力的QTE戰
說什麼都只像是選了對戰模式 挑了兩隻人物對打而已
終極天下試了下水溫 卻把格鬥系統改掉
怒氣1有著跟sparking系列一樣的簡單戰鬥系統 也有故事模式
玩家還是不買單 人物少?一成不變?
而到了怒氣2 人物增加不少 格鬥系統變的複雜許多
也怕玩家每個人物玩不好 特地把故事模式改成銀河模式
一個人物讓你研究大半個月 讓玩家深深體驗每個人物不同的戰鬥系統
到網戰玩家才會發現 原來全部都只是冰山一角 根本就天下第一武道大會感覺
所以人物比sparking系列少根本沒問題 9X個人物絕不像優酷黨想的那點料而已
現在怒氣2這片各地都搶著要 因為日版很難買 所以都得特地到日本網訂購
NBGI當然有開心有失望 但因為剛開始的碰壁 還是把這系統打掉製作終極天下了
所以往後要像怒氣2這麼好作品 可能難了 因為玩家太挑那製作組而打退堂鼓了



发表于 2014-8-14 19:48 | 显示全部楼层
paa44 发表于 2014-8-14 02:21
不..你太小看怒氣2了
他的戰鬥系統是由史以來最龐大的
光是六大派生系統組合技就沒人研究的完

听你这么说 还真的研究下

发表于 2014-8-14 20:51 | 显示全部楼层
猫27 发表于 2014-8-14 19:48
听你这么说 还真的研究下

是該研究的..
我也是研究了一年才有點成果


发表于 2014-8-15 13:13 | 显示全部楼层
龙珠游戏要把剧情和格斗完美结合的话真的需要好好静下心来想一想了
只是在对战时多了点对话和CG根本不能算作故事模式

龙珠游戏完全可以走原创剧情的路子,这样可以方便剧情和游戏的结合
人物不求多但求做出诚意

从终极天下开始南梦宫万代好像一直在试水,不出续作,每作一个新玩法。QTE、巨大BOSS战、多人对战、自定义人物、原创剧情、猜拳、取消格斗系统。这说明了BNGI对龙珠还是有很大期望的。BNGI不仅在探索如何做一款受欢迎的龙珠游戏,也同时在探索如何改进其他游戏的系统。

发表于 2014-8-15 20:40 | 显示全部楼层
大环境下格斗已经不再主流,现在能有时间和精力去研究格斗出了少部分对格斗情有独钟的格斗迷外,基本就是无业青年和宅男了,这不过对那些打得好的人来说多了一个词形容他们叫职业玩家。。。
对动漫游戏来说最终要的还是能不能调动原作fans的美好回忆和游戏体验,怒气2那种就算把对战系统加深加繁,也只是能让那些喜欢格斗又恰好喜欢龙珠的人有跟多交流的东西而已,说白了就是对战工具,作为动漫游戏来说,怒气爆发2绝对算不上成功,销量也证明了这一点。游戏之所以价格居高不下,就是因为流通量少,不出廉价版而已。流星是龙珠系列最高没什么争议,符合大众口味的游戏才是好游戏

发表于 2014-8-15 21:51 | 显示全部楼层
czhls 发表于 2014-8-15 20:40
大环境下格斗已经不再主流,现在能有时间和精力去研究格斗出了少部分对格斗情有独钟的格斗迷外,基本就是无 ...

其實我想說怒氣2評價不好只限國內
作為格鬥遊戲怒氣2絕對是成功
但動漫遊戲我想誠意還是有到 只是缺了故事模式而已
然而用銷售量來定義一個遊戲的好壞 絕對不是甚麼好價值觀
國外一堆神作 但銷售量也是不怎麼樣
反而一堆快餐作品 衝著大名氣來著 就能賣的好
所以說真的不能單純用這判定
價格居高不下是其中原因之一 有些遊戲大多都這樣
之前已出過代理版Best 價錢美觀許多 但代理版一下就被掃光了
日版 亞日版(代理版) 美版
美版大家是逼不得已才選 所以我所說的很難買是亞日版
日版不管是初版還是Best 不便宜
Spaking系列說他最高作 到不如說人氣最高作還來的合適
不管粉絲向 格鬥向 甚至都有模擬器幫國內打Spaking系列名度 而且配備也不嚴苛
之所以這樣 大家在能玩的到的情況下 才會認為Spaking系列比較好


发表于 2014-8-18 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 QUELLER 于 2014-8-18 23:16 编辑
paa44 发表于 2014-8-14 14:52
故事模式的話
我覺得龍珠這種格鬥類型的見仁見智吧
不做到像隔壁棚風暴系列那種有魄力的QTE戰


故事模式并不一定等同于挑出2个人1对1,这些年龙珠游戏很多都会在故事模式上增减敌人的难度用来尽量配合原作。sparking系列尤其是典范。
怒气1的评价差的主要原因我觉得是玩法系统无突破,而且打斗手感上个人觉得差了流星2条街,甚至初代sparking都比这作打着感觉舒服。
怒气2出货少无廉价确实是把价格炒高的主要原因,而且我觉得这作自带超赛灭绝计划的动画,追这作的人里可能也有把他当成DVD来买的。日本随便一张DVD也要几千的,所以从这个意义上看这游戏不降价也正常。
喜欢格斗的人追捧这作,没有问题。不过龙珠游戏这些年比较泛滥,恐怕大部分玩家都是怀旧派,不是真的core user,所以哪怕PS2上的流星十分优秀,销量已经开始直线下滑了。简单的说,玩家玩腻了。变小花样,或追求深度的作法玩家已经不买账了。

发表于 2014-8-19 13:15 | 显示全部楼层
Dragon-Ball-Xenoverse-Scan-06.jpg Dragon-Ball-Xenoverse-Scan-06-2.jpg Dragon-Ball-Xenoverse-Scan-06-3.jpg

发表于 2014-8-19 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-19 13:31 | 显示全部楼层
终于直说未来战士就是玩家自定义了,只是安个未来都市的背景,OL、龙珠英雄和UB玩剩下的创意还故能玄虚真恶心,就冲这宣传也没什么可期待的了

发表于 2014-8-19 14:22 | 显示全部楼层
画面不能再爱了,红头发的那个是NPC还是游戏人物

发表于 2014-8-19 14:36 | 显示全部楼层
QUELLER 发表于 2014-8-18 23:14
故事模式并不一定等同于挑出2个人1对1,这些年龙珠游戏很多都会在故事模式上增减敌人的难度用来尽量配合 ...

沒錯
不過我當年喜歡Sparking系列程度也是很瘋
但是遇到能替代且超越它的作品就另當別論了

发表于 2014-8-19 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-19 22:15 | 显示全部楼层
假的吧。但真有PC版也不奇怪,因为有龙珠OL的元素……

发表于 2014-8-19 22:46 | 显示全部楼层
X1不就是电脑么

发表于 2014-8-19 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-19 22:56 | 显示全部楼层
这个帖子的标题有XONE啊

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