NC12也行
其實我經常在想 網遊什么時候才能髮展到真正意義上的冒險 而不是現在的練級。。PK 打寶 FB讓玩傢實際的冒險。。。說得好像有點難明白。。我舉例子。。
以神奇寶貝做例子 如果他改成網遊(不過實際可能不大 任天堂不肯)那么我們為了各自得目標開始冒險。。為了一段時間舉行一次的大賽 或為了收服所有種類的精靈==的理由而旅行 每個人接到的任務都不一樣 看NPC有什么行動。。例如某NPC喜歡某精靈 但是他沒能力抓他 你看見了幫他抓 他就會感謝你 給你些經驗啊。。物品之類的 因為你幫他抓了 他自然不會委託其他玩傢幫忙
又如某NPC齣去做事傷暸 無法去買東西 你就去幫他買== 總之就像漫畫似的 每人的任務不同 當然也可以有些委託任務事人人都能做的 例如收集什么什么東西 在冒險的揹后。。
劇情也在繼續 而劇情則是電腦進行的或者通過玩傢的活動得以推動 打個比方以綠寶石為例 到了某些時候像溶炎隊齣現。。為了尋找古拉多的研究 到處尋找資料當隨着時間得推移電腦把劇情進行到尋找成功後 就進行隂謀得下一步
而某些時候則需要玩傢得活動才能使劇情繼續下去。。仍說綠寶石在NPC那得到綫索要找到天空之龍才能使古拉多和海皇牙得打鬥停止 但是誰找到天空之龍就沒人知道了 完全看你自己得行動了 因為這個綫索不是每個NPC都知道的 知道也不一定告訴你 你和他關繫不好嘛。。他找你幫忙你不幫。。
不過要達成這樣的遊戲有很大的問題 第1 NPC的AI必須很高。。第2 地圖要很大 絕對要是WOW不能比的 因為你是要冒險 還有個組隊問題 遊戲不可能說像現實那樣一起上一起下 不過這個好解決 下了的話有繫統幫你控製 跟著上的隊友走 和打怪 不過經驗方麵就。。嘿嘿 要少得可憐才行 不然肯定有人掛機 而那些創說得精靈當然是全圖飛 不容易找 還異常得強大。。還要難抓 不然人人抓得到還珍貴。就算被人抓了 也要很久才刷第2只。。這樣才會珍貴 才會是傳說
話說 我說這么多有沒人明白。。。。反正就是說每人和每人不一樣 不像現在1~10級在XX地區練 而是到處旅行。。每個人都可能做劇情得主人公 但實際最後只有一人能做到 至于誰做就看平時得行動了 一個劇情完結後官方打補丁繼續下個總體劇情。。。
[此贴子已经被作者于2008-2-4 21:47:00编辑过]