以下是引用魔二代在2007-9-8 18:34:41的发言:
每个人的建议都是各不相同的,所以需要均衡。不要说你们,所有玩江湖的建议都是不一样的。但是如果从论坛的角度出发有些建议是没有办法达成的。版主的建议也都不一样,但是各自都有各自的道理。只是自己只能理解自己的那一部分。
现在的江湖只不过是降低了挣钱的速度而已。最早的江湖所有的怪物都是没有钱的,而且最大战斗力只有几十万。升到百万的得不到任何奖励,只是单纯的能秒杀而已。对于改进的部分并没有降低高手的强大,另外冷却部分主要是考虑到天下第一武道会血厚有刷分机会的情况所以增加冷却避免比赛结束还是平手,也给新人创造了参加大会的机会。
如果说是为大多数人着想的话,出现的BUG怎么很少见楼主提出?而意见往往属于增加奖励、降低江湖难度之类?我想一个长时间在江湖的人不可能查不出对自己有利的BUG吧?
有建议的话,当然欢迎提。只是要有创意和技巧而不是单纯的围绕奖励以及完全对自己有利的部分。毕竟游戏需要有挑战性。
每个人的意见当然是各不相同的,如果每个人的意见相同那才怪了,
改进的部分没有改变高手的强大?这个我觉得不对,现在反而对高手限制更多,
相对的,对于新手也是相当苛刻。
你觉得我提的意见只是为我自己着想吗?提高奖励,降低难度又不是面对我一个人,
我之前是长时间在江湖里,但是这段时间以来,在江湖的时间急剧减少,
现在好像已经可以用“偶尔”这个词来形容了,
游戏有挑战性是必须的,但是好像你理解的挑战性和大多数人理解的挑战性
区别很大,
其实奖励问题我也已经麻木了,只要不会大量赔钱就行了,
但是能不能让我们愉快地打怪呢?既然奖励变低了,
为什么成功几率要设置那么低?伤害又那么大?
最要命的是怪物的特殊能力实在是让人受不了。
关于这个难度的问题,可以想一些好的办法,
比如,像多设计一点类似找勋章之类的任务,
或者某几种战利品可以合成某种装备或药品,
或者是到宇宙中找某个物品,找某个人什么的,
增加游戏难度的方法里增强敌人的能力属于下策,
希望可以在游戏中的谜题上下手,单纯增加敌人的能力可能会事与愿违。