补完后精华吧,看样子成长特点也比较符合原作了,提高培养的成就感…
快速龙地位竟然这么高,顺便把达列斯做了多好…弥次朗也是全恢复但是究极技吧,地位差远了…
気円烈斬好象也是从弗篇穿越而来,看A9那些资料组合技创意还可以,天桑和短笛该华丽点吧
当讨论贴好了:
[NDS]史上初传统RPG登陆改时代《龙珠改 赛亚人来袭》讨论专贴
日文名称:ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
英文名称: Dragon Ball Kai Saiyajin Raishuu
中文名称:龙珠改 赛亚人来袭
游戏制作:monolithsoft
发行厂商:NBGI(日版)
游戏平台:NDS
游戏类型:传统指令RPG
发售日期:2009年4月29日/日版
建议售价:5040日元(含税约350 RMB)
对应人数:1人
官方网站:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_kai//日版
FAMI评分:6788-29
评语翻译:
http://bbs.dragonballcn.com/dispbbs.asp?boardID=43&ID=47513
08年底首次传出本作消息时标题还是Z STORY,2月公布Z的20周年数码“改”版开播时间后本作也随之改了标题,STORY也没了,成了新标题的第一个游戏,收录情节只有23届到战贝吉塔刚好也配合了TV播放进度,发卖日从5月21提前到4月29也明显是为了趁热打铁。
长久以来龙珠的游戏就比较少RPG,早期那些又都是卡片为主,另类的几个也都加了其他要素,终于在20年后的今天龙珠出了第一个纯指令操作的传统RPG!
做龙珠游戏的制作公司除了个别外包外大多是BANDAI方面的,因为和NAMCO合并这次首次起用monolithsoft公司来做,异度传说系列、霸天开拓史系列和NDS的机战OG RPG正是该公司的代表作,本作采用了与机战OG RPG极为类似的系统,所以Fans也常称本作是“龙珠机战化”。
除了传统RPG的培养、分配点数、AP开放必杀、踩地雷、分章节操作不同角色等要素外,本作结合龙珠特点又加入了6人选3人组队、按键防御、探测器收集资料、魔封波收妖、特定组合技、Sparking究极技等等忠于并延伸原作特点的要素,以前Z原创的情节也大都保留,并给每个角色安排了各自的游戏原创情节,使得本来短少的情节选取变的丰富起来,另外不少后期的招式也穿越到赛亚篇,比如人造人篇短笛的“魔空包围弹”和天津饭的“新·气功炮”,还有一些原创的招式升级版,比如从辅助技变成攻击技的“真·太阳拳”。
[此贴子已经被作者于2009-5-24 4:22:12编辑过]