正版提前数天被偷跑,ROM在18日按时出现,大家都开动吧:
http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=196158
上面是友站NDSBBS的下载贴,点下面的“HTTP下载”再找下面的“本地下载”就可以了。
或者去Levelup下:
http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6681.html
点下面的“下载地址1”即可,没有迅雷之类的下载软件也可下。
模拟我就没爱去试了,谁有测试过可以单开贴写测评。
日文名称:ドラゴンボール DS
英文名称: DRAGONBALL ORIGINS
中文名称:龙珠DS
游戏制作:Game Republic
发行厂商:NBGI(日版/欧版)/ATARI(美版)
游戏平台:NDS
游戏类型:触摸动作冒险
发售日期:2008年9月18日/日版 11月/欧版 11月11日/美版
建议售价:4800日元(约300 RMB)
对应人数:1人 通信时2人
官方网站:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball/top.html/日版
FAMI评分:7788-30
评语翻译:
http://bbs.dragonballcn.com/viewthread.php?tid=45199
24年前的9月龙珠的故事架构已经确定即将开载,24年后的今天龙珠首次以全触摸形式登陆NDS,让我们再从头摸起吧…
从游戏的前期宣传来看本作是全触摸操作的ARPG,类似几年前欧美厂商在GBA上推出的遗产系列,本作是3D向而已,当然结合龙珠早期故事特点可以在拳法和如意棒中做出更多动作来战斗和解迷,龟波也要按字的顺序摸出来…布尔玛的气槽满后可做支援攻击,部分剧情以3D场景呈现…
可惜本作流程非常短,只到21届武道会就结束,也就是原作连载的前54回,TV版的前28话,难道还有2个续作么…收集要素是3D角色动作,连舞戳大便什么的都有,还可以通信交换,算是提高了一些耐玩度…
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发卖前这几天日版官网只是更新了角色和游戏流程介绍,没什么意思,到是前几天有些国外的视频:
某游戏展上DEMO,可以了解下基本操作
OP,就是这段的一些名场面,可以看出双屏不仅是组合画面,还有不少多角度的应用。
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9/19上午开动,打了半天大概5个多小时吧到了3-2,貌似是8大关,先写写这1/3的初感:
开始的公司名没见过啊,Game Republic什么什么的,不知做过什么游戏…画面不多说了和之前宣传的一样,马赛克频出,布的表情很凶狠…音乐除了OP是TV原曲外(合唱版没有?)都是原创的BGM,感觉还不错,激烈点的部分不会很紧张,很舒服就是了。语音出奇的少,悟空叫声都不多啊,但NDS合盖再开会有悟空口头语“哦斯”的声音,跟当年马大叔似的,算是比较贴心的小设计
情节基本沿用了所有的原作台词,当然因为是“全年龄”游戏所以原作太露骨的部分都有所和谐,一开始布的屁股色诱都纹丝不漏,我还刻意在关卡间的SHOP里凹出了这个动作的3D建摸收集品,转了半天也看不到的,这次收集品视角虽然能随便调但就是不能从下到上 ←5小时游戏时间有半小时在研究这个
露屁股也有字档着,幻想巴扑也没…继续正题,看章节数连隐藏和外传加起来要过50小关,20多话的动画要撑成这样不加内容当然不可能,第1大关开始就是爷爷显灵指导基本操作…抓布尔玛的恐龙放了布却拿走了龙珠,于是雷达立刻派上用场了…这还不算完,竟然又被抢走一次,还要再抓一小关…第2大关乌龙篇直接打乱了乌龙的变身顺序,先变导弹跑了,在家里才变成“热汤铠甲”…第3大关乐平篇更是在初交手后就被乐拿到了四星珠,于是又多了几关…每大关有4小关是主线剧情,第5关都是外传,且都是前面玩过的场景,第1大关是悟空打猎,第2大关是乌龙让悟空上五行山拿酒,就是又玩下空中竟速小游戏…还有几个没开启的关卡不知需要什么条件…
重要的其实在这里,操作比想象的好些,如果玩过DS上的塞尔达相信对这作会很快上手,跳也是自动出,迷题早期都是推石头什么的,收集碎片来提升血槽和气槽…方向键可以控制方向是不错的设计,因为本作需要先点悟空蓄力再点别处出招的操作不少,出招结束后再点别处跑难免比较忙乱,有方向键作为补充很不错,而且本作的见切(被攻击瞬间闪到别处)也需要点来点去,方向键也能实现这个动作。
出招都以点、划为主,蓄力就是先点空一会儿在点对手或者划出来,就刚玩的这点来看如意棒的“上车轮”稍微麻烦点,需要蓄后在空头上转圈,圈稍大点就成前车轮了(蓄后点哪里都可出)
打击感只能说比前几年欧美做的垃圾ARPG好些,还是稍微有些飘,而且敌人的挨打感表现不是很好,虽然大部分时候也有眼睛突出等窘态,但有时明明打到了却没什么外观变化(就是出点英文声词)…拳术升级就是连击数增加,而对手太弱的时候还没打完就死了,剩下的就变成打空气了,不能鞭尸乃一大憾事啊…
拉出左上的胶囊会看到四个选项(默认Start键),第1个是道具,就是恢复和短时间提升攻防和无敌什么的,只能存8个物品,所以不要吝惜随便用吧,第2和3个分别是空和布的头像,点后就能看到收集血和气槽碎片的情况,下面的第2个选项就是升级技能了(布为换武器)。升级系统就是依靠打敌人得到的蓝球(经验)来提升现有攻击动作的等级,一开始最好优先升拳头和蓄力攻击,因为第1大关有关要背着海龟打,只能用蓄力拳,此后可以着重升如意棒,因为后面开放的技能主要就是如意棒,打BOSS和解迷操作也多要用到如意棒,拳法方面应该是在入龟仙流后才开放的多吧。
最右边的选项是地图、键位设定、中断和教学,本作存盘只有在关卡完成后和关卡中有部分存盘点,如果在关卡进行中刚好没时间玩了又找不到存盘点就只有“中断”了,中断后的日文提示就是让你关机,此时已无法回到标题画面或Reset。
L默认的操作是切换拳和如意棒,如果用右手握笔的话建议如我一样的路盲玩家把L设成地图…本作不太体贴的是地图不能一直显示在上屏,一定要按住才能显示
就前3大关的难度来看还是比较容易的,敌人的攻击也不是很凶猛,经常打一会儿就歇会儿…麻烦的是有布合作的关卡她会自动跑向正确的路,除非有敌人或者路断了否则不会停,所以刚开始玩不要只注意砸石头找钱和补血,最好还是先跟着布把能干的敌人都清了再漫漫探索,敌人多的时候真是混战啊,一时间闪来闪去棒子子弹满天飞…我还有几次都是被布的枪击救了,布的气槽满后点她就能出大支援,武器和色诱(人类敌人行动不能一会儿,动物无效?)都可选。
如果是战了很久且没在关卡中存档死掉的话最好不要选取档,可以选第2项存档回到选择关卡画面,这样战斗中得到的金钱和经验也就都保留了。
第1大关就出现了有孔的石头,应该是后期开启如意棒连接功能才能用的,所以刚开始玩必然有到不了的地方,不必追求宝箱全收集和最速高评价,待以后能力都开放后才有完美的可能。选关卡画面下面有选项可以买东西,除了基本道具和布的武器外就是3D建摸收集品了,但买出什么都是随机的,所以不想重复的话就买前存档吧,有条件的话可以用右下的选项和其他玩家交换,只能交换普通建摸,高级的(带语音)不能,流程中的普通收集品也是随机的,高级好象是固定的。
初期迷题多是和如意帮和推箱子有关,也都简单,稍微想了下的就是乌龙家需要举着箱子踩机关再扔到楼下,乐平3-1沙漠又是无尽型的迷宫,不过这个会比较简单,因为找有仙人掌的方向走就不会迷路了…BOSS战还凑合,多是需要如意棒和当关新开始技能来配合,找到规律应该就不难了
总之初感就跟这游戏的评分类似,毁誉参半,有情怀的会很喜欢,单纯做为触摸动作来看非常一般,甚至是简陋的可以,也就是比去年的卡片更有诚意而已…
待续…
以后接着玩想到什么就再补充了,这个游戏流程应该不需要攻略吧,虽然官方攻略本已经在同一天出了,也就是隐藏要素可能需要…
9/20就玩完了乐平的后两关,原来这段剧情改动非常大,之前乌龙加入后的水上钓内裤就没有,到乐平部分连洗澡和掀被事件也都没了,变成了普尔变四星球骗众人,乐平下药失败,悟空追杀普尔,换兔装也成在乐平家了,这么多改动就很让人不爽了,那么多经典的情节都被拿掉太可惜了,难道真是因为“全年龄”需要?TV原创的那些皮拉夫提前登场的戏也都没做…
9/21玩完牛魔王的关,剧情到是还原的还可以,巴扑虽然朦胧到也算是没删…附加关都是重走前面的关,这次的由头是找财宝,过后还又开了乌龙关的2-6,也只是找孩子的任务,看来隐藏关也都不会有新地图的…
龟波能用后感觉蓄气时似乎无敌?敌人过来打也很少能中断,顺序点字习惯后倒也还好,就是迷题机关用的过于频繁了…兔子关开始都是群欧,为救布尔玛还要加入兔子团,又原创了1关打恐龙,进去后还是硬来啊…
兔子团老大BOSS战还算是有点难度,不能被他追到又要及时把胡萝卜暴弹顶回去炸,再抓紧时间敲…
皮拉夫的段落加上了悟空脱狱,除了机器人竟然还要和修、舞(非机器人)混战,舞的扔大便还可以遮挡视线,算是比较有趣的原创吧…
最后的修炼和武道会实在是没什么大意思,掌握连续冲击的感觉和熟练闪后连就能轻松赢,或者可以将对手打出场,决赛虽然不能打出场,但光用龟波就芮崴捎?耍?蛭?酃瓴ǖ氖焙虺?送平?纪馄渌?卸疾换岽蚨希?瞎暧米砣?捣鄙恋氖焙虿挥镁褪橇耍???梅?龊统寤鞲??木托小?故峭ü睾笞芳拥钠渌?粽剿坪醺?训悖?挤嫉纳??セ鞣段Ш么蟆?lt;br>
通关后前几关追加的附加关都是用武道会选手做BOSS,基兰截了悟空老家的水源(TV原创是截了那木村子的水源),细菌霸占乌龙的老家,那木为了找吃的中了毒蘑菇(又饥荒了…),皮拉夫请来兰芳对付悟空,乐平、小林和老龟则是直接挑战了,老龟的龟波会比武道会上的更大(MAX?),附加全通后就追加最后一个附加关,情节是用老龟给的罐子进入梦中战悟饭爷爷,开始不难但打到后段他闪的速度太快了,几乎来不及反击,但这个不是武道会可以用道具,所以多买点暂时无敌的草就行了,钻空子用冲击吧…
全收集宝箱也不难,只要能走的地方都走过就行了,稍微难发现点的也有亮点提示,收全了也就代表HP/MP碎片和有语音的高级3D金建模也全了,剩下的普通建模可以随机从商店买或者关卡得A评价时随机给,点没收到的问号建模可以看出哪些是可以买到的,那些日文后面有数字的就代表能从那个数字系列里买到;评价S后得的是高级建模(非语音),能交换的只有普通建模,所以想要全收集200个的话还是要挑战全S评价,当然要是你不断突破某关的S最速记录是可以反复得高级建模的,好象不会重复;还有些建模是自动给的,比如你收集到悟空在筋斗云的和琪琪自己的,此时进入查看模式就会自动提示获得了悟空和琪琪一起坐筋斗云的建模。
我目前只把十几个比较短的关达到了S,能买的都买齐后收集了有1百50多,估计需要用S评价才能得到的有50多个。
我通关+全附加关+全宝箱的游戏存档时间22小时,断断续续玩了1周,实际会多些但也就是将近30小时吧,总之流程没有任何难度可言,只要熟悉了操作就OK,再加上还有恢复品和无敌草可买,实在有困难也能磨死BOSS们…
挑战最速得S评价是通关后唯一的目标了,迷宫路线熟了就OK,操作一般要求也不高,必须打的地方都用龟波扫,BOSS战先用无敌草开始蓄龟波,蓄满后用加攻击的道具,提高效率,打兔子那里这样做敲5下就OK了,皮拉夫机器人也很轻松,我中间转火和电的时候失误好几次都来的及到S。
飞行关在2和7那两个比较难,但S要求也不是需要完美,失误个1、2次只要及时吃加速就OK,熟练操作N遍后勉强达到了…
个人感觉最难达成的是武道会战小林,要30s内只有场外这一条路,而他总是用跳跃攻击且攻后往回跳,所以用闪后连不管用,乱战多次时也出过绝好机会但都错过了,不过就算成了时间也晚了,最后终于发现最原始的等待法最有效,就是站场边蓄龟波等他来打,被打也只是减血而不会中断蓄力,等他用三连击后才有不回退且停住的机会,这时龟波效果最佳,直接出场。
只有一关S没有奖励,此外要200建模全收集就是靠S了…其实也没几个有趣的,巴扑也不过是脸上动动,凑数的太多了,同一辆车多个人就来一个,实在让人失望,狼牙风风拳反而没有。
完美后也没有什么表示,去年垃圾卡片全3Z评价还给颗星星呢,当然我没收集全卡片,要是全了不知是不是还有别的,相对来说本作完美还是容易的多啊,起码只要在操作上下功夫就行了,卡片那个连升级都是靠运气,收集全卡片就更别提了…
算上完美存档也就34小时,实际也到不了45小时吧…
通篇来看后半段布尔玛存在感全无实在是最大遗憾,虽然剧情需要兔子、修炼和武道会那几关她都不可能参与到战斗中,但其实从迷宫机关要走很远才能开就已经让她没什么意义了,因为她会等在正确的路,而悟空要去远处开机关,她跟来也跳过不去,更加不会参与战斗了,完全成了摆设,给她买的枪也就没怎么用过了,恢复还算有点用…
结尾老龟说了冒险不会结束,这游戏首周卖了8万多,比当年烈战都强1倍,2周破10万,看来续作已经是肯定…
本作官网在发卖日那天开始问卷调查:
https://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=Z-mcQRgfcDCz
第13个问题就是有续作还买不买…
附上在NW看到的部分S和A的条件
1-1
S 级:1:45 以内完成
A 级:2:15 以内完成
1-2
S 级:6:00 以内完成
A 级:8:00 以内完成
2-1
S 级:3:30 以内完成
A 级:4:30 以内完成
2-2
S 级:1:30 以内完成
A 级:2:00 以内完成
2-3
S 级:8:00 以内完成
A 级:10:00 以内完成
2-4
S 级:2:30 以内完成
A 级:3:30 以内完成
3-1
S 级:3:00 以内完成
A 级:4:00 以内完成
3-2
S 级:2:00 以内完成
A 级:3:00 以内完成
3-3
S 级:12:00 以内完成
A 级:15:00 以内完成
3-4
S 级:2:00 以内完成
A 级:3:00 以内完成
4-1
S 级:1:45 以内完成
A 级:2:30 以内完成
4-2
S 级:7:00 以内完成
A 级:9:00 以内完成
4-3
S 级:2:30 以内完成
A 级:3:00 以内完成
4-4
S 级:5:00 以内完成
A 级:6:30 以内完成
5-1
S 级:2:00 以内完成
A 级:2:30 以内完成
5-2
S 级:3:00 以内完成
A 级:3:30 以内完成
5-3
S 级:7:00 以内完成
A 级:8:00 以内完成
5-4
S 级:11:00 以内完成
A 级:12:00 以内完成
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[此贴子已经被作者于2008-10-16 16:21:21编辑过]