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[最新的资料]龍珠OL基本系统与操作

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发表于 2008-2-15 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
「ドラゴンボールオンライン」の世界観 ●プロローグ 原作「ドラゴンボール」の時代から250年後のAge1000 平和な世界で修行しながら生きていく人々 修行のために旅立つ道には,絶えず巻き起こる謎の異変 修行者達が明らかにする侵略者の存在 DBOの世界でプレイヤー達は,その謎を解き明かすべく,修行に出ることになる ●解説 DBOの舞台となるのは,原作のストーリーが完結してから250年が経過した世界。 そのため,原作に登場したエピソードは“史実”として継承されており,カリン塔,魔人ブウの家,レッドリボン軍基地,カメハウスといった場所も,全部マップで登場するという。 プレイヤーは,こうした世界の中でさまざまなクエストや戦闘に挑むことになる 登場する種族およびクラス DBOに登場する種族は,人間(Human),ナメック星人(Namekian),魔人(Majin)の三つ。そして,種族ごとに複数のクラスが用意されている。 人間のクラス……武道家,気功師,エンジニア(工程師?) ナメック星人……戦士,竜族(ヒーラー) 魔人……意魔人,大魔人 なお,DBOに登場するすべてのキャラクター,モンスターなどは原作者の鳥山 明氏がデザインを監修しているという。そのため,既存のオンラインゲームよりも,個性に溢れたキャラクターの登場が期待できそうだ 戦闘システム 今回公開されたDBOの戦闘システムは,“チェーンアタック”と“HTBシステム”。 チェーンアタックとは,さまざまな技をコンボのように連続で発動するシステムだ。 一方,HTBシステムは,かめはめ波や元気玉といった,原作に登場する大技を簡単な操作で発動できる仕組みだ。原作アニメのように,敵を宙に浮かせたり,地面へ投げおろすといった派手な演出も用意されているという。 原作の設定を生かした要素[ ドラゴンボール収集システム 原作には,七つのドラゴンボールを集めると神龍がどんな願いでも叶えてくれるという設定があるが,DBOでもプレイヤーがドラゴンボールを集めるという楽しみが用意されている。 DBOでは,ワールド内のあちこちにいる強力なモンスターなどを倒すと,ドラゴンボールを獲得でき,これを一星球から七星球まで集めることで,レアアイテムをはじめとしたさまざまな恩恵を受けられる。 なお,原作に登場するドラゴンボールは1セットのみだったが,DBOでは複数のセットが登場することになりそうだ。 天下一武道会 DBOでは,天下一武道会という名称で定期的にPvP大会が行われる。 原作と同じくトーナメント形式が採用されており,ここにエントリーしたプレイヤー達は,頂点を目指して戦うのだ。個人戦のみならず,パーティ戦やレベル戦など,さまざまなルールが用意されているという。 なお,参加資格は,予選大会や普段のPvPランキングを通じて獲得することになる。 タイムマシンクエスト 前述のとおり,DBOの舞台は原作の250年後の世界。そのため,本来なら孫悟空やピッコロといった,原作の登場人物に直接会うことはできない。 そこで用意されているのが,タイムマシンクエストである。 タイムマシンクエストでは,原作の時代にさかのぼることで,原作の登場人物に出会い,有名なエピソードを体験できる。 原作の山場であるフリーザやセルとの対戦も,このタイムマシンクエストを通じて実現する。 なおタイムマシンクエストは,ほかのプレイヤーとパーティを組んで入場するインスタンスダンジョンのような形になっている 操作体系はMMORPGの標準的なものに それでは最後に,発表会で行われた質疑応答の模様をかいつまんで紹介しよう。 Q:DBOの開発にあたり,最も注力している部分は? A:ドラゴンボールという有名な原作が持つ魅力を,オンラインゲーム上で表現することを重視し,プレーヤーがまるでコミックに登場する主人公になったかのような気持ちになれるように努力した。 そのためにも,カリン塔のような有名な場所をマップ上に実装するなど,原作と関連したさまざまなコンテンツを用意,活用する予定だ。 Q:ドラゴンボールを題材にしたゲームは,コンシューマ機向けに数多くリリースされているが,オンラインゲームとしては今回が初めてとなる。既存のコンシューマ機向けタイトルとの差別化ポイントはどこにあるのか? A:オフラインで楽しむことを念頭に置いた作品とは異なり,MMORPGには一つの完全な“ワールド”を作れるという特徴がある。コンシューマ向けタイトルでは,既存のキャラクターになりきることしかできないが,DBOではプレイヤーが“主人公”として,自らストーリーを切り開いていける点が,差別化のポイントだと考えている。 Q:DBOの操作体系は? A:原作に触れたことのある人が簡単に遊べるように,シンプルな操作システムを採用する。基本的には,キーボードとマウスを使う,MMORPGの標準的な操作体系を採用する予定だ。 Q:ゲームの課金体系は? A:まだ決定していないが,アイテム課金,定額制などさまざまな可能性を検討している。より多くのプレイヤーが,より気軽にゲームを楽しめる方向を目指して,課金体系を決めていきたい。具体的なことは,また後日発表する予定だ。 Q:DBOの韓国サービスは,いつスタートするのか? A:現段階では“2008年”としか決まっていないが,ドラゴンボールのファンは多く,関心も高いので,慎重に検討している。----以下是龍論終極咨詢家繙譯------------- [此贴子已经被作者于2008-3-21 11:51:13编辑过]

发表于 2008-2-15 22:58 | 显示全部楼层
好了..编辑好了....字体我就不搞了吧....这样看起来舒服...来吧...终极咨询家来翻译一下吧~~

 楼主| 发表于 2008-2-16 12:52 | 显示全部楼层
感謝LS的   链子攻击"和"HTB系统實在太強大了    有些語句程序繙譯得不是很通順  如果咨詢家來確認後  置頂

发表于 2008-2-17 09:38 | 显示全部楼层

所谓链子攻击,是象小爵士乐队一样地以连续发动各种各样的技能的系统。

就是如同《霸王大陆》中那种,启动系统后,在提示的时间内按下技能可以达到技能间无停顿时间吗?

如果是的话,就可以体现原作对打时的流畅性了。。。


 楼主| 发表于 2008-2-17 10:09 | 显示全部楼层

謝謝資訊家了 不過我要刪你貼不好意思 應為這個貼要滿20貼才能看 不然他們會看到囬復得 是在不好意思


发表于 2008-2-17 12:52 | 显示全部楼层
以下是引用a1a1a120在2008-2-17 9:38:58的发言:

所谓链子攻击,是象小爵士乐队一样地以连续发动各种各样的技能的系统。

就是如同《霸王大陆》中那种,启动系统后,在提示的时间内按下技能可以达到技能间无停顿时间吗?

如果是的话,就可以体现原作对打时的流畅性了。。。

所谓的组合技吗?恩,看过视频的都知道在特定的时间里发动一连串组合攻击直到敌人硬直状态

发表于 2008-2-18 14:24 | 显示全部楼层

原作のストーリーが完結してから250年が経過した世界,这句和前面的“原作「ドラゴンボール」の時代から250年後のAge1000”矛盾了,要是完结后的250年就是1034年了……还是之前信息里说的216年后最准……

就3个人种啊,除了回到过去看原作里的角色之外就没有其他外星人了么,或者混血会不会有什么特别之处呢……魔人的两种分类不知有什么区别呢,最强种族?不知怎么解释这个种族会存在,莫非是胖布在繁殖……

據說像原著動畫般將敵人懸浮在半空中﹑往地面投擲之類的誇張演出也有設下。

这个美,弗利萨那些经典动作都能重现吧。


发表于 2008-2-19 15:23 | 显示全部楼层

不错不错,不过果然没有赛亚人啊,可惜。。魔人还分2种,看不懂


发表于 2008-2-20 11:28 | 显示全部楼层

赛亚人肯定是不用指望了,本来正传故事里到最后就2个纯种的了,后代也全是混血,不知混血在游戏里会怎样体现……


发表于 2008-2-20 15:58 | 显示全部楼层
放心吧,到最后他们会无视老鸟的存在,然后后代会超越纯种的!!!

 楼主| 发表于 2008-2-22 18:33 | 显示全部楼层
以下是引用燚燚在2008-2-22 18:31:05的发言: 希望出超塞!!!
这个你就不用想了 赛亚人都么有。。。

发表于 2008-2-22 22:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-2-23 12:07 | 显示全部楼层
帖子数当然也关系到韩服测试时观看教程的权限

发表于 2008-3-6 10:30 | 显示全部楼层
好贴一定要顶!!!!

发表于 2008-3-6 20:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-3-10 22:38 | 显示全部楼层
那个活动都积极一点参加吧.....

发表于 2008-3-13 17:01 | 显示全部楼层

现在还有最新的资料吗?这几天好象没什么动静


发表于 2008-3-26 10:11 | 显示全部楼层
今天听说UU准备代理龙珠ONLINE,正在内部刷票中....汗

 楼主| 发表于 2008-3-26 11:45 | 显示全部楼层
UU? 9U吧。。。

发表于 2008-3-26 11:49 | 显示全部楼层
悠游.....UU.....

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