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[掌机] [PSP]龙珠Z真武道会2图文全攻略(7.30更新)

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发表于 2007-4-14 01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:等待一年之久 PSP平台终于迎来了第二作的龙珠相关题材的游戏。本作在第一代的基础上增加了不小的要素。人物也丰富了不小。相信在小篇写这文章的时候大家都已经开始玩新的游戏。不过不要紧。好的游戏总会再三回味的。上次本人写的一代攻略对连续技方面没有深入的研究。这终归是一个格斗游戏。连续技绝对是小不了的。所以这次会在这方面作详细的研究。也因为这样攻略迟迟没有写好。但等是值得的,也是我对游戏的尊重(已经决定要买日版的UMD了)对得起自己,也对得起先等攻略的广大龙珠FANS及PSP玩家。好了废话已经讲完。先介绍一下本作的基本的架构吧!PS:本文章是先图后文字来说明的,攻略是对应美版游戏的。出招方式全以角色站在左方为标准。首先选 看看本作的开场动画以及本人自创的连技MV先吧。第一次做这样的视频 做得不好的话请大家见谅。已经尽了自己最大的努力了。

http://www.tudou.com/programs/view/mFHU7JJEcA4/

一、初步介绍

本作的LOGO与上作相似只是多了ANOTHER ROAD在右下方

与前作一样先打好名字,然后存档进入选择介面

LOADING方面与上作基本上相 只是下方的LOADING在不断移动。按方向键或Ⅹ○△□ 会听到不同的攻击声音。另外用L或R配合摇杆方向会向相应方向移动。每连续移动8次(以左上方次数为准。失手了会重新计算。)会变为“界王”LOGO。16次变成“悟”,24次变“魔”相信很多人都在变成“界王”后过一会已经读完数据到下一画面了。这里教大家一个方法。就是在进入LOADING画面时。把UMD弹出(玩正版UDM或用UMD引导的都行,用免UMD的可以把記憶棒拔出来。)这时LOADING画面会一直到你把UMD重新插入PSP时才会进入下一个画面。那么想看“悟”或“魔”的玩家就可以看得到了。当然还是要有节奏的把移动次数提上去才行哦。

进入选择界面,所有的模式一目了然 出上一作差不多。不过有部份人觉得介面的速度比上作慢了。其实。大家只要开333的频率就会与上作一样快。而且我也强列建议开333.因为在联机对机时。用222 慢到像慢动作一样。一点速度感都没有。开了333才是真正感受到游戏戏乐趣所在。左方第二行是自己起的名字。POWET LEVEL是对战联机时后得到的分数。初期值是10000,MONEY。现有金钱。用来购买游戏中的一些物品。如战斗卡片、组图卡片等。接下来会一个个模式讲详细讲述。

二.OPTION

与前作一样,本作也有日语的发音。本人也是第一时间将难听的英文发音改成为日文。1.Assign buttons  设置按键 自己设置战斗时的按键。本文章以默认按键来讲述连续技及各种技巧的应用。2.SOUND 设置声音大小

3.SAVE/LOAD 这里可以存档,读档、删档等设置。个人建议把AUTO-SAVE自动存档设置为ON 为样你每过一关或购买完一次物品都会自动帮你存档。避免了自己忘记存档要重新打过的尴尬场面。 CHANGE NICKNAME 修改你当前用户名。通常都不会用他,除了一些上网下载存档的菜鸟才会去作这样的事情。

4 .Connection Sryle联机设置 当设置为ON时 可以只选其中一项为自己动接受的联机功能打开,默认是OFF 即自己手动接收联机信息。

5.Screen display显示设置。可以在这里设置体力是否显示,体力在人物前面还是后面。这两个设置倒没什么有用的。最重要的就是第三个视觉角度设置。本作一共有16种角度。0角度是上一代的默认角度。其它的角度玩家们可以跟据自己喜好调整。本人用的角度是12.

6. 最后一个是隐藏的BONUS 是完成街机模式后获得的奖励模式 Dragon Click 一代是十秒内看你按R按多小次 这一次是按X键 最多的一次将成为记录等人来刷新。Dragon Music 听歌模式 收录了包括一代在内的所有背景音乐。See credits  观看结尾。播放通关后的制作人员的动画(即有龟仙人和波波在转来转去的那个)

三 Another Road 《另一条路》故事模式

Chapter Select章节选择在Another Road故事模式进入后第一个介面是章节。一开始只能选择第一章,每打过一章会出现下一章的选择,一共七章。左边的TOTAL 是总计算你在故事中完成任务及城市防御的总百分比。当故事模式非直接战斗的关卡全部达成Z评级就可以达到100%

每章开始都会有本章的剧情对话,并且每章第一个剧情都有语音对话。所有的剧情基本上都系原创的。至于讲什么的我到没有仔细看。大家想知的就自己看吧。这里就不做剧情方面的翻译了。

剧情之后就会显示接下来在哪个星球以及进入战场选择。星球基本上就只有地球跟那美星的份。而章节里有分支的话就要在战场选择里决定要走的分支路线。按X确定进入分支。下面的MISSION 空心的表显还没完成的任务 黄色实心的表示任务已经完成,如果这关有连锁任务会在下方CHAINMISSION这里表示出来。

章节路线图。一进入会从START开始,这里讲讲路线上面图片表示的意思

1.START.章节开始 主要讲本章的故事及对话

2.显示敌人样子的关卡。显示的敌人将是这一关BOSS 打倒他就能过关 过关后右下方的是你当前通过本关的评价级别。分为 Z、S、A、B、C、D6个级别。到了Z级别后即使以后再玩。达不到这个评级也不会改变在外面的显示。 但如果进入后直接战斗的关卡。无论你上一关拿的是Z还是其它的。都会按这一次战斗完后的评级显示在外面。即使你拿了Z,下次拿了A,就会显示为A的了。

3.没有显示敌人样子的关卡。通常是把作里的敌人全部消灭。但有些关卡有别外的特殊完因才能过关。如第4章里找龙珠那三关。

4.NEXIT CHAPTER 本章的出口,进入下一章。

5.END 故事结束.在很多章里都有END的出现这些都是BAD ENDING 只最后一关那第一个END是GOODENDING

6.为方便攻略的说明,本人以竖排的方式划分每章里的章节 以第6章(上面图1)为例 第一个邪念波的关卡称为 6-1A  意思是第六章第一关选择A线的关卡  下面的中布欧的关卡称为6-1B 第二个邪念波的称为6-2A  下面无人物显示的关卡为6-2B 如此类推 如第二张图没有分支选择的中间的达普拉直接称为2-2

Customize 定制介面当你选择的关卡是需要进入战场上进行任务及清除敌人时。首选进入的是这个介面,左边是你当前所选择的角色,这这里按X可以选择其它角色进行游戏。初期只能选用普通状态下的格鬥特兰克斯。在不断过关中。会出现新的人物及状态。如过了第一关就能使用变身超1的格鬥特兰克斯。中间的数字是代表附加相应的效果,右边有个武字的是卡片的装备槽。一共有九个装备槽。但每个人一出来都有不同数量的装备槽被锁住了,须要到卡片商店购买锁匙解锁。放在装备槽上面的是提高能力的卡片。有提高体力、气力、光球、轻攻击、重攻击、防御、冲刺攻击、必杀等基本的提高卡片。也有专门为这些卡片作为附加的数字卡片和提高超必杀的龙卡,这些卡片基本上在后期可以在卡片店里购买得到。但有小数高级龙卡及附加卡片需要完成某关全部任务后所得的奖励卡获得。另外到游戏中期,开始有同伴加入战斗,一样可以进行人物的选择以及卡片的装备。当选择右下方的OK时 表示准备完毕进入战场。

在当前人物按下△后,会出进入卡片装备卡的选择介面。下面讲讲相关按键的功能方向键:选择要装备卡的装备槽Ⅹ:进入卡片选择介面 ○:反回上一层介面△:显示提高的数值表□:移除当前装备槽上的卡片R:自动装备全部已经解锁的卡片。每按一次对应不同的附加效果装备卡片L:移除所有备装备槽上的卡片

进入卡片选择介面在你现有的卡片中选择要装备的卡片 按X确定在这里有一个 Booster shop 的就是卡片商店 按X进入商店

本作的积分除了能购买自制的组图外,就是可以在装备卡片商让里买卡片期只能买一些普通的卡片到中后期就可以买到这些强的卡片 的价钱不非 还是老老实实打多几次后两章关卡吧。一来有积分合用来解锁。二两又能拿到很多好的卡片,一举两得。商店中唯一最有用的东西。就是解除被锁的装备槽的锁匙了。就是上图中 Unlock Slot 一个要用5000分

购买后选择要解锁的人物,接在相应的锁上如上图所示按X就能解锁了。

进入战场。 通常会有剧情讲话 接着会收到本关的过关条件 如上面这关的过关条件是在时间完结前打倒达普拉。

接着开始本关的游戏。

先讲讲这个时候在图上显示的东本表示什么:左上方是各城市的防御耐久值。100%为没有受到攻击。当城市被敌人攻击时防御耐久值会下降。全部为零时会GAMEOVER。

中间上方的是剩余时间。当关卡或任务需要用时间计算时就会出现。这个时间在进入战斗时也是一同计时的。

右上方是地图。除了第四章里找龙珠再三关变为龙珠雷达外。其余时间都系用作表示自己的方位用的地图。 跟据地图可以知道自己的方位。

正中间的是玩家所选用的角色。角色下方是绿色是你的总体力。体力为0时会如果有仙豆在身会被弹开一段距离。仙豆数会减一。恢复总体力的一半(如你有3000点体力。就恢复1500点),如果没有仙豆就会GAMEOVEA

蓝色的是加速的气力槽。当你按X时会加快飞行的速度,会相应减少。当气力槽未为零时停止加速会慢慢恢复气力。当气力为零时需要等气力槽全满后才能再加速。

左下方:上面的是现在查看我方队员所持有的仙豆数量。按□切换查看的角色下面的蓝色是我方队员现在的体力值。当有“!”在中间时表明我方队员正与敌人战斗中。这时候跟据情况到相应的队友身边。可以参战帮助队友消灭敌人。也可以给仙豆队友。即使队友输了。也可以靠仙豆恢复继续战斗。右边侧各左边相反。

上面的是查看对方当前敌人的所持有的仙豆数量,按○切换下面的红色的是敌人队员现在的体力值。

接着讲讲在战场上的各按键的功能Ⅹ:飞行加速键 ○:切换查看敌人队员的仙豆 □:切换查看我方队员的仙豆 △:显示\关闭 城市防御耐久值及地图 R:地型放大或缩小 L:人物180度向后转 Select::进入大地图查看所在位置 Start:进菜单。可以进入卡片设定改变现有的卡片装备。但不可换人。或选择退出战场另外与敌人遇上时会进入战斗画面。打完后减少的体力可以飞到没有受攻击的城市上空慢慢恢复。如果这个城市是防御值不是100%时。也会一同慢慢恢复。队员们也可以这样做来恢复体力以及为城市的防御值

按Select后进入大地图。方向键移动是选择你要查看的人物或城市所在的位置。人物会显示现在的体力是多少。第四章找龙珠那三关的时候这里只显示龙珠的位置。龙珠在自己身上时会以不同的方式排列在一起

当与队友接触时。会问你是否给仙豆这个队友。X是 ○否。

另外除了有过关条件外。每关都有一到三个任务给你去完成。任务完成与否是过关条件无关。但与过关时评级有关。评级的高低会影响你获得新的人物使用、积分、以及每关相应的获得的组图卡片有着密切的关系。

每当打败对手一次就会有一次先抽卡片的机会。但通常都系一些普通不是很强的卡片。当你完成关卡里所有的任务时会特别奖励一张相对本关来讲比较高级别的卡。到民后期有些奖励的卡片是商店买不到的。想要多几张这类卡片就要反复完成这些关卡的任务才行。

1-1不让任何城市防御值低于70% 任务完成过关:下一章任务不完成过关:1-2关

1-2肥布欧打败格斗特兰克斯(超1)END条件:打倒敌人过关即可

2-1A不让任何城市防御值低于40%

2-1BM1 35秒内打倒下一个对战敌人 M2 30秒打倒倒下一个对战敌人

2-2不让任何城市防御值低于40%过关条件。打到达普达以及保证West Capital`s 防御值在30以上 过关条件完成:下一章过关条件未完成:2-3关

2-3 任务:包括同伴在内所有战斗一场都不可以输

END1条件 240秒内将出现的全部敌人(包括达普拉)消灭 END2条件 240秒内没有消灭所有敌人(包括达普拉)

3-1A不让任何城市防御值低于50%3-1B不损血打败18号和小林3-2A不损血打败短笛3-2BM1 40秒打败BOSS一次M2 不损血打败BOSS第二次

3-3  不损血打败魔人贝吉塔

3-4  肥布欧打败魔人贝吉塔

4-1 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30%

4-2 不让任何城市防御值低于60%END条件:在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐

4-3 不让任何人在自己控制的角色身上获得龙珠END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐

4-4 包括队有在内的所有的战斗都不能输掉END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐

4-5 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30%

5-1 中布欧打败达普拉

5-2触发任务:一开始不与其它敌人战斗 直冲向中布欧打赢他一次后触发任务1M1 120秒内打到中布欧以外的敌人二次M2 160秒内 打到中布欧以外的敌人三次M3 40秒内打到中布欧

5-3至5-10 打倒对手即可过关

6-1A 排骨饭打败邪念波

6-1B 不让任何城市防御值低于50%

6-2A 悟吉塔打败邪念波

6-2B 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输

6-3A 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输

6-3B 贝吉特打败悟饭布欧

7-1 不能让自己的体力低于30%

7-2 不让任何城市防御值低于50%

7-3 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输

7-4 不能让自己的体力低于30%

7-5触发任务:将首批敌人全部消灭M1 180秒内打到纯粹恶布欧以外的敌人三次M2 300秒内 打到纯粹恶布欧以外的敌人五次M3 不损血打败纯粹恶布欧一次 END1:完成2个或以上任务过关 END2:无完成任务过关

一些过关的建议。如果打不到Z评价可以在第一次通关后用悟吉塔利用→+O把未达Z的关卡全打通吧。而且通关后你已经开放使用的人物全部都可以用来玩故事模式。需要不损血打倒对手的任务先利用队友将敌人的雪消耗到只剩一点时进入。一开始就用前加O打吧。当然这不是百分百成功需要一定的运气 不行只能重新来`过罗。

[此贴子已经被作者于2007-7-30 11:22:09编辑过]

 楼主| 发表于 2007-4-14 01:07 | 显示全部楼层

接一楼继续

四 ARCADE 街机模式。与代基本相同。进入模式后可选择难度 每关战时间、以及回合数。难度分为:VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、VERYHARD以及Z共6个难度对战时间有:60、90、120、180、∞回合数有 1、2、3、4、5 这个是胜利的回合数 例如选了3 ,即5局3胜制。选好后按X进入选人画面

选人画面中左边是当前选择人物及形态、用方向键上下选择你要用的物 当这个人物有多个形态提供使用时 可以用方向键左或右进得选择在当前人物按△,会进入卡片装备的介面。按X将开始街机模式的游戏。 游戏基本上就是纯格斗的方式进行。在故事模式中有高级形态的角色在战斗一开始已经是变身后的形态。但在街机模式中战斗开始时人物都是普通的形态开始的,如果你选用人物是高一级或以上形态的话。需要在战斗中在4条气力以上时按↓+X变身后才能使用。了把全部敌人打败后。会有相同的剧情,基本上就是宣布冠军是当前玩家选用的角色。接着就会进入制作人员名单的完结动画。这个时候中间有龟仙人坐着龟在空中不停地转,大家可以用摇杆去控制他飞行的方向。

五 Z Trial本代Z Trial同样有 SURVIVAL及TIME ATTACKSURVIVAL与上作相同,都系选名角色看能熬多少关才被敌人打到。每打倒一个对手恢复小量的血,由于本作有卡片的辅助,加上每人有自己的特殊技能。基本打50人以上不成问题。TIIME ATTACK 本作分为两部分 每部分七关。当TIIME ATTACK1七关全部打过后TIIME ATTACK2就会出现。用的时间越少成绩越好。最高评级也是Z。CHALLENGE 挑战模式 本作新增加的模式。

CHALLENGE模式 是要你跟据每关给出的要求做出相应的动作为目的 挑战玩家的能力。共50关下面就讲一下这50关全达成的方法以及部分难关过关的要点 Ⅹ○△□ →←↑↓challenge (挑战模式)过关条件一缆表 1 按R后按△ 2次2 按R后按△ 5次 然后打倒对手3 R后按○ 3次 4 使用必殺技(→\←+○)一次 (全部人物需要連追加技一同使出才算完成 如普通貝吉塔←+○、○、○、○→○需要全部命中才算完成)5 使用必殺技(条件同上)将敵人打倒 6 使用超必殺一次 (5条气力以上按↑+○)7 使用超必殺将敵人打倒8 使用爆氣防禦 (按X后再按R)防禦五次攻擊9 15秒不受傷害 初级 10 30秒 中级11 60秒 高级12 60秒 最高级 9-12关的打法 装备一些加气力的卡片提高一出来的气力。开始时一直按着摇杆的← 当敌人冲过来或发小光球时 按R就不会受伤 敌人用必杀时这按X。总之一直按关←。跟据敌人的动作做出相应的防御就行了。时间越长的难度越高敌人的攻击方式越多。 11与12关时间相同。只是敌人的难度级数不同 13 破防(防禦耐久值为0即可)14 20秒内 破防(防禦耐久值为0即可)后 将敵人打到 15 使用追擊结束技两次 (打飛后 按R 追加后再按R 3次后出现追擊结束技)16 使用追擊结束技打倒对手17 闪到敵人后方3次(当敵人攻擊时按 →+Ⅹ,可以按→+Ⅹ后不放只系闪去到后边不作反击)18 120秒内打到对手19 90秒内打到对手20 60秒内打到对手21 不損体力打敗敵人22 以一半体力 打敗敵人23 以30%体力 打敗敵人24 以10%体力 打敗敵人25 不用任何氣功打敗敵人(氣力锁定为0 L、R、O键无效)26 不用必殺技类招数打敗敵人(可用普通光球)27 任何储力技(普通、必殺均可)取消5次28 普通储力攻擊命中3次29 普通储力攻擊命中7次30 躲避(敵人近身攻擊时按X)4次31 躲避(敵人近身攻擊时按X)7次32 破投 (被役的一迅间接□+Ⅹ)3次33 反弹\弹 开光球4次34 反弹 並且抵消对手第二个光球 6次35 不防禦打敗对手 (Ⅹ鍵无效)36 不用輕攻擊打敗对手(□鍵无效)37 不用重攻擊打敗对手(△鍵无效)38 不用氣功类攻擊打敗对手(○鍵无效)39 不用爆氣攻擊打敗对手(R鍵无效)40 不储氣打敗对手(L鍵无效)41 5HIT以上連技完成42 10HIT以上連技完成43 15HIT以上連技完成44 20HIT以上連技完成45 使用闪避反擊技3次(当敵人攻擊时按 →+Ⅹ 必需反击打中敵人)46 一次連續技使敵人受到1200DMG以上伤害47 一次連續技使敵人受到2000DMG以上伤害48 看你能存活多久时间 大概熬十分钟左右过关 与9-12关的方法一样 只要熬过5分钟 给敌人打倒就过关49 看你最多能到多少HIT 基本上打有24HIT左右在时间结束时就能过关。随便拿我视频里有20多HIT的连技就行啦 呵呵呵 50 在30秒内你一次过能伤害敵人多少体力 这关敌人是不会打你的 这里建议用界王拳悟空 连续使用特殊技能就是先按R再按L那个 就多倍界王拳了 最多可以连续5次 接着用元气弹储满自己放 就算不装任何卡片 都有4500+的伤害 我装备一些强卡后伤害达到8500+。绝对可以过关。

六Network Battle联机模式本作联机模式比起上一作有所改进 自组图片的分享及对战等都集中在这里进行进入联机画面后。按左右选择你想进行了联机东西。 PLAYER Battle [Normal]是大家不装备战斗卡片的情况下进行公平的对战 另一个[Custom]就是以大家现有装备卡进行对战 在选人画面中可以按△进入卡片装备介面。另外还有CPU BATTLE 及CARDSHARING 本人主要用来对战 这两个好像多少用处。想知道什么用的自己去找朋友去试吧!这一代如果对战时 一个用英语发音 一个用日语发音,同样可以做成《双语齐播》的局面 有兴趣的朋友在对战时不妨试试。

Profile card 模式Shop 组图卡片的购买商店。在前面的故事模式、Z TRIAL、街机模式中不段的通关以及提高评级会获得相应的组图卡片出现在商店里用游戏的积分进行购买

Shop 组图卡片商店本作增加了 TITLE的购买 其中最贵的NEW RICH 要一百万积分 其它的以体积在大小划分为S、M、L的SIZE划分与上作基本相同

Card Collection组图卡片的设计在这里进行。大家可以因应自己的喜好DIY自己的卡片。也可以恶搞一下Z战士们的造型。。呵呵呵。。。

BATTLE Data在游戏中各项目的记录统计都可以在这里查得到,如对战的成绩,故事模式的成绩,图上的挑战模式的过关数目及最后三关的最好成绩也在上面。第50关就是有卡片辅助之下。用界王拳悟空5重界王拳加元气弹的单发伤害值 8540。。。也就是说 你7行体力全满都可以一招送你上西天。。不过实战中不可能中的。。。BATTLE LOG最近几次联机对战的胜负数 几胜几败 哪一天什么时间 与谁打一目了然FRIENT LIST 这里在联机时通过 CARDSHARING 获得对方当前的组图卡片。可以进得删除和提取的选择

七 Training 练习模式先选择要练习的人物及形态后国。进入对战设置画面。里面可以选择练习的场地、对手练习的回合数、时间、体力、气力、及闪到敌人后边所消耗的气力都可在这里设置。

进入后。下方会出现一堆数值 分别表示不同的数据 具体如下MAX HITS 连技最大数值DAMAGE 当前最后一击的伤害值TOTAL DAMAGE 当前最后一次连技带来的伤害值MAX DAMAGE 连技最大伤害值ATTACK 当前攻击力的百分比GUARD 当前防御力的百分比

按START后进入练习设定画面,这里可以设置各项练习设置1 COM ACTION 对手的行动 有以下几种选 择DO NOTHING 什么也不做 呆呆的地着给你打GUARD1 绝对防御 对手一直处于防御状态 可以联系破防方面的技巧GUARD2 用于练习连技用的 只要你的练技在中间段开没连上 敌人就会防住你接下来的攻击。就像铁拳一样PRACTICE 练习对战。对手会像平时游戏中一样与你对打 但玩家体力扣减后会自动恢复。MATCH 实战练习,跟据你在对战设置上的设置。与对手进行实战对打。体力不会恢复。2.WEAK 只有选择了PRACTICE或MATCH才能选择。设置对手实力强度弱3.DEF。KI Blast Wv可设置对手是反弹或弹开光球 也可以设置什么都不做4.COUNTERATTACK 破招攻击 比平时的伤害要高一些 与KOF的COUNTER相似 每次打敌人第一HIT是就会在左边出现绿色“COUNTER!!”的字样 5.BREAK-FALL 受身 即倒地中断 OFF的时候 敌人倒在地上时不会立刻跳起。ON的时候 在敌人快倒地的时候会立刻受身跳起来不给你再连下去。实站中基本上敌人一定会用的。所以要开了ON 再练习连技 同来的东西才算是比较有用的。 我所做出来的连技全是开着ON来完成的。6.DISPLAY 显示设置 可以把画面下方的数据表显示再隐藏。还有是最下方按键出招时可以看到你所按的键位顺序。这个通常都是开着比较 可以清楚知道自己到底按了什么连技。也为方便大家观看 在连技MV下方都是开着的。大家可以跟据下方的按键。自己尝试我做出来的连技哦。呵呵呵7 Assign buttons 这个是按键设置8 CAMERA ANGLE 游戏观看角度调整9 CHANGE CHARACTER 更换练习的角色及对手10 RESET POSITION 练习复位 重新开始练习 11 CHECK COMMAND LIST 查看出招表12 MAIN MENU 退出练习

出招表出招表与上作基本相同 Ⅹ○△□S代表△键重攻击R代表□键轻攻击E代表○能量攻击G代表Ⅹ防御或闪避B代表R键爆气及冲刺C代表L键储气有+号的表示需要两键同时按 如上图 R+G 就是□+Ⅹ 投技其它的就按由左至右的顺序按键输入就能达成下边的图有光显示时表明有这招有相应的特效 而且连技中每个下按键有不同的特效 有的放在最前第一下攻击 有的入在最后 可以按方向键左右查看左边第一个是 破防 发光时表明这一招有破防效果 第二个是 防御不可技 第三个是近身闪避(近身对打时可按X闪避敌人攻击)无效 第四个是↑/↓+Ⅹ回避无效或不能完全回避。

最后在相应的招数上按X 可以回到练习画面 右下方出现你所要练习的招数 这时你按任何键都不会现再其它的东西 招数显示会一直锁定。只有再按START 回到出招表按○取消锁定为止。八 战斗技巧及连技详解终于讲到最重要的部分的。格斗游戏前面说什么都是假的 最重要都是格斗的部分先讲一下基本的动作按键方法

[此贴子已经被作者于2007-4-16 13:06:03编辑过]

 楼主| 发表于 2007-4-14 01:08 | 显示全部楼层

接二楼

八。战斗技巧及连技应用详解。还没写完 请留意这两天的更新吧! 这可是最重要的部分 要好好地去写!

好久没更新 先放一点日版UMD的相片吧 攻略以后会补完的!
[此贴子已经被作者于2007-7-30 11:28:31编辑过]

发表于 2007-4-14 17:04 | 显示全部楼层

楼主终于开动了啊,夏天买了日版要贴照片哦!

貌似这里玩PSP的人都没有说过真系列联网到底怎样?没路由的快去买,看看线上人多不多……


发表于 2007-4-14 20:31 | 显示全部楼层
现在才意识到我神卡买来只打过jus,psp的联网都还没试过...

发表于 2007-4-15 13:03 | 显示全部楼层

是不是PSP联网战还要下什么软件啊?好象没DS那么一连上就能用来的轻松简单?最近JUS玩的人也少了,上午单挑了N十场,幸好都不是高手,让我重新找回了自信,贝吉塔+鼻毛2不错啊,龙珠人物全面胜利……

CZ快试试吧,为龙坛争口气把真2网上的都秒了去……


发表于 2007-4-15 18:03 | 显示全部楼层
以下是引用仪迷在2007-4-15 13:03:01的发言:

是不是PSP联网战还要下什么软件啊?好象没DS那么一连上就能用来的轻松简单?最近JUS玩的人也少了,上午单挑了N十场,幸好都不是高手,让我重新找回了自信,贝吉塔+鼻毛2不错啊,龙珠人物全面胜利……

CZ快试试吧,为龙坛争口气把真2网上的都秒了去……

贝吉塔+鼻毛2确实很好用来着(虽然鼻毛2配谁都很好用...)我还是衷心希望下作能让db的角色拥有空中dash的能力,要符合原作啊,db的角色一定要加强,加强,再加强... 我买神卡就是为了打jus(现在都没什么用了),刚买来时看见psp的上网教程就"退却"了,其实也不是很复杂,只是我这个人实在太懒,怕麻烦,一方面psp也没有什么"必须"连机才好玩的游戏... 真2这种对战游戏...网战应该会很卡吧,不过我对自己有信心,恩...

发表于 2007-4-16 10:12 | 显示全部楼层

是啊,看到死神众就郁闷啊,不过悟饭配上空DASH距离会加长很多,大概是本作唯一有这特点的角色吧,也算给了龙珠点面子……

看来不少人是因为麻烦才不联PSP吧,速度也是大问题,之前听另一站友说真1联上后只见到4、5人,战前就断……没有必须联的游戏?不是说MHP需要联网吗?


发表于 2007-4-16 10:49 | 显示全部楼层
两部mhp刚出来时都和自己说要等汉化版,汉化版出来了却又没了兴趣,结果都没有玩,而且据说这游戏很耗时间,动辄几百上千小时,个人认为mhp这么火可以算是个"奇迹"了...

发表于 2007-4-16 11:46 | 显示全部楼层
很耗时间?就是类似网游吧,能热卖必然有可取之处啊,JUS也很耗时间的说,我应该就四百多小时了吧……

 楼主| 发表于 2007-4-16 13:10 | 显示全部楼层
MHP不是网游         没有等级 再高的装备 没好的技术及队伍的配合是打不赢BOSS的

发表于 2007-4-16 15:01 | 显示全部楼层
哈,楼主更新很多啊,这次比真1写的精彩多了,仔细拜读ing,加亮加精先[em04]

发表于 2007-4-16 16:35 | 显示全部楼层

看完了,写的真是非常细致啊,赞。原来这次未来悟饭有超2啊,要是大特有超3多好啊……剧情听说没什么意思?就是未来大特把过去的各位带到未来去打布欧……新增的挑战模式又让人想起JUS……英语和日语对战的话确实有趣啊……楼主组的图不错啊,贝吉特戴探测器还蛮COOL的……

联机设置那里配的图是显示设置,是不是把图移到下面会比较好?

本作的积分除了能购买自制的组图外,就是可以在装备卡片商让里买卡片期只能买一些普通的卡片 到中后期就可以买到这些强的卡片 的价钱不非 还是老老实实打多几次后两章关卡吧。
这句话好象有点问题?另外还有一些错漏字(到民后期、GAMEOVEA、队有、与代基本相同……)和断句(变身后才能使用。了把全部敌人打败后。)的问题,讲画面显示、挑战模式和练习模式那里大段的文字最好可以分段,“中布欧”应该是指“超级布欧”吧,“纯粹恶布欧”是指小布欧吧,用英文直接翻译过来还是按身材来写最好可以统一一下……以上,以后楼主有空的话可以修改下……


发表于 2007-4-16 16:38 | 显示全部楼层

好详细的图文攻略啊,网上这种素质的攻略真的不多,期待lz的补完,连技的话如果我有能力也会补充一点...


发表于 2007-4-16 17:07 | 显示全部楼层
刚才给顶楼编辑加亮后就出了N多“</P><P”,不知怎么搞的,可能是编辑时出错自动复制内容造成的,那我再简单排一下顶楼的版好了……看“悟”或“魔”的方法真是汗死……

CZ桑也华丽的发吧,旋转飘走……


发表于 2007-4-16 17:09 | 显示全部楼层

<P>大特能变超3的吗?...剧情如你所说... 等lz写完了后如果我有什么不一样的实用连击的话我会补充的,但如果全被lz"发掘"了就没办法了...[em07]</P><P>ps:论坛表情变的好诡异..."引用"也出了些问题...</P>

[此贴子已经被作者于2007-4-16 17:18:10编辑过]

发表于 2007-4-17 10:41 | 显示全部楼层

大特当然没变过超3了,我是说真2要是原创个就好了啊,未来悟饭的超2也算原创吧……

确实表情都变了啊,最近又出什么问题了吧……


发表于 2007-4-17 12:12 | 显示全部楼层
以下是引用仪迷在2007-4-17 10:41:58的发言:

大特当然没变过超3了,我是说真2要是原创个就好了啊,未来悟饭的超2也算原创吧……

确实表情都变了啊,最近又出什么问题了吧……

未来悟饭还有"潜力全开"状态呢,不过必杀技和成年悟饭完全一样,是个"聊胜于无"的角色...大特变超3的话,样子应该和悟空差不多吧(头发同样变长,眼神同样变"狰狞",眉毛同样消失),贝吉塔能变的话大概也是差不多的样子,也许正因为如此,后来原创的gt才没有给别的赛亚人设置超3状态也说不定...

发表于 2007-4-17 15:11 | 显示全部楼层

原来是这样,我还以为真2对未来悟饭会大书特书呢,原来除了造型和魔贯外都一样啊,再次BS下……其他人的超3确实比较难创作,指望游戏是我太天真了……


发表于 2007-4-17 16:39 | 显示全部楼层
可能我刚刚说的话有"歧义"了,我指的是未来悟饭的变身状态的必杀技没什么创意,普通技当然还是有区别的...比如ssj1的未来悟饭的两种小必杀分别是"气势炮"和"当身技";ssj1的成年悟饭的两种小必杀分别是"气势炮"和"龙拳";ssj2的未来悟饭的两种小必杀分别是冲击波和"当身技";ssj2的成年悟饭的两种小必杀分别是冲击波和"龙拳";"潜力全开"未来悟饭的两种小必杀分别是冲击波和界王神剑,和"潜力全开"成年悟饭完全相同...另外,除了普通状态未来悟饭和普通状态小悟饭外,所有悟饭的超杀都是超冲击波,真是"子承父技"啊...

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