作者:风息神泪 文章来源:PCgames
1963洛伦兹提出了蝴蝶效应,大意是一只蝴蝶扇动翅膀可能使地球另一端产生龙卷风,这种情况拿来当“动漫同人效应”的引申比喻也颇是恰当。当一个漫画家用G笔尖在纸上刻画的时候,肯定想不到他可以影响另一个国家理发店的年终收入……我确实不是在说笑。
“同人”这个词的履盖领域如同章鱼的触手一般,所及之处越来越广泛。原创类同人”只是一群人聚在一起自费出版的小刊物。而在动漫基础上产生出来的同人大慨更为大家所熟识吧……直接沿用原作里面的人物和故事背景毕竟比自己构划要方便得多。同人附属物出现得最多的是《少年JUMP》一类的热血少年漫画,因为这种作品的读者面广的关系,照顾各个年龄层的衍生物的出现都能显得顺理成章。从十年前的《圣斗士星矢》 到随后的《SLAM DUNK》,《幽游白书》,以及近几年的《浪客剑心》和《封神演义》,几乎每一个阶断“当红”的少年漫画,其受欢迎程度都能够直接从同人的数量反应出来。
同人最简单的方式是文字,有点墨水和想象力的人都能写几笔,当然,个人喜好和风格也相当的明显……人气角色死掉了可以轻松让他活过来,若是作者安排的对象也可以在笔下把他们拆离……自由度极高。麻烦一点的就是作画了,没有点画技要让读者把一砣奇形怪状的东西看成自己喜欢铁人物也很困难的。印象里面见过最恐怖的一幅同人画作是在某网站看到的一个只能勉强分清鼻子和嘴的圆上面画着一顶歪歪扭扭的军帽,下面标注的名字是“杨威利”……当时只觉得背后好冷……当然,如果并不需要别人认同,只拿来让自己高兴一下,同人画的创作仍然是很轻松的。一群人捣鼓出来的这种东西也仍然叫“同人志”,跟国内只能在网上和漫展销售相比,日本在这方面已经非常成熟,印刷方便发行也自成渠道,做出来了可以拿到专门卖同人志的店里面寄卖,专门的“同人志杂志”如《June》等,发行也有好些年头了。由同人志起家,因为在自费时代受欢迎而被出版社收为旗下的作者更是不少,我们所熟悉的CLAMP姑且不论,森永爱成名作《贫穷贵公子》原本是《SLAM DUNK》的同人志,主角也不叫山田太郎,叫藤真健司……而以架空未来世界《原兽文书》正式出道的成岛百合当年也是《幽白》的坚定同人作者之一。据说该作两个男主角的性格设定便是以藏马和幽助为原型〔鬼,鬼才看得出来〕。对比之下,国内目前不少同人志,仍然免不了跑复印店的类原始手工时代……
文字和绘画虽然占着“同人”的主流,COSPLAY等的影响力也不可小看,以国内而言,随着动漫迷的人数和闲钱的增加,早些年看COS是新鲜事情,如今漫展上若没有叫COSPALAY的群体大家都会怀疑走错了地方……而国外的COSPLAY在服装道具上往往要求得更为精致,曾看到一套COS凡尔赛玫瑰的服装价格高达数千美元……国内COSPLAY们因为要做头发,在自己动手无法完成的前提下通常会找熟悉可靠的理发店,所以开篇时说的“影响异国理发店年终收入”确实不是说笑……至于广播剧一类的东西……严格说来仍然算是“官方发行”,是否要算在同人的范围……还颇难确认。
日本的同人展最有名的是Comic Market,每年两次,参加人数以十万为单位计,规模极大……目前我们的漫展在规格内容和参加人数都还难与之相比。
话说回来,外部的条件因素并不决定我们把喜爱的原作改编时的快乐,即使是粗糙的印刷成品和简单的打扮,其过程中享受到的乐趣也并不比精美昂贵的物件换来得少,那么,就这样坚定执着的,将同人深爱到底吧。