我想说,那个“符号”是可以r键跳过的,不会对节奏有任何影响,只是多按几下r而已,况且在没有语音和动画的情况下,这种表情符号确实能一定程度上突出角色的情绪波动,个人对此是正面评价,那个以此为借口打6分的编辑可以去切腹了,连系统都没摸清就敢评分
。音乐没出现“神曲”,但对环境渲染的都很不错,也保持了z的风格
,在及格点以上。角色语音和音效确实比较粗糙,采样率很低,不过这是在发售前就知道的,也没什么话好说。战斗难度我非常满意,如果不刻意练级,战斗的紧张感还是比较足的(初期比较简单),特别是救牛魔王那章的几个boss。杂兵的设计要比想象的好得多,都有多种攻击方式且很具特色,形象设计也比较出众,相比之下几个主人公的招式就略显寒碜了,这也是我到现在为止最不满的一点:必杀技似乎每人只有5种(还包括一种特殊非攻击性技能),必杀就算升级在招式方面也不会有什么变化(龟派气功好像略为华丽一些,也有可能是错觉),虽然游戏的战斗系统还不错,但还是有些单调,唯一的亮点是数量众多的合作技(不过现在还没出来几个)。另外一点不满的是剧情过于脑残,虽然我没有对原创报什么希望,但也搞点有意义的剧情出来啊,不感人可以,不悬疑可以,不热血也可以,起码搞得幽默点,搞得“傻”一点也行啊。。。还有之前对本作的“世界刻画”期望很高,现在看来又是失望了,地图精美是没错但只是一副静态绘图而已,而且不过城镇还是迷宫都非常简单,感觉只是z战士在“一副图”上走路而已,完全没有那种“融入游戏世界”的感觉。只玩到拉蒂兹章节,不知道后面会有什么惊喜,但目前这种程度作为fans也只能打8分而已。以上算是我初玩几个小时的吐槽吧……
另外忘了说了,pv2中有个bug:有一个镜头是悟空在23届上用流星连击打短笛,但是事实按一般流程来说那是不可能的,因为当时悟空刚出来,不可能能学会流星连(当然让悟空连续虐狼男n次的变态例外),这也不能不说是一个游戏在“还原原作”方面的失误吧。。。
ps:封印说的那个“旋转场景”是很难的工作,这只是一副2d的“画”而已,如果要旋转场景,必须是3d建模才行,2d的旋转机能光是一个平面上的就已经够“扭曲”了(可参考sfc上或gba上的相关游戏),遗憾的是它把所有建筑和地形全部做成一副画,没有任何区别,本来还想至少建筑可以区别开的,和多数2d游戏一样
[此贴子已经被作者于2009-4-30 0:11:34编辑过]