补上大图,但也不清晰,很难全部看清,大致翻译一下:
首先看6分的家伙的评语:分章节的rpg,因为主人公会随章节的改变而改变,所以不容易让人有厌倦感。但是这样相应地在育成方面也会非常花时间和精力。攻击时的伤害值不高,导致爽快感不足。“图标”的表现太多(应该是指用“台词框”的形式表现人物心理和情绪的那种图标吧),使得对话的节奏太慢。
再看7分的同志的评语:光是“赛亚人篇”就能让人觉得热血沸腾了,意料之外地与rpg这种游戏类型结合地很好。战斗非常华丽,“实时防御”的设定也能给予玩家一定的紧张感。只是,在角色说台词之前,总是会迷一般的“吐出”一些图标,从而使消息传递(对话)的节奏很差。
再看8分同好的评语:战斗速度感很强但不会给人压力,不掌握s combo和实时防御的话很容易陷入苦战所以有一定的紧张感。地图上充满各种机关也能让人长时间保持新鲜感。作为王道的(传统的)rpg不能说有新意,但表现很安定充满乐趣。
再看另一位同好的评语:传统型的rpg。操作简易的界面和游戏进行节奏都非常出色。战斗演出也非常华丽让人看了就心情舒畅。。。。。。(有一句看不清)。地图描绘虽然非常精细,但可进入的地方比较难以区别
[此贴子已经被作者于2009-4-22 17:50:01编辑过]