看了dike兄对副本的幻想 我也来说说自己的想法 主要集中在PK
力量 控制物理攻击力 气功波攻击力
体质 控制物理防御力 气功波防御力 血上限
敏捷 控制物理攻击回避力 攻击速度 移动速度 气功波蓄气的时间 而气功波的回避要由操作实现 就是说 要靠自己的控制避开别人的气功波 (有操作的PK才有意思)
集中 控制物理攻击暴击率 气功波无暴击
有素质控制条 就是说能给我门两条横杠 在横杠上能调整自己的素质 两条由1级的素质到自己现在级数的素质间的调整 以1级的素质为下限 自己现在级数的素质为上限 这样PK时可以把自己能力降低 耍耍地级数的 但是 当然只是显示上变成那样 实际伤害不变
比如 我已经60级了 你一个30的打我只伤一血 我在素质控制条上把我的能力降到30级时打我显示出300的数值 但实际上 你还是伤我一血 这就是所谓的耍级低的 但是 我打他也是300 要把素质条调回60级才能秒他 就是他对我的伤害只是数字上的伪装 而我对他的伤害的确减低
还有现在游戏地图都是平面都有东南西北的顶端 龙珠的世界是圆形的没有顶端 还要有宇宙观 可以坐飞船去其他星球学瞬间移动这些其他星球人不会的绝招 还有那个星球的特有装备 还有新怪 列如这个星球重力高 怪就会比地球的厉害 既然去他星球 当然不会快 近的要游戏的一天 大概2小时 远的要6天大概12小时 在飞船上就算下线也不会影响 你过了那时间再上你的任务已经到去的星球了
文章短了些 献丑了
[此贴子已经被作者于2007-8-17 12:23:44编辑过]