目前为止出了很多龙珠游戏(官方的)了。
请问在这些游戏之中,大家觉得哪些游戏设定或是技能最接近原著啊?
我先说说自己的感想:
次时代游戏机中,我就玩过
[PS2][武道会Z3](以下简称Z3)
[PS2][龙珠Z SPARKING!!!](以下简称S!)
[PS2][超龙珠Z](以下简称超Z)
[PS2][龙珠Z SPARKING!!! NEO](以下简称S!N)
[PSP][真武道会](以下简称真1)
[PSP][真武道会2](以下简称真2)。
1。界王拳
Z3,S!,S!N和真2中都有出现。
我觉得只有真2的界王拳才真正和原著相同。
界王拳在原著中,是属于一种提升自身攻击力的一种体技。这一点上述的游戏中都体现出来的。但是关键是在于界王拳的缺点,会大量消耗体力。这个缺点只有在真2中才体现出来了。
真2中的界王拳可以使用4次,也就是4倍界王拳(好像漫画中只有3倍吧……)。使用4倍界王拳之后,攻击力在一段时间内会大幅上升,但是也会产生体力接近临界的状态……这点在其他几款游戏中是无法体现出来的。
2。气力透支气功波
漫画中经常出现对放气功波的场面。在很多游戏中也有这个设定,如:Z3,S!,S!N。(注意,是对放气功波,而不是相互抵消。)
S!中的气力透支对放气功波应该是最接近原著的吧……(S!N未验证)
在双方对放气功波的情况下(狂摇摇杆的时候),按住L2,会大幅增加胜率。但是一旦对波结束,自身会进入气绝状态……
先写2条……
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2007-8-8添加
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3。恶搞事件
龙珠世界中经常会出现一些恶搞的镜头。在游戏中也不例外,被引用最多的应该是撒旦先生了。
Z3,S!,S!N中都出现了撒旦先生那招“请收下这个礼物”的恶搞技能。S!系列好像就这么一个恶搞技能,而Z3则引入了很多接近原著的恶搞场面。如:悟吉塔合体失败的胖子,悟天克斯合体失败的胖子,悟天克斯的鬼魂特攻队失败的场面等等(朋友说Z2中还有合体失败的瘦子,未验证……)。
我想S!系列再怎么努力的添加人物,也不会想到这些合体失败的角色吧……
(其实,玩过Z3的人都应该看出来了,刚才我所举的几个恶搞场面都是出自于角色的超必杀。)
所以恶搞事件绝对是Z3最接近原著。
4。超必杀
既然提及了超必杀。那就来比较一下超必杀吧……
a.卡卡罗特(孙悟空)
①元气弹
最强的龙珠技能。原著中的元气弹是这样设定的,蓄元气的时间越长,获得的元气弹也就越大,而攻击力相对也就越大。这也就是为什么小林(クリリン/克林)只能放出一个很小的元气弹,而孙悟空在后期的战斗中可以使出超大的元气弹。
S!系列要发动这个技能前,必须使用一招“给我点元气吧!”。虽然很接近原著,但是没有原著那种在战场使用该技能的紧迫感,而且不能控制元气弹的大小。Z3则更简单,只要发动究极技,就能使出。相对前2者而言,我感觉真武道会系列中的元气弹就做得比较好,无论在临场的紧迫感,或是在蓄元气方面。真武道会中的元气弹给了玩家一个选择的余地,要么是时间短、风险小的元气弹,要么是时间长、高风险的元气弹。
*元气弹的超必杀后来又派生出了一个新的超必杀,名字叫“超·元气弹”。看过与小布欧最后一战的玩家应该不会陌生吧……神龙的第三个愿望,让孙悟空恢复体力。释放元气弹的孙悟空变成了超1,轻松把元气弹推向了小布欧。“你很强,期待下次和你的较量!”。
这个超元气弹,只有在Z3和真武道会系列中出现过。S!系列应该没有把……(有的话,告诉我怎么发……)。之前说了元气弹是真武道会比较接近原著,而这个超元气弹则是Z3比较接近于原著。原因在于真武道会的超元气弹之后,孙悟空可以变成超3型态……与原著变成超1型态不符……
先写到这里……
[此贴子已经被作者于2007-8-8 21:18:51编辑过]