江湖越来越乱了,不是吗??二代的几个改革,使些新人看不懂。
很多新手都是因为江湖而到这里来的,而二代利用江湖做够了本地的交流,讨论。使本站春意盎然~~~都是很不错的,但还是有一些不合理的地方。
第一, 江湖把一些威望之类的混到江湖,我看则不然,威望是一件很正经的事。
第二, 关于咒语,咒语的杀伤性很少,但往往致命,呼吁道德与咒语结合,道德越多,杀伤力越小,反之亦然。要不然使用一次咒语,减一点道德。
第三, 江湖里的boss 设置不合理,战斗力那么高,才给3000,人间死神,就给1800,太不平衡了。还有还会出暴击,一下子秒杀与其战斗力相似的人,我被秒了好几次。这样一算,倒不如不去打,暴减战斗力,亏到家了,倒不如打工,强烈建议把怪的下坎减少,也就是,我打120000的怪也能给钱。或者可以我打400000的怪钱能只给我这样跟他的战斗力跟他有差距的人增多,也就是对大减少,对小增加。别人打怪用两下,我打怪要死三次,得的钱一样,不值呀~~~~给的东西也相当贫乏,只给钱,也可以给战斗力~~~~也可以3周出个有威望的怪,调动积极性吗~~~~怪物的更新也应该跟上,总是一星龙,很没前途的说~~~~打怪给积分?积分是什么东东,可以换为战斗力。现在又出了一些战斗力超高的怪,对于我这种过渡的人不是很公平,
希望对于怪能在30-40w的怪多一点。
第四, 打工可以设置为顺加的,也就是可以不用那么繁琐,打工之后,不停工就顺着打下去,这样有利于灌水又打工的人~~~打工也可是半个小时一算,两个小时一算,之类的。打工种类也应改变,保安的战斗力应加~~~
第五, 江湖里的细节还是要注意一下的,右键点开邮箱,结果是“在线英雄名单”~~~还要再打开。很麻烦。
PS:等待二代的改变~~~~在这里先谢了,一定要改第四点~~~~以我所见矣~~~