只需一步,快速开始
悟空篇好不容易过了
开始了悟饭篇 结果没玩多一会 又被比克干掉了。。
郁闷~!!!为什么每次我的卡片都那么差。。。 我这人打牌手气一般都不好的。。 难道还影响到了游戏??
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要踩到事件红点后就会变一组事件点,需要踩4次不同的红点(请记清楚,如果踩重复了就不算在4次里面)
这个没法解释了,只有自己漫漫去记,因为每找到一次再出现的一组红点就会不同,不小心踩重一次就无法最快了,我也是崩溃了几次才过的…有闲情去磨这个游戏的全评价我以为除了我不会有别人了呢,看来楼上也是爱泛滥啊
本来一直对NDS模拟器不报任何希望,那天在朋友的怂恿下试了一下,想不到模拟本作效果异常的好,几乎不存在拖慢……
玩惯了FC卡片RPG,前些日子又刚刚把悟空传通了,感觉《遥远》这作的系统更接近悟空传,单一路线的走格子(比悟空传的地图更麻烦,只能单向走到底),战斗中谁的牌攻击点数大,谁才能攻击,选择牌后不能取消(这点实在不人性化),加上早就料到的拖沓节奏,低劣的战斗画面(悟空传也是用类似的大画面,但是非静态,动作丰富很多,鄙视本作)……
另外我非常讨厌这个turn制,非要做成SRPG的模式,本来拖沓无比的游戏,却采用紧张的游戏类型……
目前游戏进行了40%多,唯一让我兴奋的就是宇宙船里那关LV.17的贝吉塔被LV.25的弗利萨捉到,由于牌运超好半个小时耗死了老弗。等游戏全部完成后我预定会做一个包括本作的卡片龙珠RPG的回顾专题,到时细说。
哈,Qさん终究还是难以抵挡优质的模拟啊…的确选卡都不能取消实在逆天,难道是为提到难度么?战斗画面真是做到了敷衍的极至,肘部都能出波了,连漫画动作都没还原…Turn制我到是觉得配合某些情节还是可以的,当然也是拖慢节奏的一种手段吧…
做掉了追上来的弗?这游戏我都忘的差不多了,LV17是高还是低也不记得了,差8级的话的确很猛吧,要是没刻意重打前面的章节就能赢那运气还真不一般呢,要回顾专题啊,太好了,把本作那些KUSO都翻了吧,据说最后其他3人灭了80级的沙鲁也没什么特别台词,可以不用练级尝试了,要是有修改等级的话到是可以顺便看看那些END,听说短笛就是又说了遍“我是忘了名字的那美克”颠覆情节都这么敷衍…
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