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或许一些日本龙珠迷对火花很失望,所以没买NEO.........
而且日本一张正版碟价格也不便宜了,好象是7000多日元,没有几个不看龙珠的去买
应该和价格关系不大吧,除了DS的冲击和本作还有Wii版的关系外就是因为ISO下载在世界各地都风行吧,销量只能代表买正版的人……
确实是我把别的论坛攻略也加上了,只在讨论那贴加了网上收集的一些基本资料,应该算是能帮初玩者了,流程攻略没转来是因为没发现很好的,大都写的不是很详细,只是罗列获得的道具和WhoVSWho而已,要是傻蛋先生发现很好的流程可以转来啊,自己写就更好了。
虽然销量上并不十分理想,但我觉得这并不能掩盖NEO的出色,个人觉得和Z3相比,NEO的劣势就是其格斗的视角不同于传统的格斗,让不少FTG玩家而非龙珠FANS非常不适应而有点望而生畏,因此也许失去了不少人气。
PS:对于NEO的唯一不满意就是人物数量上的凑数,让人怀疑BANDAI的制作态度,把贝吉塔分成毫无必要的那么多份干什么,什么前期后期,探测器,完全可以用变身和衣着解决,搞那么多花样无非是为人数而人数;对剧情的过分严谨和苛求,愣是把超4的状态分离出来,有这个必要吗,超3可以变,为什么超4不可以,有玩家解释说什么因为GT中是小悟空才可以变超四。。。我无语,那我还说变超3是必须死后头上有光环的悟空才能变呢,但是游戏里没有此人物,所以也要另设,不能变身,这种做戏不作全套让我鄙视,这方面Z3还是做的最为好的。NEO的这种做法无非还是为了人数以及下一作留个看点。
那些说明我觉得屁用都没有,就算新手也可以去超修行那里学
说实话,火花NEO也没什么攻略可以写
除了人物打法,合成那些有可以写的文章
(要写的话也可以,起码要一个多星期才出得来,六年级作业很多啊加上每天都要踢球)
哈,祖母绿还真是爱之深责之切啊,宣传也不错啊,还是人物分得太细的问题吧,贝吉塔的分法确实让人错愕,不过我到觉得不能变超4到也能理解吧,毕竟GT和Z还是被区分开做剧本的,估计如果有下作的话,GT悟空GT特兰克斯什么的就都有了……
傻蛋先生说的是,操作可以去修行里学,人物和道具什么的只要什么都不漏打也没问题,剧情分支也不多,确实没什么可写的,所以各位高手可以写写对应高难度的打法技巧吧,写的好且实用都加精哦。
对于祖母绿的看法我不怎么同意。首先,贝吉塔前期和后期不管是外貌还是实力都有很大区别的,光用衣服分的确不太好,游戏里这样分开也没有什么错啊。其次,超4的问题。我认为游戏中不能直接变超4非常合理,不是因为悟空是在GT变的,而是因为尾巴,尾巴可是变超4的必要条件,游戏里的普通悟空可没有尾巴,要是能直接变超4就不符合动画了。我觉得这次的人物不是凑数,而是分得严谨(当然还不是最严谨的)。
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