消息来源:2006年08月24日 10:53 凤凰网
原链接:盗版无国界 美国盗版使用者超你想像
国内盗版风如何猖獗相信不用再多阐述,而在地球的另一面——一直在宣扬知识产权重要性的美国,又是怎样的呢?
巧逢暑假,两个在芝加哥土生土长的表弟回来度假,而且他们也是疯狂电玩迷一族,正好交流一下两地的游戏行情和玩家取向,实际结果与我们国内玩家的猜想存在很大的分歧……
六成玩家以盗版游戏为主
据表示,平均10个美国地区的游戏(本文仅指Video Game,以下同)玩家之中,超过6个都是以盗版游戏为主,主要是通过网络BT下载来得到游戏镜像,然后再自行刻碟;但在美国也有一些专门卖盗版游戏光碟的“地下商店”,价格大概在5~20美圆左右,主要集中在唐人街,但卖盗版光碟的也并非全部都是华人,对于这类卖盗版光碟的小店政府通常都难以管制,除非是有线人报警透露某地方私藏大量盗版光盘,否则都很难抓获,至于国际性使用P2P网络协议的侵权问题更是难上加难,尽管法制管理得很紧,但在美国也并非完全杜绝盗版的国家。
盗版光碟也不如BT受欢迎
美国地大人少,就算有盗版光碟贩卖,买的人也不是非常多,一方面是需要自行开车到商业区购买,比较麻烦,另一方面是盗版光碟售价也并不十分划算,美国地区的一些网络商店或游戏专卖店会定期推出一些折价货品,游戏软件有时候低至19.99美元至29.99美圆,还可能附赠一些小礼品或折扣卡,对比起20美圆的盗版光碟来说更有吸引力。所以,美国人要么就是等待心仪的游戏软件折价出售再去抢购,要么干脆BT下载游戏镜像。
美国盗版碟简陋无比,却贵上32倍!
刚才已经强调一张盗版光碟在美国可以卖上20美圆,折合人民币约160元,足足比国内5元一张的盗版盘贵上32倍!但贵并不代表就是好,由于国外政府管制严谨,拥有压盘机器的盗版商跟本无可能立足,所以贩卖的盗版光碟并非国内这种拥有精美雕纹的压盘碟,仅仅是一些个人作为单位自行刻录贩卖为主,使用的也只是普通的CD/DVD刻录碟,甚至可能连游戏封面都没有。
v1.5版PSP同样格外受欢迎
自从XBOX360主机能通过刷写光驱固件成功破解后,北美地区销量有了显著的提升。破解消息出了不到一个月,唐人街已经有代客刷机的服务,销售势头一度十分火爆。而PSP方面,v1.5版主机也特别受欢迎,由于可以玩ISO镜像游戏,而且通过Devhook+UMD引导几乎能玩遍所有最新的PSP游戏,所以部分游戏店也有炒价的迹象,不过那边最近流行Undiluted Platinum的直读芯片,因为使用相当方便,而且能降至v1.5主机存货大不如国内的多。
美国玩家消费同样理性
从北美GDP游戏主机销量数据分析可知,美国玩家对新机种的接受程度还是比较缓慢的,销售曲线图非常平稳,而不像日本那样一个季度经历起几个高峰与谷底。主要原因归咎于一种消费理智,尽管《生与死4》在美国非常受欢迎,但美国人却不会因为一个游戏甚至两、三个喜欢的游戏而去重金购入一台新主机,他们更宁愿去选择已经进入淘汰阶段的主机,如GameBoy Adv,目前GBA在北美市场仍有很强劲的销售惯性,主要归咎于GBA平台拥有庞大的软件阵营以及低廉的价格,正因为NDS基本已经将其取代,所以游戏店都匆忙对GBA产品线进行促销清仓。据说前段时间芝加哥的一间游戏店对GBA游戏《口袋妖怪红》低价促销,售价仅仅为9.99美圆,近百套存货三天内清仓,可见美国人在购买娱乐设备方面也是非常理性的。
世嘉DC竟然还未退位?
尽管美国是当今经济最强大的国家,国民平均收入稳压世界前列,但大部分美国人在电玩这方面的预算显得十分“吝啬”,美国人娱乐消费预算远不如日本。据表示,世嘉DC目前在美国本土还有一部分的用户群,这款几乎被国人摆进陈列柜的机种竟然在美国仍有余力,令笔者也觉得非常意外,原来原因很简单,世嘉DC主机价格非常便宜,而且玩盗版光碟根本不需要装直读,游戏载体也仅仅是CD介质,容量小,只需要一个多小时便能通过网络BT把游戏镜像下载下来再自行刻碟,成本简直可以忽略不计。
总结
部分年轻一代的美国人正版软件意识也大不如日本人,用盗版软件也并非是国人或第三世界发展中国家所独有的,其实美国黑客组织的破解技术属世界最前列,几乎所有机种的加密保护都由其率先破解并广泛应用的,而中国的盗版商仅仅是负责对游戏光盘压制等非技术含量性的工作。再说,国内BT网站的游戏镜像种子都是从国外网站获得的,甚至游戏镜像比国内丰富得多,也就说如果国外没有人研发破解技术并将其解密后的光盘镜像放到网上,国内的玩家根本连盗版光盘也摸不着。
笔者本文也并非在鼓吹并赞成国内的盗版风气,只是想把美国现时的状况如实地反映出来。当然,美国是一个多民族国家,好的坏的都混在一起,良莠不齐,在芝加哥,特别是一些墨西哥人和黑人的品行/道德比较低下,但是白种人的正版意识相对还是比较强的。
此外,再透露其他方面的一些资料:
北美的Xbox360出货量有“水分”?
尽管北美地区Xbox360的出货量在地循步渐进之中,但这个官方数据可能存在一定的“水分”。自去年Xbox360首发上市以来,微软就拨出了一笔庞大的金额作为Xbox360主机的宣传之用,除了广告宣传以外,还有另一半是用作“活动派送”,保守估计这批“送出”的主机数量不少于十万台,然而这些也同样录入到微软官方提供的出货量数据之中。
何以见得?笔者获息,微软在北美主战场的宣传造势一直没有平息过,为了成功打击对手,微软可以不惜代价来提高占有率。相信部分国人都曾听闻去年微软与百事可乐公司合作,每十分钟送出一台Xbox360的活动,其实大大小小送机的活动并不少,那也只是其中的一次,现时在美国地区,很多地方商户都组织抽奖派送XBOX360的活动。就笔者的表弟身边就有2个朋友通过活动免费赢得Xbox360主机,在国内,相信听到朋友的朋友赢了台PSP已经很了不起了。
美国人也吃任天堂的“创意牌”
尽管PS3拥有强劲的Playstation品牌效应以及大作群力撑,但普遍玩家都不满PS3的定价过高,大部分玩家都会受到品牌惯性的影响多少有点偏爱PS系列新主机,不过他们会耐心等待索尼把价格调降至合理价位再入手;至于Xbox360,《HALO3》的影响力绝对不容忽视,虽然相比起PS3而言有着一定的价格优势,但却没有几款极具号召力的旗舰大作,所以还是在缓慢增长中;任天堂Wii方面,普遍美国人都特别看好这种新颖的游戏方式,尽管主机销量方面索尼以绝对性优势胜出,但北美玩家最喜欢的游戏公司却是任天堂,任天堂出品的游戏在美国都十分畅销,加上Wii有一定的价格优势,目前来看绝对是三大主机前景最好的主机。
日本动漫文化垄断全北美
九十年代初的美式风格漫画/卡通制品几乎已经绝迹,《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《超人》这些老一辈人耳熟能详的卡通漫画已经全部改编成电影,属于美国人的传统风格漫画已经非常少见,现在美国人都在追捧《死神》、《火影忍者》等日系经典级动漫,特别是《龙珠》系列的改编游戏,每代作品都在美国热卖,可见日系漫画几乎已经俘虏了所有年轻美国人。(搜狐IT论坛)