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[TV机] [转贴][PS2]《龙珠ZSparking》流程格斗经验+人物心得(From Ever)

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发表于 2005-10-31 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本攻略是上周在网上出现的,受到了不少玩家的好评,之前转的那个攻略资料应该算是很全面了,之所以又转了这个是因为本攻略写了许多战斗中的技巧和经验,加上游戏已经出了半个多月了,作者已经研究了不少,对人物和系统的介绍比较详尽、客观,相信对初玩者了解本作有比较大的帮助,与之前转的攻略重复的道具部分我没有转,想看原文的话请看原文地址:http://bbs.everplace.net/viewthread.php?tid=2884&fpage=1
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原作者:阿鲁提亚
说说感想,这代龙珠动画渲染比Z3强,不过那个片头动画的里的那种不喜欢,怪怪的。音乐全是原作里的,最初的龙珠到Z、GT的都有;人物也是空前的多,遗憾的是没有一星龙,大概意味着还有保留,想在以后的更棒的作品里面用,我猜下一部作品也会少几个人物,如果这一作全人物都有,下一作少几个就变成退步了。游戏主菜单最后一个项目还可查看人物的介绍,加上故事模式忠实原作的战斗安排,简直是给龙珠迷复习。
这代的战斗非常爽,全3D的,活动空间多了,地图也很大,可破坏的建筑也很多,可以躲到山后面、水里,打起来很像看动画片。
那些能量弹、冲击波的效果也制作的很好,只是很多必杀攻击都有角度限制,经常发生敌人在身边却无法打中的情况。还有究极技没有Z3的好看,加上没有炸星球的场面少了几分魄力。
还有这代无法在战斗中变身,这样感觉很不爽,虽然Z3里面装那些变身其实没什么用,但龙珠里面变身是很受欢迎的,去掉了更不好,我觉得改良一下变身系统减少一下人物数量更好。
总的来说这部龙珠虽然还有很多不足之处,但个人觉得是系列最好玩一部,全3D的世界才能体验原作那种战斗的感觉,;那些不足只有期待下续作会改良了。
基本操作
十字键/L3:移动
三角键:能量弹,各人物出招的效果不同(比如小林是气圆斩),长按就变成蓄力,蓄力到极限会自动放出(刚蓄力就放也可以,贯通能力比普通弹好但威力小)
圈键:防御/弹开小能量弹/按准可以反弹中能量弹/对付必杀时和强力攻击按准就成紧急回避,龙珠里面经常出现的小距离瞬移,对付某些无法防御的招数(如冲刺乱舞型必杀)就得用这招
叉键:快速移动
方块:格斗攻击
L1:寻找目标并锁定/解除锁定
L2:集气
R1:舞空术(长按)/跳跃(轻点)
R2:下降(空中)
SELECT:雷达开启/关闭
START:菜单
R3:挑衅(锁定情况下)/观察,可对没人的地方进行攻击(无锁定情况下)
战斗系统:
格斗连击:简单说一下,每个角色的攻击次数都不同,在最后一下前按叉键就变成重击(这也是出高威力连击的前提)可继续连;最后一下前按上和叉键就是投技
最后一下前:按左右方向键加叉键就是绕到对手侧面
           按方向键加圈键就是瞬移(会消耗能量)
           按三角键就是用气来弹开对手,可破防
           按圈就是防反技,用来对付肉厚的对手有用(会消耗能量)……;
战斗系统很复杂强烈推荐自己去看练习模式的修行,我之前没认真被电脑打得很惨……
注:雷达下方有条类似气力槽的东西,根据使用角色不同分为若干小格,每打中对手一下就会增加(单单方5连是无法蓄满的),当蓄满时就可以在攻击最后一下用瞬移追击或者按住方键蓄力把对手打飞来追击(电脑最喜欢用了)
格斗攻击(不同招式):上,下,左,右+方块
高速移动:L2+X+方向(此技可撞碎岩石,弹开小能量弹,两人同时使用想撞会进入拼招状态,再按下X是停止)、对R1、R2同样适应,效果为高速上下移动
『拆招』系统:
表现为出现图中那种白光,这是被拆招方会出现短时间硬直,和龙珠Z3一样这代没有绝对的连击,只有圈键按得准,被攻击状态仍可发动拆招或紧急回避,被连续技打中时连打圈键吧……
必杀技:分为ブラスト1、ブラスト2和アルテメット ブラスト(究极技)3种;
ブラスト1为辅助类,有太阳拳、界王拳、防护罩、瞬间移动和一些提升攻防和暂时停住对方行动的招数,每个人物有两种,使用方法都是L2+圈键或L2+上+圈键,这些技能都会消耗能量珠(就是气槽下面的那条能量槽加满后变成的珠子,最多3个,该能量槽自动会蓄,但在攻击和被攻击时就会增加得比较快)
其中比较有意思的ブラスト1进行说明
1.界王拳:攻防速全部提升,和其它提升能力技不同的是该状态下气力会徐徐下降,无法蓄气,但该状态不会因为使用了攻击类必杀技而解除辅助效果
2.残像拳:类似机战中的必闪,发动后在短时间内受到对方攻击会自动瞬移闪避一次
3.太阳拳:有距离限制,和CS中的闪光弹效果一样,使用后对方画面会变成一片空白,什么也看不见,被电脑用后经常是不知对方位置被一阵拳脚狂扁,不过对战中使用方的屏幕正常,对方可以看到你的动作,没什么用。
4.瞬间移动:非常好用的技能,和原作中的效果一样,瞬移到对方身后,如果把ブラスト1的级数加到7实用性就高出很多,对战中蓄满气,然后放小能量弹吸引对方注意力,借机瞬移到对方身后来个10倍卡米哈米哈波或元气弹非常爽,注意的是必须在探测到对方位置的情况下才能使用。
ブラスト2为攻击系,有龟派气功、爆力魔波、ビッグ·バン·アタック、冷冻光速这些,同样每人2招出法为L2+三角和L2+上+三角,使用时会自动调整视角瞄准对方。
注意大部分招数(小能量弹也是)都有角度限制,大概在45度以下,所以双方一上一下的情况下就会出现打空的情况,这个应该是制作时的漏洞,抱怨是没办法了,只有利用这点跑到对方正上或正下方躲避招数蓄气;
同样对几招需注意的说明
1.乱舞系攻击:自动高速追踪然后对敌人进行追打(有距离限制,不过很长,而且比普通的高速移动速度快,除非距离实在太远或被建筑挡住不然是逃不掉的),该招数电脑不会用紧急回避闪避,只会用必杀反击,所以当电脑气力不够且2人距离不远的时候命中率是100%。
2.气元烈斩:两段攻击,自动跟踪,不受角度限制,可在敌人正上或正下方使用,注意的是两人同一水平线且距离太近的时候反而会打空;
アルテメット ブラスト为究极技,有最后的闪光炮、死亡球、元气弹这些,每人只有一招,其实也就是ブラスト2的高伤版,某些人物的ブラスト2被另一人物当为究极技使用,不过招数比ブラスト2华丽一些。使用方法为把气槽蓄满(需消耗一颗能量珠),在气槽为蓝色的情况下按L2+下+三角。
★人物各种能力参数解说:
体力:由数值来表示,血最多的是两只大猩猩,加满时10W;
气力:这代是由数值来表示的,影响蓄气速度,最大的是人造人10W;
攻击:影响近身攻击和气弹攻击的威力,不影响必杀,所以经常靠龟波气功之类来打倒对手的可以不用管这个;
防御和速度:不用说了;
ブラスト1:影响第1种必杀技1的效果和消耗的招数能量珠,7级的时候攻击提升后用究极级打中对手会比1级时候的伤害高出几千,瞬间移动之类消耗2个能量珠的招数在该数值为7级的时候之消耗1个,会瞬间移动和太阳拳的还是加到满为值;
ブラスト2:影响第2种必杀技的威力,1级加到7级伤害可提高几千;
アルテメット ブラスト:影响究极技的威力,同上……;
注:虽然游戏中表示这些的是用级数来表示,最小1级,最大7级,可也不是说各人物某数值一样后能力一样,速度慢的就算加到7级也未必就跑得过那些速度没满7级的;同样7级的攻击,普通状态是没有超级赛亚人状态攻高的;这个看有标明好的体力值和气力值就容易理解了……
★故事模式攻略
故事模式里一共有18篇,一半是原作中的一般是原创剧情,原作中出现过的战斗基本上里面都有;战斗太多场了,我只挑重点
一『サイヤ人篇』共20关
1.孙悟空vs拉迪兹:第一场战斗,条件为制限时间内生存(这种条件下对手都很强大,拖延时间到战斗结束即可,就算给你把对方打死了不算clear)这场战斗其实挺简单,不过由于第一次操作还不习惯,和对方拉开距离、飞到空中用龟波气功牵制即可(熟练的话近身和他搏斗也可以),注意的是对方会使用近身乱舞系必杀,自动跟踪、小中能量弹自动反弹、防御不能逃是没戏的(我第一打时全吃……),对付方法为在对方近身前使用必杀轰他或者在双方距离很近时按圈键可瞬间消失闪过;
2.短笛vs拉迪兹:胜利条件为用魔贯光杀炮将敌人打倒,对手一样,有上一场的经验应付这场没难度,只是必须使用规定的招数干掉对手,不然不算clera。
3.短笛VS大猿:胜利条件为速攻取胜(这种情况其实就是在规定时间内干掉对手,这种对手是很弱的)大猿悟饭版速度很慢且小能量弹变成距离非常短的石头,一开始来开距离跑到天上,用超必杀轰吧…………那些战斗都是简单,不说了
13.饺子vs那巴:胜利条件为自爆炸死敌人,饺子速度快,自爆属于近身乱舞系的命中率很高,很轻松可以胜利,注意自爆后体力会变成1,所以还是算好对方剩余体力值再使用。
……几场VS那巴制限时间内生存的,抓住敌人速度慢的特点拉开距离用必杀牵制即可
16.孙悟空vs那巴胜利条件为用ブラスト2的界王拳乱舞技搞定对手(动作和原作一样),注意该招必须在发动界王拳的条件下才能使用,所以必须蓄2个以上的能量珠,然后在对方体力不剩很多的时候发动界王拳,用1阵拳脚把对方击倒后使用即可100%命中。
……
18.孙悟空vs大猿(贝吉塔):贝吉塔自制个人工月亮变身,对方皮硬普通攻击打不动,而且比之前那个厉害很多,还好速度慢头脑简单,一开始近身N方加圈键用当身技把对手弹飞然后找个山躲起来拖延时间,有机会就用必杀牵制,小心点就不会很难……
(通过后开启“孤独的最终决战篇”)
二『孤独の最终决战篇』
……该编为原创剧情,悟空的父亲巴达克把弗利萨一伙打倒,几场战斗的敌人都不是很强,对手分别是萨博、多多利亚和弗利萨,弗利萨只是第一形态不难对付,近身5方打倒对手后冲刺再打倒,气够就用必杀轰就行了;
三『弗利萨』篇 有27关
个人认为该篇是游戏里最难的一个,要对付基纽特种部队一伙和多个形态的弗利萨,原作里各人物都是苦战……
1.小悟饭VS多多利亚:胜利条件为制限时间内生存,这个胖子很好对付,近身绕到对方身后然后反复用方×4+叉攻击可形成无限连,打厌就一个必杀打他到水里,蓄气,看水面有动静就发必杀,9成会再次把他打到水里,敌人的远程反击方式在这章可以记熟,基本上都是几个小能量球
加一个中球,看准时间把中能量球反弹可拖延一些时间
       战斗双方                                  胜利条件
2.克林VS多多利亚:                                同上
3.贝吉塔VS多多利亚:                           全力击倒对手
4/5   贝吉塔VS萨博和其变身状态:               击倒对手即可
6-8  小悟饭/克林/饺子VS古尔多(グルド)       制限时间内击倒对手
饺子那个是原创的,电脑控制的グルド很弱,不会主动进攻,喜欢逃跑,找紧时间海扁即可
9/10 贝吉塔/小悟饭VS利库姆:和原作一样,刚遇到是被这家伙整得不像人样,对方攻击爆高,被几下拳脚就很伤了,印象逃跑好像比较难,在对方疯攻时可以用连圈键闪避和弹开对方招数,在对方使用破防技时用马上用左右加叉键闪避(这个在很多战斗中都需要注意),另外近身用L2+R1/L2+R2高速升降可拖延一些时间
11-12孙悟空VS基纽特种部队的利库姆/巴特       用界王拳アタック击倒对手
13.孙悟空vs基纽:                             
条件为全力击倒对手,注意这家伙会使用换身体的技能,无法防御,必须小心,我就曾经快打赢时中了,结果……
14.贝吉塔VS吉斯:                             全力击倒对手
15-17.是各人VS换了身体的基纽,和原作一样,对方实力太菜了,狂k他……
之后是VS弗利萨第1、2形态,不用说了,如果顶得住第3形态,前面根本是小菜一碟……
孙悟饭VS弗利萨(第3形态):这家伙攻、移动速度都非常快,而且会近身乱舞系,感觉是整个游戏里最难的一场战斗(我很多次在时间快到时被对方抓住被打飞上百米远然后沉到水里去或者中了1下超必,秒杀……),逃是逃不过的,对方光速能量弹攻击速度爆快,一开始还经常冷不防来个冷冻光线或乱舞一次就3份一血,开始能量又不够无法用必杀,逃是不行的,如果视角调得不好经常是没转过来就over了,所以只好开始不要逃近身和他搏斗,普通难度下可以使用方×4+三角牵制攻击,对方100%防御》防御崩坏》重复追打这招无赖法(此招对大部分同类型的战斗都适用),高难度下(说实话但是普通难度我都是靠赖招过的,高难度下赖招无效、电脑更凶,只能碰运气吧,不推荐……)
……之后战斗比起这场完全没难度,和原作一样,用元气弹打倒最终形态的弗利萨,然后变身为超级塞亚人欺负弗利萨,两个瞬移冲击波基本就搞定,不说也罢
(通过后开启“复仇的赛亚人篇”“宇宙最强的战士篇”“传说的超级赛亚人篇”)
四 宇宙之最强战士篇
只有一场战斗,剧场版中悟空VS酷拉最终形态
五 人造人篇  共30场战斗
全都是原作中出现的战斗,胜利条件符合原作
     战斗双方                     胜利条件
1.特兰克斯VS机械弗利萨           用シャイニングソードアタック击倒对手
2.乐平VS人造人20号            \ -制限时间内生存
3.超赛亚人孙悟空VS人造人19号  /
4.超赛亚人贝吉塔VS人造人19号   用ビッグバンアタック搞定对手
5.短笛VS人造人20号             制限时间内击倒对手
6.超赛亚人贝吉塔VS人造人18号   制限时间内生存
7.短笛VS沙鲁第一形态           全力击倒对手
8.短笛VS人造人17号             用魔空包围弹击倒对手
9.人造人16号VS沙鲁第一形态     制限时间内击倒对手
10.天津饭VS沙鲁第二形态        用新气功炮击倒对手
11.孙悟饭少年版VS孙悟空        速攻击倒对手
12.超贝吉塔VS沙鲁第二形态      全力击倒对手
13.超贝吉塔VS特兰克斯          全力击倒对手
14.超贝吉塔VS沙鲁完全体        用最后的闪光炮击倒对手
15.超特兰克斯VS沙鲁完全体      制限时间内生存
16.撒旦VS沙鲁完全体            全力击倒对手
撒旦先生的近身搏斗段数多,好像没人拼得过他,不过他普通攻击打任何人都是没反应,远程不会能量弹之会扔石头,完全对敌人造不成多少伤害(一下扣几十HP,敌人HP几万……),但撒旦先生的必杀全都是近身乱舞型,究极技是天下第1比武大会VS18号那招,1套复杂的拳脚打在对手身上,对方完全没感觉,对手放水自动扣血。此战全部用必杀打即可,很轻松
17.孙悟空VS沙鲁完全体         用瞬间移动冲击波击倒对手
18.孙悟饭VS沙鲁完全体                      \     
19-26.分别用参加沙鲁游戏的角色VS迷你沙鲁  -制限时间内击倒对手或全力击倒对手
27.超2孙悟饭VS迷你沙鲁                     /
28.超2孙悟饭VS沙鲁完全体      用超级冲击波击倒沙鲁
29.超贝吉塔VS沙鲁超完全体     制限时间内生存
30.超2孙悟饭VS沙鲁超完全体    用超级冲击波击倒沙鲁
(改篇结束会开启“威胁的银河战士篇”和“未来的超战士篇”)
六 未来超战士篇 共4场战斗
原作中特兰克斯回未来后打17、18号和沙鲁3场战斗和1场原创战斗,前3个通了就算该篇结束不过完成度只有75%,后面会出现一些类似的篇,要想收集全道具必须进入再打多一场附加战达100%完成度,由于原作中特兰克斯是轻松干掉对手的,所以战斗难度很低。城市里面有很多房子,躲到后面蓄满气等对方过来,用投技把对手扔出去然后用必杀追击,蓄气远程必杀牵制,3场都可以这样打。
附加关是VS超4悟吉塔:场景是天下第1武道会,胜利条件为对方出擂台,对手很强,不过还好只需把对方逼出去即可,冲刺共击接方连击反复几次即可,如果对方在擂台外不落地可飞起来用小能量弹逼他出去。
(通过后开启“究极的人造人间篇”)
七 传说的超级赛亚人篇
只有1场战斗,超级赛亚人孙悟空VS传说中的超级塞亚人布罗利
看过该剧场版的都知道这家伙强得有多离谱,和原作一样,普通拳脚和小能量弹攻击对他造不成硬直,他的攻击力很高,而且会近身乱舞必杀,拉开距离用龟波气功打,被近身的话很麻烦,有能量就挡几下或者用当身技打飞他马上L2+R1/2快速逃离,没能量的时候就会像动画里一样只有挨打的份,逃都难,我打了几次才过……
八 威胁的银河战士篇
同样只有1场战斗,不过和原作不同,原作里那家伙是被超2的悟饭秒杀,游戏里还是别想了(我第一次打时就是以为很轻松结果开始就被打掉很多血,还好这家伙的攻击没有布罗利高,最后还是给我干掉了),他有和布罗利接近的体格,近身拳脚没什么效果,还是得逃离用必杀来打
……
九 魔人布欧篇 共21场战斗
战斗双方胜利条件同都忠实原作,只是有几场难度比较大
          战斗双方                        胜利条件
1.超赛亚人孙悟天VS超赛亚人孙悟饭          全力击倒对手
2.超赛亚人特兰克斯(少年)VS贝吉塔        制限时间内生存(贝吉塔果然比较狠)
3.特兰克斯VS孙悟天                    \
4.特兰克斯VS撒旦先生                  -   天下第一比武大会都是把对手打出场外即可
5.撒旦先生VS人造人18号                /
6.孙悟饭VS达普拉                      -  制限时间内击倒对手
7.超2孙悟空VS魔人贝吉塔               /
8.超2悟饭VS布欧                           制限时间内生存
9.魔人贝吉塔VS布欧                        经典的自爆炸布欧
10.超3悟空VS布欧(善)                    制限时间内用究极技击倒对手
11.胖布欧VS瘦布欧                         制限时间内生存
12.超悟天克斯VS布欧(恶)                 用ギャラクティカドーナツ击倒对手                 
13.超3悟天克斯VS布欧(恶)                用究极技绝决对手
14.孙悟饭(究极)VS布欧(恶)             用究极技绝决对手
15.孙悟饭(究极)VS布欧(悟天克斯吸收版)制限时间内生存
16.超贝吉特VS布欧(究极悟饭吸收)         用究极技绝决对手
17-20是悟空/贝吉塔/撒旦/胖布欧VS小布欧   条件都是制限时间内生存
21.悟空VS小布欧                           用元气弹绝决对手
前几场都是练习战,都是很轻松,说说几场值得提的
超2孙悟空VS魔人贝吉塔:经典对战,第一次可以使用超2的悟空,这代变身起可以使用瞬间移动(L2+圈),不过超卡米哈米哈变成究极技,换成连续能量弹了,实力其实是比超1时下降了,这战贝吉塔比较强,多使用近身乱舞……
超3悟空VS布欧(善):胜利条件为发动超冲击波击倒对手(推荐近身L2+上+圈后马上使用),这里第一次可以使用超3的悟空,比起超2来攻击力强了,近身乱舞变成超气爆发,跑到布欧头上使用效果不错,当对方使用冲击波攻击时也可以用来防御,战斗相对轻松。
悟天克斯3VS布欧(恶):在天界神殿的战斗,胜利条件为用究极技连续超级炸面圈,该招数为追踪乱舞系,所以命中率很高,只要把握好机会使用即可(当布欧能量全满时如果使用究极技攻击他,对方能动的情况100%会自爆反击,所以究极技别乱用),需注意的是布欧会使用原作中的“人类绝灭攻击”这一必杀,连续放出n个追踪光弹,很容易被打中,应付方法为:
1.近身情况:马上用必杀或冲刺攻击打消他的招;
2.距离较远:用左右方向键+X键作高速水平移动,左右来回躲闪,这样可以全部避过。
超贝吉特VS布欧(究极悟饭吸收):条件为使用ビームソードスラッシュ击倒对手,超贝吉特的实力相当强劲,可以使用贝吉塔和悟空的必杀,特别是贝吉塔的拿手技ビッグバンアタック非常实用,多使用,注意的是ビームソードスラッシュ看似华丽,可实用型非常低,有距离限制、速度慢、对方防御的话完全不受伤害,最后近距离实用,这样电脑就算躲过冲过来反击时可能还会中。
贝吉塔/撒旦VS小布欧:相对于之前的超3悟空,这两个人和小布欧打起来难度较大,防御力弱很多,不小心很容易被打死,贝吉塔虽然比撒旦强,可制限时间是120秒,按通常的打法经常会被干掉(方×4+三角的赖招好像对它无效),我打的时候就是近身搏斗把对手打飞必杀,然后躲到山后面,等它来了再和它拼,拼赢的时候再必杀再躲,此法不保险打了4、5次才过,不过据说那几场战斗小布欧的攻击很单一不会使用破防技,只要一直防御即可。
(通过后开启“恶气的怪物ジヤネンバ篇”)
十 恶气的怪物ジヤネンバ篇
只有一场,剧场版复活的合体里面的,使用角色是悟吉塔,很轻松的战斗,只是需要用究极技搞定邪念波。
十一 复仇鬼贝比篇
只有1场GT里面的战斗(BGM也换成GT的主题曲),超4悟空VS贝比贝吉塔(没有变身为金猩猩的比较可惜):条件为打败对手即可,贝比很弱,一直4方》投技》必杀》近身反复即可
十二 究极的人造人间篇
同样GT里面的,超4悟空VS超17号:条件为用10倍冲击波绝决对手(该篇的介绍动画居然是用10倍冲击波打死他,原作是先用龙拳后用冲击波)小心他的手臂机关炮,n多连击,连续7、8次紧急回避才能完全避过(我就不行,顶多2次,电脑可以全避掉……)利用该招的角度限制躲到空中闪避。
该战难度不大,但高难度下直接用究极技很难打中,推荐蓄满气用小能量吸引注意力瞬间移动后使用,另一种方法是近身战到蓄满3颗能量珠后按L2+上+圈键可立即进入满能量状态,并且攻、防、体全提升,可利用招数发动时的破防效果马上出招可100%击中目标,当然也可以利用强化状态给对方造成大伤害在对方倒地时再发动究极技。
(通过后开启“真·究极的人造人间篇”)
十三 复仇的赛亚人篇 共8场战斗
该篇为原创剧情,很有意思几个塞亚人轮流k弗利萨一伙,战斗和第2篇相似,较简单,最有意思的是最后巴达克、拉迪兹、贝吉塔轮流k弗利萨,最后连那巴和栽培人也上来(汗!)
十四 宇宙的帝王篇 共5场战斗
同样原创剧情,弗利萨篇另外一种结局,反过来控制弗利萨一伙打败Z战士,有趣的是最后是靠基纽和小林换身体使悟空变不成超级塞亚人,结局是弗利萨一伙称霸宇宙。该篇附加关卡是弗利萨VS古拉:邪恶的家伙不想有人来夺取他的成果,战斗同样是没什么难度
十五 真·究极的人造人间篇
和上面的差不多,这次换成沙鲁,原创剧情都是讲述原作故事另一方胜利的,战斗和沙鲁篇一样,只是使用角色只有沙鲁一个。
附加关卡是沙鲁超完全体VS超17号:争夺究极人造人称号的战斗!沙鲁完全体瞬移只消耗一个能量珠,用瞬移加必杀然他郁闷死吧(我曾经反复打该关来赚钱和Z融和道具,超17号吃了几十个瞬间移动元气弹)
(开启“地球征服计画篇”)
十六 破坏魔人篇 共5场战斗
同上面那些,布欧版的,布欧很强,战斗相对简单。附加关卡是布欧(善)VS邪念波:有点难度,高难度电脑控制的邪念波回避力很高,远程必杀会被紧急回避闪过,近身肉搏打倒后再用必杀(不敢保证命中100%)胜算高一点;
(开启“复仇鬼贝比篇”)
十七 地球征服计画篇 共6关
原创剧情,这次是剧场版中各个家伙回来征服地球,依旧控制反面角色
战斗非常有戏剧性,战前和战后胜利、失败的对话都挺有意思,分别是:
1.波札克VS究极孙悟饭:按原作来说这无非是找死,不过这里波札克皮厚,可以理会小能量弹的干扰安心蓄气,接着用必杀技攻击,威力很大,战斗很轻松。
2.布罗利VS超2贝吉塔:这个按原作来说胜负难定,不过这里布罗利的皮厚,打起来像欺负小孩一样很轻松。
3. 机械弗利萨VS超3悟空:本应该是会被秒杀的,但这里机械弗利萨实力不错,究极技死亡球变成普通必杀,实用性很强,蓄气用必杀轰就行了,几下就搞定战斗了。
4.古拉VS悟吉塔:这个是更找死的,不过游戏中战斗难度仍然不是很大,对方攻击很高,但体力不是很多,靠近身肉搏配合必杀来打比较好。
5.贝比VS超4悟吉塔:也是找死,这次对手比较强,拥有游戏里最高的攻击力,贝比也比较弱,想获胜得靠场景地利,找地方躲后蓄气,等对方冲过来就用必杀反击(最好不要使用最后的闪光炮,耗气太多了,要保存实力),多试几次肯定过了。
附加战斗是超17号VS超4悟吉塔:还是找死,换成超17号,能力强了些,不过人造人是自动蓄气的,能量无法自己蓄,加得很慢,所以得省着用,不过可以拉开距离用超17号的能量吸收技能吸取对方能量弹补充能量,必杀手臂机关炮威力和命中都挺不错,主打技……
完成前面17篇剧情后就算通关,音乐是龙珠和龙珠GT的,以后只要看一次任何一篇的结局就可以再欣赏通关画面
十八 真天下第一比武大会(改篇为隐藏剧本,需对神龙许愿才能出现)共8场战斗
原创剧情,不同时代的人在天下第一比武大会相碰面,BGM换成最初的龙珠主题曲(这几年很多台都重复播-_-),使用的很多都是隐藏人物,人物间的对话很有意思(如小林VS小悟空和短笛VS悟空),胜利条件均为Ring Out(出擂台),是所有篇里面最简单的,打得快1X秒就可以过一关,详细就不多说了。
1.天津饭VS饺子
2.小悟空VS小林
3.饺子VS桃白白
4.天津饭VS桃白白
5.小林VS龟仙人
6.龟仙人VS小悟空
7.桃白白VS小悟空
8.短笛VS小悟空
故事模式攻略到此结束

最后写点本人故事模式里的一些心得和技巧:
故事模式里面每关Clear后除了得到特定的人物合成道具或Z融和道具外还可以获得奖励道具:
高难度的时候为3个;
普通难度时2个;
低难度时1个;
所以打高难度也是有好处的。注意道具虽然是随机的,但是质量和战斗是有关系的,如果战斗的时间短、用超必绝决对手、CLear时剩余的体力值比较多,就会或得XX+4或+5的,反之如果战斗时间拖得太久,战斗打得很辛苦,只能得到XX+1或+2这种质量的。
电脑控制的对手:
这代龙珠敌人控制不同角色战术是不一样的:大猩猩都是很呆;个子小的都不太会主动攻击,经常会加速飞行在你身边飞来飞去,很讨厌;相对能力强的会对你穷追猛打(一般是在胜利条件为限定时间生存的关卡的对手);实力相差不打的打着打着会找地方躲。
还有即使普通难度下,电脑『拼波』也是很厉害,本人从来没赢过……
故事模式中的战斗
在普通难度下电脑的闪避能力比较低,用必杀很容易命中,近身肉搏时不会拆招,吃投技,所以用近身攻击加投技加必杀对付他们非常好。
高难度下电脑闪避力很高,在他们没倒地时用必杀攻击命中率只有50%左右,他们紧急回避后很可能用必杀反击,近身肉搏攻击方式和普通难度差不多,不过变强很多,会『拆招』还有该难度下电脑不吃投技、重击、蓄力攻击、气合攻击,这样战斗时多彩连续技就用不上了。老老实实用方连打攻击吧……
故事模式里胜利条件分为以下几类:
1.限定时间内生存
这种条件对方攻防都很高,我方操作角色实力越弱难度越高,战斗时看对手速度来决定打远程或近身战。逃的时候要保证视角内看得到对手,不然会死得不明不白。近身战除了打倒对手外还应该多用L2+R1/R2键上下移动拖延时间,不过对付会近身乱舞的角色还是少用为妙。注意不要打死对手,否则得重来(我把多多利亚打死过)
2.全力打倒敌人
这种条件敌人的实力和玩家控制角色相差不大,一般情况下难度是按角色在原作中的战斗里的战斗力而定(如超级赛亚人悟空VS弗利萨就比较简单,而换成VS布罗利难度就比较大了)由于只要打倒对手即可,所以用远程攻击这种比较较安全的打法来打最好了。
3.用特定必杀技搞定敌人
这种条件敌人实力都是在你之下,但麻烦的就在不能一口气打死他,特别是究极技,高难度电脑会紧追你不然你蓄气,如果蓄满气打不中又得重新来过,很可能反被对方干掉,所以在对方体力不多时最好在较近距离使用提高命中率,发动时最好先用小能量弹牵制住对方。
可以选择在对方波型必杀攻击不到的垂直方向蓄气,有消耗3个能量珠换满能量状态的技能可以近身发动破防后使用。
4.限定时间内打倒敌人和速战绝决敌人
这两个好像没什么区别,可能或者敌人更弱,都是比较轻松的条件,敌人非常弱。
5.使对方Ring Out
天下第一比武大会场景特有条件,无论对手是谁,只要开始挡住对方的攻击然后用叉键冲刺+方键》方×5》反复即可轻松获胜。注意不要把对手打死,这样不算CLear
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下面简单讲一下其它模式
极限对战模式:该模式分为100人战和武者修行2部分
1.100人战:
玩家可以选自己喜欢的角色从101名开始打,最后打败第1位的对手坐上第1的位置,也不是说一定要打100场战斗,每过5关左右,表现好的时候就会有比现在位置前5名左右的对手来挑战,打赢了即可跳级。对战角色按原作中的出场时间或强弱来排,100位是撒旦(最弱)接着是比迪丽》饺子》乐平这些》到中间就是贝吉塔》超贝吉塔、沙鲁完全体》超2悟饭这样排上去,到超4悟吉塔时全部人物都已经战斗过了(大概是第10名)就又从撒旦开始,最后是打普通状态的悟空。越后面的对手实力越强,特别是第2次出现的对手,攻防都大幅度上升。
该模式有一个数值是W点数,影响到中途会乱入的对手,全都是隐藏人物:大猩猩、龟仙人、小悟空之类(好像除桃白白外都是各位数和十位数相同的奇数,22—33-55-77这样推过去),胜利后获得道具和W点数10点,不过我点数都16X了却只遇到过大猩猩……
W点数除了每场胜利加1、失败减3外还和战斗的情况有关,60秒内胜利加1、濒死状态取胜加1、究极技绝决对手加2,反过来败的时候也是,多的时候1次扣很多点。一场战斗获得5点左右好像就会有人挑战……
另外一点是用出了某些战斗固定会获得的道具外,用究极技绝决对手后也可以获得道具(打该模式我是用超3的悟空,70%的关卡都是用超冲击波绝决的),所以最好是用究极技绝决对手,道具质量和对手名次有关,特别是最后几场都是可以获得非常不错的道具,只是后面难度比较大。注意无法从赢过一次的对手处再或得道具。
总的来说这个模式是主要是锻炼自己身手,W点数不能换道具,而且就算通了也只是拿到个达人特技和100个左右的道具。
2.武者修行:
该模式共20场战斗,每次战斗后都只是补充部分体力,不过对手好像是没有装备道具状态的,用超必设置可能秒杀掉他们,很简单。
5场连胜奖励:道具融和、W点数加1;
10场连胜奖励:ドラゴンパワー(稀有道具,得到方法只有一个)和W点数加3;
20场连胜奖励:奇迹(合成道具、合成达人之特技用)和W点数加7;
天下第1武道会
每作龙珠都会有的,和以前一样,不懂就米办法了。
初进赛(1)》胜利》中间赛(4)》胜利》高级赛(5)》胜利》沙鲁游戏(5)
这代沙鲁游戏胜利后可随机获得稀有的黄色耳环,推荐打多几次
注:该模式中电脑的水平固定为高难度,比较强,最后对手是超完全体的沙鲁。
对战模式
就是对战模式,可以输入密码使用Z3里练过的角色(一星龙、欧布和界王神本作不存在的人物密码就无效)
练习模式
这代练习模式无法双人同时练习,修行模式变成短笛来解说的演示战斗,初接触的建议去看看,有帮助的
选项设置
设置游戏难度和各种调教,可换外另外2种视角
道具管理模式
1.道具的管理:可在这里调整好各人的装备,对战中就不需再调,本作是90人,把全部人的都装备好花了我n多个钟头
2.道具一览:查看目前得到的道具,道具分为5类,3种颜色的耳环、人物、龙珠;总数241个。
3.合成模式:可进行道具合成,每合成一次消耗道具融和一个
人物一览模式:
这里可查看自己已经得到角色资料,有人物的介绍,对某些人物不熟悉的可进入里面查看。
最后补充一下各人物使用心得
这代人物实在太多了,我说一下几个人气比较高的角色的使用心得
角色的攻击力、防御力、速度都和原作中的战斗力有关,肉搏攻击最高好像是贝吉塔版大猩猩,接下来就是超4悟吉塔(攻加满打没加能力的悟空5连击43XX血)然后是超贝吉特(同样条件打40XX血),超2悟吉塔(同样条件打39XX血),而攻比较弱的才打1XXX血。
1.孙悟空:普通状态下攻击力最低,但可以使用界王拳提升攻防速,不过界王拳アタック只能在使用界王拳的形态下并且能量足够才能使用(界王拳使用后无法蓄气,如果气在1半以下就发不出任何必杀)实用性比较低。究极技元气弹体积大无法用紧急回避躲避,无法用波行必杀打消(100倍雷鸣冲击波也顶不住),近身时非常好用;缺点是速度慢,对手在远处时很容易就可以避开了,还有某些场景无法破坏,所以撞坏了就没了。
超1状态:有两招近身乱舞技,攻击力也提升了,龟波气功升级为超龟波气功,好像效果好很多,仍是普通必杀,所以该状态是很强的,缺点是没有瞬间移动……
超2:该状态应该是最弱的,虽然看起来很厉害并可以用瞬移,可必杀技龟波气功换成连续光弹,超必是龟波气功,威力是提升了,可命中率太低,得配合瞬移使用……
超3和超4:这2个状态必杀基本一样,只是超4的究极技变成10倍龟波气功(实际上威力和超3的超龟波气功只相差不到1000点)
必杀技1为瞬移和立即提升攻防速并进入满能状态;必杀技2是连续光弹和超气爆发,第2招相当实用,近身躲无可躲。
普通招数方面,超3的方攻击是7连击,超4是5连击,伤害相差100左右,经实验超3的近身肉搏功夫应该是所有角色最厉害中的,除几个皮厚打不动的人外其它人和他拼最后都是被一拳击倒,只有究极悟饭能和他打平手(撒旦好像可以8连击,不过撒旦的拳脚攻击对其它任何角色都造不成伤害硬直)所以超3比超4强,超3的弱点是初始气力值才24XXX,蓄气速度很慢,必须加辅助道具弥补,个人觉得超3应该是可以排前5的角色,靠近身肉搏和瞬移、超气爆发对任何对手都没问题。
2.贝吉塔:普通状态能力很低,必杀2是“ギャリック炮”和“连续光弹”,究极技是气大爆炸(不属于自爆),究极技不错,如果把必杀技连续光弹换掉或许更厉害。弱点是能力比较低。
超1贝吉塔:开始可以使用必杀技ビッグ·バン·アタック,非常酷而且实用的一个招数,一只手聚集能量弹发射,打中后大爆炸。该类型招攻击范围比ギャリック炮大,打不中对手收招时间也比较短,比超龟波气功好用,究极技变成最后的闪光炮;总的来说和普通状态强度差不多。
超贝吉塔:肌肉膨胀型贝吉塔,招数和超1好像没什么区别,能力稍微提升,只是装备道具数量减少,不增加装备槽反而比超1弱。
魔人贝吉塔:HP是所有贝吉塔中最高的,究极技换成了自爆,威力很大可是使用后体力会变成1,这个状态很强,但是乱用究极技就变成最弱。
超2贝吉塔:看作超贝吉塔的加强版就行了,招数没什么区别。
超4贝吉塔:其实招数也和超贝吉塔差不多,算是超2的加强版,防御和攻击都得到大幅度的提升、能量弹的连发个数也上升了,可以1直用到对方忙不过来。我和朋友用超4悟空和这个状态的贝吉塔打陷入苦战,对付防御攻击好像很高……和魔人贝吉塔比哪个强就不好说了。
贝吉塔初次登场版:能力好像和普通形态的差不多,必杀技也差不多。
大猿贝吉塔:很强的家伙,用体积小的角色打看起来很恐怖,体力和近身攻击是游戏里最高的,硬体是肯定有的,发出的能量弹一个和人那么大,必杀技是大能量球和扔大石头、究极级是口吐大能量波,比大猿悟饭强一些,只是好像原作里体积应该更大点,弱点是速度慢,就算加到7级的速度仍然跑不过其它人,不过逼近的话可以把对手打得很惨……
孙悟饭:形态太多了,只能简单说,幼年期的必杀比较好,有近身乱舞和大球;少年期3个形态招数没变化,只是能力提升和装备道具数量不同,超2悟饭的出招速度比其它形态强。青年版前3个形态也是没有什么区别,招数好像都一样;
究极(Ultimate)版悟饭:和原作非常强的一个角色,各项能力都很高,近身方连打攻击次数7次,前面说了,和超3悟空一样近身没什么对手。必杀技1的其中一招和超3、4悟空一样,实用性很高,究极技是近身乱舞,也是非常好用。只是必杀技2的两招都是波攻击(冲击波和魔闪光)重复了。
赛亚蒙面超人版悟饭:这里好像设定为究极悟饭的蒙面形态(Z的最后一个剧场版和比迪利一起出现的那次),攻防都和该状态一样,招数很多都会摆pose,冲刺攻击是身体旋转成螺旋状攻击,威力可观,防御低的对手时1下4000多,再1顿拳脚相当于一个必杀了。必杀技2是近身乱舞、超气爆破;究极技和究极悟饭一样。招数搭配很好,只是这个形态的悟饭必杀技1的效果同究极版,不过使用过程会摆很久pose,很容易被对手打消。
大猿悟饭:大猿贝吉塔的弱化版,但体力加满也是10W,能量弹变成扔石头,没什么攻击力,必杀技2是超级气爆发,范围比其它人大,究极技和贝技塔一样。必杀技1有一招是睡觉加能力,消耗时间和上面那个悟饭一样,容易受到攻击,好在远程小能量弹无法干扰到它。
小特兰克斯和孙悟天:没有高段变身都是能力较弱,HP爆低,几下就会被KO,才用过一次。
青年特兰克斯:分为剑型和格斗型,主要是近身招数不同,必杀差不多,剑型的究极技是近身乱砍;格斗型是大能量球バーニングアタック。
超特兰克斯是对付沙鲁完全体那个失败变身,速度慢但攻防不错,有硬体格可以抵挡一般的拳脚和小能量球,主要招数没什么变化。
乐平:必杀技是龟波气功和乱舞系的狼牙风风拳,还有会使用他独有的缲気弾,跟踪效能非常好(跟朋友对战时对水里的他使用,对方高速升空从水里飞出来进行,那个球尾随着他升上空,命中目标。应该是所有角色中必杀技搭配最好的一个,只是体力、攻防太低,和厉害角色打几下换1下……
天津饭:太阳拳、残像拳、咚咚波、气功炮、新气功炮,不用说了。
饺子:体力是角色里面倒数的,攻速、能量弹发射速度都很快,移动是象僵尸一样(对战时我曾经用第3形态的弗利萨在高空连放高速能量弹狂轰,对方控制的饺子躲弹时的样子就是这样);究极技是自爆(该限参数初始已经7级)
小林:很厉害的一个角色,会使用太阳拳、残像拳;究极技是气元烈斩,该角色能力虽然不强,最大问题是他是全部人物中唯一个蓄力能量弹换成气元斩的,无法反弹,当他发一堆小能量弹再加一个气元斩的时候会逼到你连蓄气的时间都没有,在弹开几个小波的后只能防御,高速冲刺时遇到这东西得马上停下来挡或者转方向回避,对战时想像对付其它角色那样打会吃大亏。
短笛:可以装再生、拳脚好像还不错,攻防不明,不过必杀和超必都是波攻击,只是超必带有点追踪效果(发的能量弹太少,在这种3D场景不会超巨身法可惜啊!)
弗利萨:第一、二形态都是比较弱的形态,必杀是冷冻光线和近身乱舞,能力太低。
第三形态:移动和攻击速度变得非常快,必杀技2没变化,但小能量弹是用指尖发射的,连发数是所有角色里面最多的,发射速度也是非常快。究极技是连续冷冻光线,连击数多,故事模式里我在这招下吃的苦头很大,只是攻击判定为普通能量弹,如果发射后被对方使用龟波气功类的线系波反击就全部被打掉并且自己反吃必杀(我试过2次,对着慢慢飞过来的冲击波狂指,最后被KO)
最终形态:必杀技有一招原作切那美克星的大地裂斩,交错状2连击,威力不怎么样,究极技是死亡球,进攻、移动速度没第3形态好,是1、2形态的强化版,但比第3形态弱了。
最终形态满power版:必杀技2的乱舞攻击变成红色的气元烈斩,2连击(可惜没有原作中那样强的跟踪性能),究极技是100%能量的死忘球,相对最终形态球的体积变大了,这个形态比最终形态强,缺点是道具装备数量变少。
机械弗利萨(机械弗利萨):死亡球变成普通必杀技,消耗的能量较多,不过也挺好用的,究极技变成大爆炸(和贝吉塔普通状态一样),看个人使用喜好吧,这个形态感觉还不错,我在『地球征服计画篇』用死亡球就轻松击败了超3悟空。
古拉最终形态:就当弗利萨第1、2形态的强化版吧,中小能量弹效果不同,超必的球比较大而已……
人造人19.20号:人造人无法蓄气,这两个旧型的更得靠吸收对方的小能量弹来补充能量(圈键的弹波弹变成吸波,吸不到必杀),想靠远程必杀牵制是没什么戏的,跟人打的话很容易就被发现弱点,基本是没戏的。
人造人16、17、18号(人造人好像很多个都会防护罩……):能量永久型人造人气槽是自动补充的,如果装备道具エネルギー永久式装置气力会回复的非常快,只要打几下停1下基本是用不完的,可以不断用小能量弹或必杀干扰对手。16号有硬体格,类似布罗利,不过稍弱一些;17号招比较烂,其中18号招数搭配比其它两个人好很多,必杀技1是防护罩和攻击和气力提升,必杀2是气元烈斩和连续光弹,超必是近身乱舞(17号是普通的能量波攻击,16号是自爆体力会变成1),;最前面已经说过,气元烈斩是非常好用的招数,配合气力快速回复的道具还有在击中对手后马上使用瞬间提示气力的必杀1可形成连续攻击,打到对手没喘息的机会,弱点是能力比较低,不过可以直接装备7个道具的优点可以弥补掉,所以该角色也是非常强大的一个。
超级17号:和19、20号一样可以吸收能量弹补充气力,不过招数相对他们两个要强(当然没强到想原作一样不用动就可以吸收所有气系攻击招数),必杀技2有一招手臂机关炮,自动瞄准,连击数非常多,需要用7段左右的紧急回避才能无伤躲过,一般很难躲得到。究级技和贝比的复仇死亡球是一样的,攻击范围也不错。该角色的拳脚功夫还不错,在周围有不可破坏的建筑的地方近身战肉搏加机关炮效果非常好,只是无法使用能量永久装置,能量不够用……
沙鲁:这家伙前几个形态没怎么用过,就是乱舞必杀会吸收你的体力和气力,完全体也不是很好用,必杀是魔贯光杀炮(不是就是冲击波)和冷冻光线,究极技是大防护罩,效果和贝吉塔普通形态的差不多。
沙鲁的超完全体:实力大幅提升:会瞬移和元气弹、可装备再生能力,大概是太强了所有只能装备3格道具,不过加个装备槽+4的道具就可以了,记得把必杀技1的级数加满,这样会更强。他是我觉得最强的角色,能力强、究极技配合瞬移非常好用,瞬移加元气弹一旦成功命中达100%,必杀是冲击波和冷冻光线,消耗的气力不多,也算是不错了。
布欧:几个形态的布欧中(善)和(纯粹恶)的招数完全一样,布欧(恶)会使用原作中杀光地球人那招,多连击数并有自动追踪功能,只是究极技自爆比较差。
布欧(悟天克斯吸收)有新招数——悟天克斯的绝招,用几个光环把对手圈住,直线型的;
布欧(悟饭吸收)究极技变成悟天克斯的“スーパーゴースト神风攻击”;这两个布欧攻防都不错,只是体力比较少;
布欧(纯粹):这代好像不是特别强,移动、攻击和能量弹出招速度好像变快了,必杀是冲击波、究极技是大能量球,最大的遗憾是不会瞬移。
各形态的布欧均可使用再生能力,所以就算和其它角色有类似的招数组合,但相对其它人较强。
贝比贝吉塔:由于没有巨猿形态所以是很弱的一个角色,必杀技2是贝技塔的最后的闪光炮(好招不学学这招,一次耗整条气,使用后对手可没那么好心给机会你蓄气,只有被人追的满街跑)
基纽特种部队:这几个人没怎么用,但都有摆pose加能力的招
古尔多:和饺子差不多,都是小个子速度型,HP少,不同的是攻速较慢、没有自爆;
利库姆:hp挺多,但只看电脑用过,招数搭配方面还是不错的,投技是利库姆投,效果和其它人不一样;
吉斯和巴特:宇宙飞毛腿(自称)巴特的速度开始是6级,攻速也非常快,但是其它能力一般,同样是没用过的角色;吉斯的必杀和超必都有球状的,这种类型的必杀近身使用命中比线形高,所以不算弱;
基纽:这家伙每作都是很能力马马虎虎,但可以扭转局势的角色,他的换身大法依然存在(原作里布欧的吸收技其实比这招厉害很多,但游戏里用不到……),还是不可防御(效果我想就不用说了吧)加上本作近身肉搏打倒敌人后使用究极技命中率几乎是100%,还有这家伙有1招自残,使用后体力下降并且进入sparking状态,正好配合换身大法,所以这家伙可堪称无赖,无论遇到哪个对手都不怕(只是换了身体后能力是否和该身体角色一样就不清楚)和朋友对战时可以使对方郁闷死;
剧场版的出现的强力角色
布罗利:传说中的超级赛亚人(个人估计他相当于超2形态的赛亚人)能力很高,拥有大猩猩一样的体格,并且连大猩猩也打得动,必杀和超必都是球状,并且有近身乱舞型,除了出招和移动速度慢外全都是优点。说他是本作最强的角色也不过份,不过我还是认为沙鲁超完全体比他好用。
波札克:被封印的银河战士,本作可以算是布罗利的弱化版,必杀技差不多,只是究极技是线形,差了点;同样有硬体,不过差了一点,他打不动布罗利……
邪念波:冥界所有邪恶灵魂组成的敌人,原作剧场版里超强的敌人,攻击是招数大部分是用尾巴,必杀技和超必分别是:口吐能量弹和针千本(实在不知怎么叫)还有近身乱舞,没选过,估计能力也不低;遗憾的是好像不会躲分身躲避攻击,总之是排不到前10……
下面是几个强力合体型角色
悟天克斯:出招收招都喜欢摆pose,弹开能量弹是也会喊几声,大概是受原作里面剧场版被幻之魔人1招搞定那个情节的影响,3个形态的防御力都只有1级,初级形态能力较弱,但可以装备7个道具,必杀技搭配也挺不错的;
超2状态的招比较多彩,可以使用对付布欧那招超级炸面圈(ギャラクティカ ドーナツ),用黄色光环把对手圈住,对手会出现很痛苦的表情然后光环收缩爆炸,该招唯一一个抛物线型的必杀,威力不错,好像无法防御,我最喜欢用这招。另外超级幽灵神风攻击(スーパーゴースト神风アタック)是作为究极技使用,一次4个,会自动跟踪,只是很少4个全中,不过和原作一样一碰即爆,离的远一点用小能量弹可引爆它们(超贝吉特的蓄力能量弹是一次4个,刚好全搞定,原作再现)
超3形态:必杀2是连续光弹和线形能量波,没有超2形态好看,究极技换成“连続スーパードーナツ球”,同样是对付布欧那招,把对手圈成球状然后当排球打,由于是非自爆类的近身乱舞型究极技所以实用度很高;同样防御低是他的弱点。
贝吉特:普通状态可以装备7个道具,能力也是很高,招数搭配是“ビッグ·バン·アタック”、近身乱舞和“超卡米哈米哈”辅助技能是防护罩、提升攻+补充一般气力,他是很强的一个角色,只是超必弱了一些。
超2贝吉特:该状态的装备槽变少了,但能力仅次于超4悟吉塔,普通招数比普通状态狠;必杀搭配是“ビッグ·バン·アタック”、“超卡米哈米哈”,这两招都是消耗气力比较少的,前者实用性很强,不当超必使用的超冲击波其实更好;辅助技能没变化,超必是“ビームソードスラッシュ”,威力不错但应该是最没用的超必——“直线型+速度慢+拼不过其它很多必杀+有距离限制+防御后无伤”,只有对方用近身乱舞必杀冲过来时使用才能保证较高的命中(即使是乱舞系发动后处于不受控制状态,仍可发动紧急回避闪开迎面而来的攻击,我没成功过,但电脑可以)受究极技的影响所以成不了最强角色。
超2悟吉塔:可以秒杀邪念波的角色当然是强力角色,肉搏攻击力只比超贝吉特低1点点(但是实验过拼招时会拼赢),但必杀技“超冲击波”和“最后的闪光炮(ファイナルフラッシュ)”是两个人非常强的招数,所以伤害比超贝吉特高,但问题仍然存在,消耗的气力比超贝吉特多很多,尤其是后者几乎耗整条气;辅助招数方面是防护罩和单纯加攻,这点比超贝吉特弱;究极技7彩光球同样很废——"体积小+速度不够快+不会自动跟踪+防御无伤"是仅次于ビームソードスラッシュ第2烂。(其实他唯一的一次短暂登场也只是用了这招而已)
超4悟吉塔:原作中无敌的角色,游戏里面是全角色能力最高的,挨他几下拳脚就很痛,辅助必杀技是气爆法、挑衅(气力全满)攻击必杀技是ビッグ·バン·かめはめ波和近身乱舞(两者消耗的气力都不是很多);究极技是100倍ビッグ·バン·かめはめ波,本作里威力最大的招数,对付防御低的角色1下36XXX的HP,可以秒杀部分未装备加体力和防御的角色。但是觉得该角色在本作还不够强,居然没有布罗利、16号之类的硬体,近身攻击段数才5下,拼不过超3悟空究极技华丽、威力高,但效果其实和龟波气功一样,比较失望…………
撒旦:地球人的英雄,不得不提的一个角色,不愧是世界格斗冠军,人家不使用能量弹的,用手扔石头就行(伤害可忽略)必杀、超必全是近身技,近身攻击段数好像是8,轻攻击对任何人都打不动。撒旦一开始就可以装备7个道具(全能力级数为1,hp、气力好像也是全人物最低),而且是唯一可以装备气力自动大回复道具的人,效果比其它气力回复道具强很多;由于近身乱舞系列自动追踪,且威力也不差(其实除了必杀他的其它招数对对手是造不成任何伤害)配合气力大回复可以不断使用,所以对付菜鸟屡试不爽(一般刚遇上看他的普通攻击那么弱肯定会放松警惕),菜鸟杀手……
比迪丽:这代的比迪丽居然会使用中小能量弹了,但必杀和撒旦一样全身近身系的,只用过一次,除了必杀外和其它角色区别不大。
最后是几个隐藏人物和未提到的
除了2头大猩猩外其它藏人物实力都普普通通,不强也不弱
小悟空:最早的悟空,个子小但速度快,必杀是冲击波和石头剪刀布(近身乱舞),超必杀是超冲击波。
龟仙人:是龙珠Z系列FTG游戏武天老师第一次登场作战,投技和其它人不同,是把对手催眠然后用拐杖攻击,辅助技是攻防上升速度下降,必杀技是元祖龟波气功和龟仙流乱舞,超必同样是元祖龟波气功(只是威力加强,使用时会说几句声音很小的台词,为什么不是肌肉变大后出,抗议!!)
桃白白:世界第一杀手,想当年出场时有多威风,把木头扔出去然后当飞机用,可以准确无误到底想去的地方,简直是神技。也是第一次出现在龙珠Z系列游戏,本作挺搞笑(每次输了都是跪地求饶,究极技是TV版VS小悟空那招——冲过去攻击对手反而被人一脚踢开,跪地求饶再乘对方不注意用炸弹攻击)他会使用鹤仙流元祖咚咚波和鹤仙流暗杀术(和其它乱舞不同的是对手最后是倒在自己面前)
其它人:本作是90人,还剩一些没说的,但我提到过的人物已经包含所有类型,其它未提到的招数名称不一样但效果也差不多,算是上面那些人物的弱化、强化版。就这样了!!

发表于 2005-10-31 12:07 | 显示全部楼层

看的热血沸腾,准备凑钱买PS2了!


发表于 2005-10-31 19:19 | 显示全部楼层
其实 这个帖子我以前看过了就是不会转帖(好像本论坛有这样那样的规定) 部分有误 超级贝吉特的究极必杀跟本不废 反之还很有特点 确实它的致命伤是伤害一般 距离有限 还可防御 可是他有短时间停止的效果 就是说离对手稍近(应该说是7个身位吧或许还多点...)的话对手没有时间防御或者瞬移(就是一闪不是悟空的独有技能) 短笛的究极也是 只是布好波阵后还要过一阵才命中 对手要是高速冲刺的话 无法命中了  我尝试了别人 都没有这个效果 离高等极电脑 无论多近都有可能闪去(除非电脑做了动作 例如翻滚这是100%命中的所有人都是) 只有贝2的近身没有瑕疵
[此贴子已经被作者于2005-10-31 19:26:28编辑过]

 楼主| 发表于 2005-11-1 11:05 | 显示全部楼层

美泷虹修测试的很细致啊!连几个身位都……确实本文有原作者没测试完全的心得,美泷虹修也有不少心得吧!不如写写让我这样的FTG苦手学习一下,写的好可以加精,看看我们惨淡的精华区……


发表于 2005-11-1 14:21 | 显示全部楼层

Good!!!!!!!!!!

Broly is the BEST!


发表于 2005-11-3 18:08 | 显示全部楼层
真够长,看了后让人喝彩!!!

发表于 2005-12-29 17:39 | 显示全部楼层
不错呀~~谢谢楼主~你辛苦了
不知道好不好玩,下一个试试

发表于 2005-12-31 19:39 | 显示全部楼层

很详细啊~~!

8过还是玩过以后才有感受啊~~!(5玩过了,5有PS2)


发表于 2005-12-31 22:01 | 显示全部楼层

哇!详细得不得了!!!!!!!


发表于 2006-1-8 14:15 | 显示全部楼层
谢谢楼主,说得太详细啦,等我在试试楼主说得在玩多一次!!!!1

发表于 2006-8-25 09:58 | 显示全部楼层

楼主人太好了,我去试试看。


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