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关于真武道会2与TAG VS的模拟及相关浅谈

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发表于 2014-6-7 17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,本人并非格斗游戏骨灰级高手,只是一个普通玩家,发这贴纯粹是因为最近换手机,然后装了PPSSPP测试下I9300对于龙珠游戏的可玩性和兼容性,纯属有感而发,大家觉得有兴趣可看看,无兴趣无视掉即可。在下玩这两款游戏时间并不长,研究得也并不算很仔细,如果在系统方面有什么不对的地方,还请跟贴指明。

模拟器来说,我是用PPSSPP 0.97版的,如果你的手机是低配的话用0.98版兼容性会更好,我有朋友试过用I8558,只能用0.98版才能进入真武2游戏,虽然速度方面必须依靠跳帧来弥补,但总比黑屏的好。

首先,就这两个游戏的模拟程度来说,真武2明显比TAG VS所需求的配置要低,一般主流的双核手机开跳帧1即可流畅玩真武2,但TAG VS我的I9300还要关渲染和开跳帧1才能较流畅运行,如果开省电模式的话,用部分必杀还有少许卡顿,不过不影响游戏,然后就谈谈操作部分,真武2方向键和摇杆都可用作移动和方向,6个按键分别为轻、重、气、防、集气、爆气,TAG VS,只有摇杆可用于移动,方向键用作上升和下降和菜单功能选项,6个按键分别为轻、气、防、高速移动、集气、更换进攻目标,两者均可使用蓄力攻击、瞬移、爆气移动和连击中重击等常用攻击手段,真武2的连续追击和TAG VS的手动追击都极具观赏性,但必杀技方面,真武2缺少乱击型必杀,并且正常追击中无法接上必杀,大部分必杀必需依靠爆重击或浮空这些大硬直招数才能接上,比较影响观赏性,而TAG VS则可以在普通击飞以后接上必杀。

在追击系统方面,真武2做得比较简陋,击飞以后可选择的操作就是只能是追击,并且不可选择追击方向,最后追加一个不费气的必杀结尾,这样虽然看上去很流畅,但看久难免会视觉疲劳,而且较容易被反瞬,而采用电光火石3的远程手动追击系统的TAG VS则可以在追击过程中改变击飞方向和追击的类型,而且在每一段追击中均可接上必杀,一套追击下来十分具有观赏性,且不易被反瞬,但较真武2的简易性来说,对新手的操作是一个考验,需多练习。

在连招系统方面,真武2采用轻、重取消型的进攻手段,并且可以使用连招中重击/气功蓄力再按防键取消的系统,加之可以在连招中爆重击,使连招手段非常丰富,但所要求的连击技术精度很高,一般新手很难适应这种游戏方式,加之其短距离爆发冲刺无法在远程突袭使用,换句话说,想远程高速接近对方再击飞的手段基本上是行不通的,因为冲刺的距离实在太短,而TAG VS在连招方面则没这么复杂,基本上沿用电光火石3的轻轻重-轻轻轻重-/上挑/下盘扫-重击(大硬直)-重击击飞等组合,这样连出来的招数较为容易,新手容易掌握,加上之前说的追击系统,连接上的话一套20多HIT的连招不在话下,其远程锁定冲刺作为突袭击飞技非常好用(被预判时可绕背飞行攻击),而且还可用在追击中,推荐多使用。

其实这两款游戏都是不可多得的佳作,但就手机模拟来说,如果手机配置足够的话,个人认为TAG VS较适合,虽然追击系统较真武2复杂,但也只是熟练后就好,但真武2的各种取消连技如果没手柄的话真的玩得很辛苦,这个我深有体会,接上外设以后,我能力可挑战Z难度,但如果用虚拟按键的话,经常取消失败,要求的技术真的很高,但如果只是追求普通连击爽快度或可观赏性,并且手机配置较低的话,就玩真武2吧,但想进阶高手的话推荐买个蓝牙手柄或平板键盘。

最后真的要吐槽一下真武2的原创剧情,真的太扯淡,大概是说大特那个未来世界出现了巴比迪,然后造了一批人偶BOSS,我们的任务就是不断打败这些BOSS,并收集龙珠,基本上为了打而打,更加可恨的是,贝吉塔竟然还在未来世界中故意被控制和悟空决斗,从而再次导致魔人布欧复活,真的,我无法接受这个剧情,好了,吐槽完了,如果有什么说得不对的地方,还请各位跟贴说明,多多讨论下。


发表于 2014-6-7 19:39 | 显示全部楼层
有psp的路过……表示用虚拟键盘真心不是一般的蛋疼,所以我只用手机模拟NDS……

真武2剧情模式令人吐血的难度我都忘了当时怎么通的关……= =加一个正常的对战模式能死吗
tagvs除了2v2系统以外全给好评,表示队友真连猪都不如,if还是很给力的。话说LZ生存模式可以打多少轮?我用俩布欧最多挺到88……

 楼主| 发表于 2014-6-7 19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 AARONMAX 于 2014-6-7 20:01 编辑

楼上,真的见笑了,TAGVS我才刚开始玩,刚开始了剧情模式,生存模式还没碰,呵呵。但因为以前有电光3的基础,上手很快,感觉上真的比真武2易连招很多,真武2重击取消用虚拟键真的超蛋疼,同感。

至于真武2的剧情模式,我真的不忍直视,原创也应该有个谱,当然难度过高也是一个问题,但就剧情而言感觉就是乱来的,凑数的。

发表于 2014-6-7 22:01 | 显示全部楼层
真武2的剧情难度某些关卡确实比较过分

真武还不能随意用必杀技取消普攻 需要用重击取消 后来iw就可以随意取消了 不过感觉那也比较世纪末

tagvs没怎么玩过 但听说经常有栽培人啥的用来凑数,,,

发表于 2014-6-7 22:07 | 显示全部楼层
因为刚开始玩所以没感觉到tag的坑~(笑)

剧情模式经常为了2v2故意凑人数,比如空和贝单挑还要打栽培人……

感觉多人对战还不如伟大龙珠传说做得好

 楼主| 发表于 2014-6-8 11:08 | 显示全部楼层
楼上是说PS那款吗?那个多人对战的确是亮点,剧情也是正篇的内容,代入感的确很强,而且连击和击飞必杀也很简单,上手极易,但存在几个问题,首先如果锁定攻目标的话,非你锁定的那个目标你的攻击是无效的,但对方可以攻击到你,并且单个单元剧情太长,玩久了,有点脱力

发表于 2014-6-8 11:49 | 显示全部楼层
TAG玩通一次后再也不想碰。
隐约记得人造人篇大沙还没变完全体,很早就出来一堆小沙鲁。硬要组队组你妹。
真2也是以前玩过一次就不想碰了,好像有几关难度变态还有可怜的时间限制。
同类型游戏值得反复玩的也就是PS2上Z3和SM这那俩神作了。

 楼主| 发表于 2014-6-8 12:05 | 显示全部楼层
虽然硬性组队的确比较烦,但总比真武2的扯淡原创要强得多吧。而且连击系统也比真武2更适合虚拟按键操作,加上电光3的操作方式,只能说萝卜青菜更有所爱。

发表于 2014-6-8 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 karoine 于 2014-6-8 14:15 编辑

这么说吧,tag除了作为流星的缩水版以外新增的内容都各种坑,只不过基础比较好罢了。整体画面颜色偏淡个人不太喜欢,互殴和对波都改成单键狂按不用金手指基本没有赢的时候。剧情模式还算有点意思,不过沙鲁篇前期杂兵就算是栽培人我都忍了,小沙鲁是怎么个情况……如果我来评分这作比neo还要低……话说neo有不少优点到了meteor被抛弃了挺可惜的

真武2的剧情还没有1代给力……

 楼主| 发表于 2014-6-8 16:48 | 显示全部楼层
NEO没玩过,不过系统应该和流星差不多,其实在玩上流星以前我还是认为舞空斗剧是我所玩过最好玩的龙珠游戏,除了角色剧情有点不全和缩水以外,战斗系统和每个角色原创剧情都很给力,但玩了真武1和流星以后我发觉,龙珠游戏做成这样会更适合的感觉,到后来流星可以PC模拟了,我就疯狂地爱上这游戏,程度不亚于舞空斗剧。

真武1以前借同事的PSP小耍了一会,觉得也不错,当然当时也是普通连下招,不停按R追击这样的程度,最近手机更换,终于可以模拟到真武系列了,但这游戏通过深入研究以后我发觉对于虚拟键的操作实在很不爽,虽然初衷是好的,但重击取消的话默认的键位需要重新调节过,而且组合技对取消精度要求很高,当然在接上外设以后可以54掉,但TAG我可以用虚拟键耍出和流星一样的一套30多HIT的连技,真武2却很难做到,所以才推荐了TAG给模拟党,另外,如果用外设来连的话,我试过原来可以耍上三四小时的真武2,耍了一个小时就没电了,表示手机实在折磨不起。

发表于 2014-6-8 16:56 | 显示全部楼层
neo剧情模式比较赞,拉蒂兹和萨博的if好评。虽然打得没有流星爽但细节优点有不少,比如悟空的元气弹必须至少触发一次“给我元气”(流星中期悟空那个)才可以用,而且天空会出现元气弹,随着收集元气次数上升会变大。还有武道会模式中重击或者必杀发动时观众会叫好

另外在neo中超必杀只要打到地面就会破坏地图,到了流星就变成必须击中对手才可以了……

好像整个系列只有流星人物的战损状态不是根据血量判定的……

 楼主| 发表于 2014-6-8 18:07 | 显示全部楼层
karoine 发表于 2014-6-8 16:56
neo剧情模式比较赞,拉蒂兹和萨博的if好评。虽然打得没有流星爽但细节优点有不少,比如悟空的元气弹必须至少 ...

的确,流星的战损状态是跟据一次性受的伤害多少而定的,不是跟据血量而定的,至于这个伤害值是多少,真没仔细研究过

发表于 2014-6-8 18:24 | 显示全部楼层
AARONMAX 发表于 2014-6-8 18:07
的确,流星的战损状态是跟据一次性受的伤害多少而定的,不是跟据血量而定的,至于这个伤害值是多少,真没 ...

不是,是对波失败或者中了某些超必杀(不是全部)才会有。neo和其他代都是血量低于一定程度以后除普通攻击外均可触发

 楼主| 发表于 2014-6-8 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 AARONMAX 于 2014-6-8 18:48 编辑

对波失败好像不会吧,超必杀还真有可能,记忆之中我在剧情模式中,超饭对闪沙时,刚开始被K得很惨那时,出现过,中必杀是肯定的,但是肯定是全部连招全吃下的,呵呵,因为被击飞全部反瞬失败,所以才认为是一次性伤害计算,如果只是计超必杀的话我倒还真的要去试试才知道。但我在TAG里面无论出超必杀打电脑控制的人或者一套连击15000以上,貌似好像不存在伤损状态,不知道是否和谐掉了。

发表于 2014-6-8 19:01 | 显示全部楼层
AARONMAX 发表于 2014-6-8 18:45
对波失败好像不会吧,超必杀还真有可能,记忆之中我在剧情模式中,超饭对闪沙时,刚开始被K得很惨那时,出现 ...

对波是100%会出现战损的(练习模式下气功类超必杀不出战损但对波可以),和伤害无关,就算一招把对手秒了该不出还是不出
TAG彻底和谐了,部分人物战损改成马甲了。一并和谐的还有水中战和破坏地图

 楼主| 发表于 2014-6-8 19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 AARONMAX 于 2014-6-8 20:46 编辑
karoine 发表于 2014-6-8 19:01
对波是100%会出现战损的(练习模式下气功类超必杀不出战损但对波可以),和伤害无关,就算一招把对手秒了 ...

是吗?可能是我对波很少对输的关系,没为意,但超杀还真中过,还是被一套连过去,后来才知道原来这么难打是因为被和谐过,要过剧情才行,害我还硬打了过去了。。唉。。。

PS:刚才游戏视频区看了你发的超4悟空对超一星龙,真的不是一般的卡,难为你还能坚持打完还录下来,真佩服你,那个投技没连上是因为掉帧的关系吗?有好几次瞬移后明明可以追击,但没追下去,是故意为之还是卡顿的关系?我也试过用超4悟空挑战超一星龙,追击和重击都经常被反,所以每次我都是集满气以后再爆气冲过去连一套再击飞的,因为不够气在最高难度下会反瞬,一定要保持能逃过第一次反瞬的气,然后重新规划。


发表于 2014-6-8 21:02 | 显示全部楼层
要是按怒气爆发的系统和建模重制流星就好了,毫无疑问会是最爽快的格斗游戏。
tag vs最令人无语的剧情要数16号和超1悟饭组队打小沙鲁了

发表于 2014-6-9 10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 caidou 于 2014-6-9 10:34 编辑

嘛 武道会和真武是一个小组 系统差距不太

说道斗剧 我记得斗剧的剧情也很逗啊 不知为何能和比克战个痛的初代比克大魔王 穿越时空的救世主悟天克斯 还有就是去宇宙寻找强者之前还特意炸掉地球的沙鲁...虽然年代久远记不太清了
相对来说我还是更喜欢Dimps组的作品 SM的系统个人总感觉有种滚键盘(手柄...?)的倾向,还有就是挨打的时候玩命点o刷瞬移啊上+方刷z counter啥的...特别高难度的ai经常莫名z counter然后打你一套 要求按键时机还很严格 有种不合理感...

发表于 2014-12-9 22:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 鉅鵬 于 2014-12-10 00:27 编辑

用电脑玩也不是很方便.
有手柄?球全部出招表?

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