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[转贴]给wendy姐的PS图层教程

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发表于 2004-1-26 13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上找到的几篇教程,讲的是图层的基本知识,希望对大家有帮助
1.Layer(层)的解析

在Photoshop中,Layer(层)的重要性是首屈一指的。首创此概念的人应该获得诺贝尔奖.我想数字作图和物理作图的根本区别就在此。一个画家拿出一张画布,调好颜色,开始在画布上作画。此时,在他心中图画的基本构思已经形成。但再高级的画家也会出错。错了怎么办?很简单。再打开一张画布,重新开始!如果在电脑世界里也要这样办,那就太不象话了。在Photoshop中,这种情况永远不会出现。只是因为有了Layer(层)的引入。你的图<像构思也许有三大件组成。如:房屋布局,家具和人物。你可以把这三项分别定为三个Layer如果你在修改人物Layer时,出现了致命的错误,不要紧,只须把人物Layer删掉,而另两个Layer并不受任何影响。下面举一个简单的例子进行说明:

1)打开一个新的空白文件。


2)选择字体工具,键入Photoshop。这时,从Layer工具箱可以看出多出了一个Layer1。

这个Layer1上的图像就是Photoshop这几个字。现在双击Layer1,把名字改为photoshop,以便于识别。

3)打开一幅图像。把内容拷到新文件中。这时会出现Layer2. 把Layer2的名字改为人物。

4)这样两个分别的层就建成了。如果有哪个出现错误,你只须用鼠标把那个Layer拖进垃圾箱即可。
 

 楼主| 发表于 2004-2-2 20:07 | 显示全部楼层
关于图层样式大家可以看看这里
http://www.yesky.com/SoftChannel ... 0730/1717896.shtml#
天极网的专题,Photoshop特效图层样式详解,讲的超详细的

发表于 2004-2-2 20:29 | 显示全部楼层
[em74] 好东东啊.辛勤的特特女哈~

 楼主| 发表于 2004-2-2 21:23 | 显示全部楼层
给第三篇注上中文了,不过好像不太准~~~~~~其实那个东西也没什么用~~

发表于 2004-2-3 02:05 | 显示全部楼层
很不錯的站呀!!!剛剛我粗略的看了一下
內容很豐富!!!
特蘭克斯真是勤勞!!!嘻嘻[em59]

 楼主| 发表于 2004-1-26 13:45 | 显示全部楼层
2.图层原理
如果大家见过学校里经常用的胶片投影机,相信就不难理解图层的含义了。举个例子,现在我手头上分别有两张胶片:

大家看到的红线以内的就是胶片的部分,上面分别有A、B两个字。白色的部分是胶片的透明部分。现在,我把胶片A放到胶片B上,我们看到的将会是:

反之,如果把胶片B放在胶片A之上,我们就会看到:

此时,假如胶片B上的B字是半透明的话,那我们看到的又会是:

Photoshop 图层的原理就是跟这个一样的:下面的图层被上面的图层所遮盖。这样做的好处是,我们可以很方便对不同层次的图像进行处理而不互相影响。

 楼主| 发表于 2004-1-26 13:46 | 显示全部楼层
3.图层模式详解


  1.Normal(正常)模式

  因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。

  2.Dissolve(溶解)模式

  Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。

  3.Behind(正片叠底)模式

  这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。

  4.Clear(亮度)模式

  Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。

  5.MuItiply(叠加)模式

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

  6.Screen(屏幕)模式

Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。

  7.Overlay(颜色)模式

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

  8.Soft Light(柔光)模式

  Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

  9.Hard Light(强光)模式

  除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本

  10.Color Dodge(颜色减淡)模式

  除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。

  11.Color Burn(颜色加深)模式

  除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

  12.Darken(变暗)模式

  在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

  13.Lighten(变亮)模式

  在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

  14.Difference(差值)模式

  Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

  15.Exclusion(排除)模式

  这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

  16.Hue(色相)模式

  在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。

  17.Saturation(饱和度)模式

  此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。

简单翻了一下

发表于 2004-1-26 19:46 | 显示全部楼层
最好把汉语也标上!
图层模式讲好了,属性也讲讲?[em68]

 楼主| 发表于 2004-1-26 19:55 | 显示全部楼层
我这个也是转载啦~~
中文有时间会标的~~
属性??什么的属性

发表于 2004-1-26 20:08 | 显示全部楼层
[em15] 就是图层的那些...叫虾米阿.就是描边 浮雕 还有颜色叠加阿一累的

 楼主| 发表于 2004-1-26 20:10 | 显示全部楼层
那些啊,好吧,我找找看~~

发表于 2004-1-26 20:16 | 显示全部楼层
[em15] 哦?自己也试试阿你

 楼主| 发表于 2004-1-26 20:19 | 显示全部楼层
能偷懒就偷懒啦,再说人家讲的也比我细啊~

发表于 2004-1-26 20:25 | 显示全部楼层
哦,那自己最好也说明说明.让大家看得懂

发表于 2004-1-26 21:35 | 显示全部楼层
好详细哦~huhu ~看来哦不用教了~西~

发表于 2004-1-26 21:52 | 显示全部楼层
[em11] 不知道大家接受嘛

发表于 2004-1-26 21:55 | 显示全部楼层
..哦想.还是教几张简单易懂D

发表于 2004-1-27 05:14 | 显示全部楼层
呵呵~~謝謝啦!!特蘭克斯!!親一個!!
不過我要等到明天放學有時間再試試...今天先趕一下作業(笑)[em38] [em16] [em16] [em1]

 楼主| 发表于 2004-1-26 23:31 | 显示全部楼层
前两个够简单易懂的啦

发表于 2004-1-27 12:28 | 显示全部楼层
[em15] 不急.你最好到专门的ps论坛转转

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