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暴气算新动作么…色调之类的添头都算不上,实际还是那么糙的感觉
的确看到Y连打啥的我也很惊讶,再看所有动作都分出了两种操作,这样说的确能解决一些定位问题。
CZ又盲目乐观了,我等着看你逐渐崩溃的美态
不要盲目的乐观……
但是也不要盲目的悲观……
我们还是静坐看以后的发展吧……
话说为什么不出PSP的真武道会3……
那个应该不错的
PSP被真人版和谐了
仔细看了下官网那几项,2连就空中有点Wii那作的感觉,4连暴气就是气合炮啊,有点早了吧,悟空在23届前用过这招么…
这回技能Level Up是靠收集道具了,比前作那种经验式困难一些么…
看样子还有布尔玛当辅助角色,前作戏份就被压了不少,这回原作也就是蓝将军那段出场过而已,存在感会更低了…
本来布尔玛也没啥出场的必要吧……
希望游戏能稍微好玩点……不要再和前作一样……
之前还没注意原来action那部分是可以向下拉的,一些内容都没看到,比如那个连击……
连击模式完全变成“无双”式了啊,不过这样也不错,因为前作解谜要素就比较多,加入“割草游戏”的系统应该多少能提升些爽快感吧,连击既然有升级,估计真能像wii那作一样在跳空后继续连了。本作应该会加入不少原创剧情,和上作一样,要不然大多数时间就悟空一人,实在太寂寞了。这个篇章应该可以编不少关卡,估计就到剿了红绸军老巢为止了吧,后面的剧情得留给第三作……
额……
在老师手里!?
是被没收了还是被老师借走了……
肯定是被没收的,菜桑不是好孩子…
的确兰奇那关我刚玩时就觉不可思议了,有种纯拼运气的快感…
上作我60小时就完美了,不知这回有按键操作能不能更快点
菜桑不是好孩子……
这句话仔细想想真的有点囧……
话说赶紧和老师交涉一下吧~
以下是引用仪迷在2009-12-14 2:15:07的发言: CZ都不看完就激动了啊,果然很乐观。 上作加的那些原创就少有跟布尔玛合作的,这回本来情节就是悟空独秀多,玩的就是寂寞… 上作出现无敌道具使游戏没难度,多个人保护还是为了提升难度… 不用天桑结尾对的起谁啊,难道因为第3作不能出23届就要把天桑留给第3作?No!!!
无敌道具都不知道怪不得你打不完,看来没无敌道具还是很难的…
Wii天下一那作就是把大魔王关卡都做成格斗了吧,其实GBA大冒险那样做更好的。
21届跟红段带也不过隔一天,纠结标题的话水晶婆婆都不会有了。
是以22届结尾吧…
15秒的CM还看不出啥打击感,机器人浮起后的连打不还是很飘么,只是动作挺快的,不知同屏角色太多时还会不会拖慢…
封面还是很省,又是直接用攻总部的扉页 野奶奶配少年悟空还是充满激情啊
以下是引用zerofans在2009-12-14 17:12:06的发言: 菜桑不是好孩子…… 这句话仔细想想真的有点囧…… 话说赶紧和老师交涉一下吧~
前作还是GBA那作的皮拉夫机器人?都忘记了,DS2看来要让皮拉夫机器人当总BOSS…
本来我也没打算完美来着,谁知尝试的几关发觉并不难,找点诀窍还是有点意思,没想到一周内就完美了…
以下是引用仪迷在2009-12-20 22:35:14的发言: 前作还是GBA那作的皮拉夫机器人?都忘记了,DS2看来要让皮拉夫机器人当总BOSS… 本来我也没打算完美来着,谁知尝试的几关发觉并不难,找点诀窍还是有点意思,没想到一周内就完美了…
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