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[TV机] PS3 龙珠Z 限界突破 Demo 试玩测评

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发表于 2008-5-17 08:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

已经2个星期没回家了,连BL的Demo放出都不知道。。。

虽然发现之后还是立即下载了,但还是晚了一点,以前向大家承诺的第一时间放出PS3版龙珠Z测评没有办到,请各位原谅。。。。

首先我按照往常惯例,先登陆PlayStationNetwork的香港服务器,发现有关BL的还是那两段宣传视频而已。。。 日本服务器也是一样。。。两段PV。。

当登陆美服浏览时,我突然兴奋地几乎跳起来。。 终于可以玩到了。。。5555555555。。感动ing。。。

不多说。。。立即下载。。

龟速的下载。。。等的让人焦急。。。那就边下载边看之前下好的宣传PV吧。。

经过长达一夜的辛苦等待,终于可以开始玩了。。。 进入游戏前的标题画面(正式版估计就不是这样的标题画面了)

开场动画(和宣传时的动画大致一样) 右下角多了LOGO。。

标题画面(和Z3一样也是渐渐形成的)

进入后,只有两场战斗可供试玩。。55555。。不能玩王子小贝。。郁闷。。。

孙悟空VS拉帝滋 饮茶VS栽培人

读碟画面(应该说是读硬盘,正式版才是读碟)

战斗过程中是会出现剧情的

对战中仍旧可调出 出招表,可以看出,操作更接近PSP的真系列(一直没找到蓄气的方法。。。 但貌似游戏中可无限使用气功波)

具体试玩过程稍后会以视频形式放出。。。

不过事先没准备好的我把一直以来充当录象工具的PSP放在了学校。。。

本来准备放弃录象的,突然想到可以用电脑的摄相头来录制。。。于是就。。

不过,录象的画质比PSP差多了,画面高速移动后会出现轻微马赛克。。。真不敢想象上传为在线Flash视频之后会是怎样的一个效果。。

所以,希望大家不要期待过多。。。

[此贴子已经被作者于2008-5-17 22:18:41编辑过]

 楼主| 发表于 2008-5-17 08:30 | 显示全部楼层

试玩视频...


[此贴子已经被作者于2008-5-17 22:20:52编辑过]

发表于 2008-5-17 08:47 | 显示全部楼层

为啥我看到的都是红叉……

话说,是不是psp真武道会的进化形态啊……


 楼主| 发表于 2008-5-17 08:57 | 显示全部楼层

红叉?不好意思。。。那我找的相册无法外连。。。(也可能是因为图片上传不久,还在审核中...)

请用新窗口打开图片查看。。。

现在的相册貌似都不能外连了,龙坛的相册又坏了。。。

实在不行的话,就直接去这里看 http://www.haokanbu.com/story/39684/
[此贴子已经被作者于2008-5-17 9:19:04编辑过]

发表于 2008-5-17 12:08 | 显示全部楼层

话说,怎么有2种かめはめ波的出招方式啊?

Ki Blast Cannon应该是乱舞气功波吧……卡卡洛特应该不会有这类似于贝吉塔的疯狂攻击方式吧……


 楼主| 发表于 2008-5-18 07:57 | 显示全部楼层

有两种很正常啊,,,

Z3里不也是有 →+○ 和 □□□□○ 两种吗?


发表于 2008-5-18 08:10 | 显示全部楼层

但是Z3后者是小COMBO技吧……,这里面2者有什么区别?

看过视频了……那个借鉴SFC能把人打到天上的设定很不错~

原来Ki Blast Connon是气合炮……

话说,能不能解释一下图片中几个地方的设定啊?

1.是胜利回合 2.是防御槽 3.是HP 4.是HP总预览? 5和6是什么?
[此贴子已经被作者于2008-5-18 8:18:34编辑过]

 楼主| 发表于 2008-5-18 08:16 | 显示全部楼层

[HD] Dragon Ball Z Burst Limit Promotion Movie - 151MB, mpeg2, 1280x720, 0:02:18

下载地址 : ftp://ftp.atfile.com:2233/data/11/dragonballz_burst_limit_pv1_atfile_atfile.rar


 楼主| 发表于 2008-5-18 08:22 | 显示全部楼层

目前除了只知道6是会自动增长的气槽之外,其他的都不太清楚。。

气槽满,则可使用↑+○发动超必杀。。。 但平时的气功波和瞬移根本就没有耗费6。。而且一直都没发现如何蓄气,感觉本作在除超必杀使用之外,气力无限似的(难道所谓的限界突破指的是这个?)


发表于 2008-5-18 10:43 | 显示全部楼层

5那个槽看之前的图好像是放图标的,不知道有什么用

疲劳度没显示?


发表于 2008-5-19 10:20 | 显示全部楼层

刀锋桑不过是晚了一天而已吧,说的太夸张了,好象晚了很久似的。视频够看的,辛苦了。

果然只是美国方面出了DEMO,片头前面完全就是PV1啊,直到天桑虐沙2才有所变化。标题画面和之前台湾放的试玩一样,看来最终发卖版也不会太多变化。

DP的发动果然只是出个特写,打到对手的镜头都没有,短笛那个是自然发动?完全是情节性质啊,估计情节战都是这样吧…狼牙抓抓拳蛮美,栽培人也来支援,情节都蛮多…

2.是防御槽

官方介绍里叫疲劳度

5和6是什么?

5是放道具的地方吧

气槽满,则可使用↑+○发动超必杀。。。 但平时的气功波和瞬移根本就没有耗费6。。而且一直都没发现如何蓄气,感觉本作在除超必杀使用之外,气力无限似的(难道所谓的限界突破指的是这个?)

真的啊,之前一直没注意,蓄气竟然是自动的,之前看视频好象除了变身和发动什么攻击外也没有蓄气姿势吧,不过这DEMO还是不完全的,瞬移应该还是会耗气的,还是正式版才能一窥全貌啊。


发表于 2008-5-22 08:45 | 显示全部楼层
美站也放出了这个DEMO试玩视频的下载:

http://www.gametrailers.com/down ... zbl_intro_cm_gt.wmv

PV1改动后的DEMO片头

http://www.gametrailers.com/down ... kuvraditz_gp_gt.wmv

悟拉之战,可以看出血槽下面的图标就是DP,象拉下面那个问号发动后就是拉发现悟空能自由控制战斗力那段情节,之后发动的效果持续的时候图标会闪动。

http://www.gametrailers.com/down ... vsaibaman_gp_gt.wmv

乐平战栽培人这段乐平发动了2个DP,第1个是让气槽下降?效果消失后图标也就灰了,第2个发动后攻防上升,现在看拳头和气这两种图标大概就是对应这两类效果?心形图标可能是恢复…

----------

另外日本官网在16日(也就是美版DEMO放出那天)关于情节介绍有更新

http://www.bandaigames.channel.o ... mit/game/index.html

短笛和悟空的交谈以及悟饭撞大叔都有,DEMO里似乎也没给,这个DEMO太精简了…


 楼主| 发表于 2008-5-22 12:06 | 显示全部楼层

正式版出了之后再好好研究研究吧...

这个视频效果我实在是看不下去了.....这个周末回家一定要用PSP重拍一个清晰的....


发表于 2008-5-22 14:16 | 显示全部楼层

坚定了入PS3的信念~!


 楼主| 发表于 2008-5-25 11:54 | 显示全部楼层

说个心里话,本作在前作Z3上除了画面的进化很大之外,在游戏操作方面实在是看不出什么革命性的改变。。


发表于 2008-5-25 16:21 | 显示全部楼层
以下是引用刀鋒戰士在2008-5-25 11:54:39的发言:

说个心里话,本作在前作Z3上除了画面的进化很大之外,在游戏操作方面实在是看不出什么革命性的改变。。

感觉应该是时候换个系统了,这个系统好像从2002的Z1开始就一直改进用到现在

发表于 2008-6-7 23:08 | 显示全部楼层

我的天!你太强了!太有心思了!顶顶顶!!!!


发表于 2009-6-5 23:06 | 显示全部楼层
好像很好玩的样子

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