看了论坛上的视频大致了解了............
也许SPARKING系列不能和武道会系列摆在一起说.....
武道会即使是2player,战斗时也是始终保持镜头(人物分布在两边)......
sparking即使2player,战斗时把画面分为两边,始终保持人物视角......优点是可以随意流畅做全方位移动........
打斗方面:各人物有一些"固有技",可以将对手"打飞"或"浮空"等,打飞后可用各种方式的追击......浮空后,可乘对手未恢复时,继续采用固有技攻击(次数当然有限)...因此不用取消攻击都可用连续技.........若用上攻击取消(不知道这作有没有)...连续技将会又多一批选择.......
当然不会给对手一直折磨下去...当对手用一些力量大的技能时,(如,能打飞对手,让对手浮空的重击,任何一招消耗几条气的招式)...........若在击中你之前"准时"按下O......人物会用超高速移动闪开.......但不同"火影"里的"替身术"......闪身不需要气,而且按闪身的机会只有一次,若第一次没按准,第二次按准了也没用......
明天可能和一位同学去玩,也许又会录下来........他是高手哦.........
[此贴子已经被作者于2007-12-14 20:00:38编辑过]