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[推荐]1992年的FC攻略本哦欣赏下吧>

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发表于 2007-5-26 03:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

最经典的是前言   本书介绍以任天堂游戏机为主的各种游戏节目卡的故事内容和攻略 方法,并通过150余种游戏攻关秘诀的介绍,读者将能利用游戏机顺 利地进行各种游戏。_ 最后部分介绍了任天堂游戏机的基本原理、使用方法和常见故障的 检修。 本书适用于广大游戏爱好者及游戏机修理人员. 出版说明 电子游戏是一种现代化的娱乐活动,它对于丰富群众文 化生活,开发青少年的智力提供了条件。因此,我们确定选 题、拟订提纲、规划内容,约请姜立中同志,编了本书。 电子游戏机作为群众娱乐的工具,对丰富业余生活有益, 但也有一些人,尤其是青少年,过分迷恋这项游戏,超度耗费 精力,难免影响身体与学习,故而我们在编写本书时,较着重 游戏的攻略诀窍,以期做到在不减弱游戏者兴致的前提下,节 省些游戏时间和精力。 鉴于电子游戏是新兴游戏项目,国内尚未出过这类书籍, 缺少资料,我们尝试编写的这本书,一定会有许多不足之处, 敬希行家和广大读者指正。 本书由卢群月志主审并作部分修改。在编写过程中,曾 得到吴加昌、叶威等有关同志的帮助,特此致谢。目录 1 家用电子 游戏机 一、概述·······,·······················································……(1) 二、电子游戏机的种类·························……,·············……(2) (一)第一代电视游戏机(2) (二)第二代电视游戏机(3) (三)第三代电视游戏机(5) (四)第四代电视游戏机(6) (五)国外游戏机的最新发展(6) 三、任天堂类电子游戏机的结构与使用·······················,……(9) (一)任天堂类电子游戏机的 构成(9) (二)任天堂类电视游戏机的 使用方法(13) (三)任天堂类游戏机的节目卡 (15) 游戏节目 内容及游戏方法 一、任天堂游戏节目卡内容介绍 (23) (一)魂斗罗(一代)(23) (二)超级玛莉(27) (三)劲力足球(28) (四)宇宙警备队(30) (五)绿色兵团(31) (六)脱狱(31) (七)水浒传(32) (j劝赤色要塞(34) (九)奇幻魔境(35) (十)高尔夫球公开赛(37) (十一)革命战士(38) (十二)钻石迷阵(39) (十三)金属机关(40) (十四)多拉美(41) (十五)蝙蝠侠(42) (十六)超级坦克(43) (十七)大坦克(44) (+八)恶魔城(45) (+九)恶魔城二代(46) (二十)沙罗曼蛇(48) (二十一)霹雳神兵(52) (二十二)神枪手(53) (二十三)俄罗斯方块和砌图 游戏(54) (二十四)快杰(55) (二十五)鳄鱼先生(55) (二十六)月风魔传(57) (二十七)魂斗罗二代(超级 魂斗罗)(59) (二十八)空中魂斗罗(最后 的使命)(60) (二十九)圣斗士星矢(61) (三十)壮志凌云(62) (三十一)桌球(64) (三十二)爱战士(64) (三十三)恶魔城传说(69) (三十四)义龟报恩(71) (三十五)双截龙(77) (三十六)双截龙g(78) (三十七)忍者神龟(80) (三十八)眼镜蛇密令(84) (三十九)女神转生B(85) (四十)冒险岛(86) (四十一)高桥原人冒险岛11(95) (四十二)汉城奥林匹克运动会 (96) (四十三)飞鹰展翅(99) (四十四)大航海时代(101) (四十五)贝兽物语(102) (四十六)银河战士(103) (四十七)兵蜂l(110) (四十八)七宝奇谋(1一2) (四十九)希魔复活(113) (五十)诸葛孔明传(119) (五十一)神奇小子(120) (五十二)西游记B(122) (五十三)北斗神拳(124) (五十四)圣者之道(27) (五十五)摩托车障碍赛(128) (五十六)电击阿邦(129) (五+七)幻想空间B(130) (五十八)梦幻英雄(132) (五十九)汤马传奇(134) (六十)汤姆历险记(137) 二、其他高级游戏节目内容介绍.................................... (139) (一)“PC ENGINE"节目卡内 容介绍(139) (二)世嘉(SEGA)"MD"节目 卡内容介绍(146) (三)“NEO GEO”型机软件介绍 (151) 三、任天堂游戏节目卡的攻关秘诀介绍······················(153) (一)米奇老鼠选关法(153) (二)倚天屠龙记跳关法 (154) (三)异形复活无敌和取得最 强装备法(154) (四)职业摔跤选关法(154) (五)怒一代选关和战士复活 法(154) (六)冒险岛接关法(155) (七)绿色兵团选10人和选 关法(15,5) (八)飞狼无敌法(155) (九)西游记接关法(155) (十)所罗门之钥接关法(156) (十一)新人类飞越湖泊法和 接关法(156) (十二)迷宫组曲接关法 (156) (十三)霹雳神兵选关法(156) (十四)魂斗罗增加生命法、选关 法和选音乐法(56) (十五)热血硬派选关法、反弹飞 踢法和增加能源法(157) (十六)革命英雄选关及选难度法 和找出小游戏法(158) (十七)银河号接关法(158) (十八)抄罗曼蛇增加战机法、借 机法和无敌法(158) (十九)超级魂斗罗(魂斗罗二代) 选关法、选30次生命法、 选100次生命法、选音乐 法(159) (二十)兵蜂增加生命法(160) (二十一)七宝奇谋接关法(160) (二十二)天狼号(超级飞狼)选关 法(160) (二十三)脱狱接关法、选20次生 命法(161) (二十四)霹雳机车接关法、 无敌法(161) (二十五)双截龙二代跳关法 (161) (二十六)太空夺翼战(B计 划)选关法(161) (二十七)人间兵器(3K党二 代)选关法(162) (二十八)超级玛莉(喂萝菇) 跳关法(162) (二十九)美国大兵增加生命 法(162) (三十)头脑战舰(GALL)无 敌法(162) (三十一)坦克大战借坦克法 (162) (三十二)子猫物语增加小猫 法、接关法、四季 选择法(162) (三十三)魔界村接关法、选 关法(163) (三十四)打砖块接关法、选 关法(163) (三十五)神奇玛莉跳高法、 过关法(164) (三十六)雅典娜武器的秘密 (164) (三十七)恶魔城H秘技(164) (三十八)宇宙巡航机(沙罗曼蛇 二代)增强火力法和接 关法(165) (三十九)月风魔传过关法(165) (四十)变形金刚接关法(165) (四十一)超级洞穴寻宝接关法 (166) (四十二)影的传说增加十人法 (166) (四十三)1943的装备选择、选关 法、能源补充法和无敌 法(166) (四十四)玛莉兄弟I接关法(167) 、、“ (四十五)西游记无敌法(167) (四十六)战场之狼选关法、停止 法(167) (四十七)荒岛大冒险无敌法、选 关法(168) (四十八)五佑卫门接关法(168) (四十九)超级洞窟接关法(168) (五十)星球大战提高理力到顶点 法(168) (五十一)爱战士场面选择法 (169) (五十二)中国拳接关法(169) (五十三)铁道王过关法(169) (五十四)马多拉之翼接关法 (169) (五十五)热血高校过关法(六十七)ZANAC攻关法、接关法 (170)和256UP法(179) (五十六)掠夺者选关法(六十八)玛莉兄弟I及1梦工场跳高法 (185) (一一一)麻雀弹砖续版法 (186) (一一二)巴比伦塔跳关穿墙 法、八大密码和数 字密码(186) (一一三)空中魂斗罗选十人 法和选关法(188) (一一四)卡洛夫接关法 (188) (一一五)翼人密码(188) (一一六)空中要塞选关法 (188) (一一七)幻想空间演奏背景 音乐法(一89) (一一八)快杰获得力量法 (189) (一一九)香蕉王子得到最后 画面和最高分法 (189) (一二o)拜雳车续关法 (189) (一二一)忍者四代攻关法 (189) (一二二)摔角二代自由选关 法(190) (一二三)影子传奇选10人 法(190) (一二四)魔幻仙境无敌法(190) (一二五)石川五卫门接关法 (191) (一二六)星际战士激光武器操作 法(191) (一二七)职业棒球攻关法(191) (一二八)圣肌魔I选关法(192) (一二九)地底人,攻关法(192) (一三o>精灵太郎不死之身法 (193) (一三一)飞天小精灵接关法 (194) (一三二)红巾特攻队无敌法 (194) (一三三)打空气二代选关法 (194) (一三四)无敌铁金刚接关法 (194) (一三五)怪兽帝国无敌法(194) (一三六)机动战士密码(194) (一三七)双截龙攻略法(196) (一三八)赤影取得忍术法和攻略 法(197) (一三九)希特勒之复活攻略法 (198) (一四o>哈雷大战无敌法(198) (一四一)超级中国人I(199) (一四二)龙魂开始有二十只 机法(199) (一四三)汉城奥运会十个国 家决赛密码(199) (一四四)响尾蛇秘技(200) (一四五)梦列传跳关法 (200) (一四六)彩虹乐收集钻石法 (200) (一四七)翼人增员法和武器 加强法(200) (一四八)不动明王传选关法 (201) (一四九)雷鸟二至末版密码 (202) (一五O)飞龙各关密码(202) (一五一)汉城奥运会掷链球法 (203) (一五二)加其夫天国地狱无限法 (203) (一五三)沙罗曼蛇if选择音乐法 和增加战机法(203) (一五四)玛莉兄弟班取笛方法 (204) (一五五)革命战士续版法(204) 四、常用游戏节目卡目录 (204) 〔一)任天堂游戏节目卡目录 (一25种)(204) (二)“咒ENGINE"游戏节目 卡目录(113种)(213) (三)“世嘉”(SEGA)游戏节目 卡目录(2一种)(215) 3 任天堂电子游戏机整 机原理及常见故障检修 一、主机工作原理一 (一)电脑板原理(216) 二、控制盒原理…… (216) (二)调制器原理(217) (218) 三、电源变换器·····················,···一···························……(224) 四、游戏机控制盒的故障与检修······························……(224) (一)电缆损坏(225)(二)导电橡胶损坏(226) 五、主机的常见故障及检修·······································……(228) (一)无图像无声音(228)乱(235) (二)有声音无图像(231)(五)屏幕上图像不稳定(23钓 (三)有图像无声音(232)(六)屏幕呈单色光栅但无游戏 (四)图像发生分裂画面混图像(234) 六、游戏机的电视制式转换与时钟频率的关系············……(2 35) 七、游戏机主机的(PU和PPu的代换·,·····················……(2 37) 八、游戏节目卡的故障及检修·····,······················”···……(238) (一)游戏节目卡故障的判断(二)游戏节目卡故障的检查和修 (238)理(239) 4 电子游戏机 功能开发设备 一、磁盘游戏 (243) SAVE/】刀人D····································……”········……(245) 慢动作游戏 磁盘编辑器 ·……,……,,··…,二,……”··…。.。…。.··.·.·~二。…(246) ·……‘·…,·····……‘··········...···..·····.····……。(246) 游戏节目卡复制机··········”····”····”···················……”(247) 游戏节目的录像和录音 CD-ROM.。。。。。。。。。。。。.。。. (248) (249) 八、CD-GRAPHIC (250) 5 电子游戏机英 汉名词对照表 附图1任天堂游戏机主电脑板原理图 附图2 PAL 16R IC制式转换调制器电路 ,.,户“ 概述 电子游戏是伴随着微电子技术和微型计算机技术的发展 而逐渐兴起,并成为一门新兴的行业。由于大规模集成电路 的发展和彩色电视技术的使用,现代电子游戏机的功能逐渐 增强而价格却不断降低,它已经从公共娱乐场所进入了普通 家庭。 利用电子游戏机可以进行球类、棋类、赛车、打猎、救援以 及反侵略战斗类等各式各样、丰富多采的游戏,可以单人玩也 可多人玩,通过彩色电视机屏幕上出现的遇真的彩色画面和 动听诱人的音响,加上游戏者参与的准确的判断和敏捷快速 的操纵,展开趣味性特强、引人入胜的故事情节。配合游戏机 (硬件)不断编制出种类繁多、变化无穷的节目卡(软件),使游 戏者久玩也不会感到乏味,游戏节目的复杂多变,所涉及的知 识面之广,不光吸引了广大的青少年为之陶醉,也使成年人感 到兴趣,游戏者年龄跨度之大,是一些传统玩具所不可比拟 的。 二、电子游戏机的种类 随着人们生活水平的提高,家用电器产品的购置已经成 为家庭现代化的象征。许多生活用家用电器,如冰箱、电风 扇、洗衣机甚至家用空调机不断进入寻常百姓家;彩色电视 机、录像机、音响设备为许多家庭增添了不少乐趣,开阔了视 野;现在许多家庭的兴趣开始转向娱乐和学习方面,如电子 琴、家用电脑和家用电子游戏机。 电子游戏机自从问世后,随着技术的发展不断升级换代, 品种繁多,以下是它的大致分类: 除了大型立式或卧式电子游戏机外,进入家庭的电子游 戏机以袖珍式液晶(LCD)显示、发光二极管(LED)显示的游 戏机和电视游戏机两大类为主。 液晶显示和发光二极管显示的游戏机体积小,便于随身 携带,特别在旅行途中,更可消除疲劳,增添情趣,有些液晶显 示游戏机还能提供电子闹钟的功能,更是一机多用。这种游 戏机虽然耗电省、价格低廉,但节目单调,变化较少,常是低龄 少年儿童的消遣玩物。 家用电视游戏机是利用电视机屏幕作为显示装置的电子 游戏机,它的发展特别快,至今已经历了四代的发展。 以下对这四代电视游戏机分别作一些简单介绍: (一)第一代电视游戏机 第二代电视游戏机是以固定的4-6种游戏内容的球类 和射击类游戏机,它是由单片专用集成电路组装而成的游戏 机,如美国通用仪器公司生产的AY-3-8500系列电路,在 它的内部固化有四种球类(练习球、乒乓球、网球和足球)和两 种射击游戏程序,用它装成的游戏机功能框图如图I所示,虚 线内为集成电路部分。这种游戏机只能产生单色的图像,可 在黑白电视机屏幕上显示各类游戏的球门、边界,并显示球和 球拍的运动状态,球拍由两名游戏者分别操纵进行对打,在球 碰到边界、球碰到球拍和球进球门时.喇叭中有不同音调的声 音发出,以示区别,同时屏幕上还显示双方比分的变化情况, 最后决定胜负。通过连接在电路中的开关可以选择游戏节目 的内容,选择发球角度、反弹角度、球的运动速度和球拍长 度。可以单人玩也可双人玩,游戏难度随着球的速度增加和 球拍变短而增加。由于外围配置很简单,可以自制,利用一块 AY-3-8500集成电路组装,配以黑白电视机就可进行游 戏,它是简单而经济的一种游戏机(如图I)。 另外,利用AY--3-8600、8700和8900系列的专用集成 电路还可构成更复杂的黑白和彩色屏幕显示的游戏节目。 (二)第二代电视游戏机 第二代电视游戏机是以美国生产的雅达利(ATARI) 2600型为代表的游戏机,它利用APPLE(苹果)型微型计算机 在游戏上的应用,采用大规模专用集成电路,使整机的成本降 低到普通家庭可以接受的程度,它的游戏节目较简单,但可以 更换节目卡,在1983年前流行一时。 雅达利2600型游戏机使用6500系列8位微处理器,为 了降低成本,在发展初期尽量减少存储器的容量,因为存储器 在硬件中所占比例较大,存储器包括只读存储器ROM和随 图I^丫一3-8500游戏机功能框图 机存储器RAM,容量以K数为单位,IK是1024个二进制数 码或字节。如雅达利游戏机仅4K容量,但是存储器容量的 减少,屏幕显示的图像缺乏层次,形象粗糙单调,游戏时的趣 味性不够,与大型游戏机和后来推出的任天堂类游戏机相比 是难以竟争的·,现已属于淘汰的机型。 与雅达利2600型游戏机属同一类型的电视游戏机还有 阿罗士、皇冠、滥龙和汉龙等型号。 (三)第三代电视游戏机 第三代电视游戏机是以1983年日本任天堂(NITENDO) 公司推出的任天堂电视游戏机为代表的机型。 随着超大规模集成电路的制造技术不断发展,存储器的 容量成倍增加,而价格却大幅度下降,任天堂游戏机便应运而 生,我们可以利用高容量的存储器编制更加复杂多变、反应速 度更快、更富于娱乐性、刺激性更强的游戏节目,任天堂游戏 机的节目卡容量最小为24K,最大的节目卡容量已超过4M (IM=1000K)。 任天堂游戏机虽然仍是6500系列8位微处理器,但除了 中央处理器(CPU)外,采用了专用的视频处理器(PPU),所以 处理图像和动画的能力大大增强。它的图像分辨力为256 X 240,有52种颜色,最大动画点阵为8 X 16,可有64个角色, 背景画面可以卷动,能产生两组矩形波、一组三角波和一组噪 声,混合成复杂多变的音响效果。这些功能超过一般的微型 计算机,并接近大型电视游戏机的水平,而大型游戏机的节目 更换困难。 专为任天堂系列游戏机编制的节目卡已有千余种,在国 内也能见到数百种,而且游戏节目的容量大,引人入胜。因此 这类游戏机生命力较强,1983-1989年一直畅销不衰,是当 今家庭用游戏机的主流。 由于原装任天堂游戏机的输出信号是与美国、日本的彩 色电视制式(NTSC)相配合,我国和香港地区的彩色电视制式 为PAL制,所以原装任天堂游戏机不能直接使用在我国的彩 色电视机上,国内销售的任天堂系列游戏机大都是香港、台湾 制造、改装和国内组装的,适合我国的彩色电视制式。这类产 品还有:小天才、胜天、庞天、智力宝、家家乐和616型等机型, 它们的结构原理基本一致,节目卡绝大多数能互相通用。原 理方框图如图2所示。 (四)第四代电视游戏机 第四代电视游戏机是1987年日本电气公司(NEC)推出 的“PC ENGINE"型新一代的电视游戏机,它采用16位微型计 算机系统,性能与大型游戏机不相上下,自从上市以来销售量 一直看好,与其配套的软件(节目卡)生产厂家不断增加,是任 天堂机的有力竞争对手。 与“PC ENGINE"机同属16位微机系统的电视游戏机还 有“世嘉"(SEGA)公司的“世嘉”“MEGA-DRIVE”型和“SNK" 公司的“NEO GEO”型等多种型号。它们采用莫托洛拉公司 生产的MC68000微处理器和Z80A作CPU,其中Z80A专门 作为数字采样音源、模拟立体声等发声用。整机性能比“PC ENGINE"机更好,它们分别在1988年底和1990年初出现在 市场上。 (五)国外游戏机的最新发展 目前国内游戏机市场基本上是任天堂的一统天下,它以 低廉的价格和丰富的软件(节目卡)支持,吸引着广大的游戏 者。但在国外,不断拥入市场的新一代游戏机迅速占领市场, 可以预测,不久新一代的游戏机也会在国内市场上出现。下 面介绍其发展情况。 I.任天堂游戏机的改进 图2任夭堂游戏机原理方框图 为使游戏者远离彩电屏幕,一般采取两种方法:一是加装 “射频发射器”,如IQ501型小天才游戏机,在其背后有一根短 天线,发射的游戏信号被附近的彩电所接收,这样就不需射频 电缆连接;二是“遥控操纵附加器”,在游戏机上的15针插座 上插上专用的红外线或无线遥控接收器,在操纵盒中装有遥 控发射器和电源,操纵盒与游戏机无电缆连接。 2.“PC ENGINE"系列游戏机 除1987年推出的第一代白色“PC91机(尺寸为14 X 13.5 X 4厘米a)外,日本电气公司于1989年11月推出第二 代产品"SUPER GRAFX"简称"SG",外壳为黑色(尺寸为30X 25X7厘米,);另外还有"CORE GRAFX"和"PCPP机的廉价版 "PC-SHUTTLE"型机,廉价版无外接扩展槽,不能加接CD- ROM,其他功能不变。"PC"型机的节目卡最小容量为2M. 3.世嘉"SEGA"系列游戏机 世嘉公司推出的游戏机;更新换代很快,现流行的是 1989年初推出的第五代产品,商品名为"MEGA DRIVE"意为 “兆位驱动”,它采用双CPU主机,除MC68000外,还有一块 Z80A,专门处理音响效果,所以它除了能发出与任天堂一样 的PSG音源外,还有6路FM音源和一路PCM音源,音效逼 真。它具有二重卷动背景画面,立体感强,所以国内称之立体 游戏机。 4.超级任天堂游戏机(SUPER FAMICOM) 这是日本任天堂公司面对大量16位微机系统新游戏机 的出现而研制的新机种,于1990年11月推出,其性能不比 "PC)p和世嘉型机差,还有许多特殊功能. 5.高级游戏机 有SNK公司1990年4月推出的"NEO GEO"机、AMI GA500/2000型电脑游戏机、X68000型和目前功能最强的由 富士通公司推出的32位电脑"FM TOWN"机,但这些游戏机 价格较高,不是一般家庭所能拥有的。 6.高级袖珍游戏机 随着家电产品的超大型化和小型化方向发展的潮流,袖 珍游戏机也大量应市。主要的机种有: (1)便携式任天堂游戏机(GAME BOY):它应市最早,也 是8位微机,使用两节1.5伏干电池,耗电很省,但液晶屏是 单色的,可显示4级灰度的黑日图像。 (2)“LYNK"袖珍彩色液晶游戏机:它是首先由雅达利 (ATARI)公司推出的彩色液晶游戏机,为8位微机,使用 8.64厘米(3.4英寸)彩色液晶屏幕。 (3)便携式“PC”机:是16位电脑游戏机与一只6. 6厘 米(2.6英寸)彩色液晶电视机连成一体,可进行大容量游戏, 也可观看电视节目。 (4)世嘉袖珍游戏机(GAME GEAR):8. 1厘米(3.2英 寸)彩色液晶屏幕,其他性能与便携式di PCPP机类似。 三、任天堂类电子游戏机的结构与使用 (一)任天堂类电子游戏机的构成 I.基本配置 (I )主机:尺寸为20OX16OX60毫米,内部装有电脑板 和电视调制器板。 923 ↖ ↖

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图3任天堂游戏机扩本配置连接图 (2)I、R号控制盒:两只控制盒分别供两名游戏者使用, 都用电缆线与主机连接。 (3)电源变换器:由于任天堂类游戏机主机内无电源装 置,必须配用电源变换器将交流电变换成直流电,以提供机器 电源。在我国使用的电源变换器是将220伏交流市电变换成 10伏直流电。 (I)高频电缆:是将电视游戏机主机与电视机天线插孔 相连的专用高频电缆,用以传输游戏信号。 (5)游戏节目卡:是存储不同游戏节目内容的存储器。 另外,还可以配置天线开关盒,使电视机的天线插孔能在 外接电视天线与游戏机之间进行开关转换,可以避免从看电 视节目转换到玩游戏机或者从玩游戏机转换到看电视节目时 频繁的插拔高频电缆插头的操作。 基本配置的连接方法如图3卜所示。 2.主机的插孔、按键和开关的功能说明 (z)POWER:电源开关。 (2)PUSH:游戏节目卡推出键。 (3)RESET:游戏机主机复位开关,按下复位开关后主 机清零,等待游戏重新开始。 (4)P2: 15针外接插座。可供接光电手枪和电呵键盘 等外接设备用。 (5)AC ADAP`rER: 10伏直流电源插孔。与电源变换器 的直流输出插头相连,极性为内负外正。 (6)TV/VHF(RF/OUT):射频输出插孔。用高频电缆将 此插孔与电视机天线插孔相连。 (7)50HZ/60HZ:场频选择开关。 (8)AUDI音频输出插孔。 (9)VIDEO:视频输出插孔。 (8)、(9)两项是专为具有音频、视频插孔的彩色电视接 收机准备的,用专用的音频电缆和视频电缆将电视游戏机与 彩色电视接收机的相对应的插孔相连后,可以使图像更清晰, 色彩更鲜艳,画面也更稳定,部分游戏机无此两种插孔。 I控制盒按键开关功能说明 (1)START:游戏节目启动键,又称“开始”键。如在游 戏进行中按此键,游戏过程将暂停,整个画面处于全部静止状 态,如再按一次"START"键,则游戏节目继续进行下去。 (2)SELECT:“选择”键。可选择单人玩或双人玩,也可 根据不同游戏节目卡对此键的定义,可以选版面场景,甚至选 择音乐。 (3)A, B:两个功能键。A, B键在不同的游戏节目卡中 不全相同,一般是按B键向前方射击或出拳,按A键为跳跃 等功能。 (4)个杏:上、下、左、右运动方向控制键,四个键集 中在一起,呈十字形状排列,又称“十字键”,有些节目卡可同 时按两个相邻键产生斜向攻击运动,如同时按上、右两键.可 产生与水平方向呈搜5o右上方运动或射击动作。在有些节目 卡中也作为项目选择或版面场景选择时用。 (5)▲▲▲、▲▲、▲:为三档攻击速度调节开关。有些 机型为二档速度调节开关;也有些机型在A、B两键的上方增 加不同颜色的按键,命名为"TURBO".实际上也是提高攻击 速度的按键,相当于第二或第三档速度的按键。当使用一档 开关时,A、B键按动一次,产生一个动作;当使用二档或三档 开关时,按动A、B键不放时,可以产生连续的射击或跳跃动 作,相当于在使用一档开关时,高速按动A、B键产生的效 果。所以使用速度调节开关可以减少频繁按动键的操作,以 减少疲劳感。这部分内部电路功能将在第三章中作详细介 绍。 4.节目卡 在塑料外壳封装的内部有一块具有60根引脚的双面印 刷电路板,在印刷电路板上装有大规模集成电路与一些电阻、 电容元件。这些大规模集成电路主要以双列直插式塑料封装 的电路为主,也有部分节目卡内部使用黑胶封装(软封装)的 集成电路。使用时插在主机上的60芯插座上,成为游戏机不 可分割的整体。 (二)任天堂类电视游戏机的使用方法 1.准备步骤 (I)插上游戏节目卡,注意正反面方向,切勿插错。游戏 节目卡上有标贴的那面对着游戏者,游戏节目卡的塑料外壳 上有倒角的一侧应与主机插座上的形状一致。 (2)用配套的高频电缆将游戏机主机上的射频输出插孔 (RF/OUT)与电视机后盖上的“75Q"天线插孔相连。如有专 用天线开关盒,则将开关置于GAME档,使电视机与游戏机 相接。 (3)将专用的电源变换器的输出插头插到游戏机主机的 电源插孔(AC ADAPTER)上,并将电源变换器插到市电插座 上。 (4)打开电视机的电源开关,将电视机的频道开关选定 在n频道上,或者是游戏机说明书指定的电视频道上。 (5)按动游戏机主机上的电源开关(POWER)。 (6)调节电视机的频道微调旋钮,使电视机屏幕上出现 清晰的游戏图案。 (7)如果电视机屏幕上的画面上下滚动,可将游戏机主 机后面的"50Hz/6OHz"场频开关放在"50Hz"处,有些游戏机 无此开关,可以调节彩色电视机上的场频微调旋钮,使图像稳 定不动,这样就可以开始游戏了。 2.游戏步骤 (I)按动I号控制盒上的START开始键,屏幕上将有一 些项目供游戏者选择,利用I号控制盒上的SELECT选择键 进行项目选择,屏幕上的指示光标将会移动;当光标移动到你 需要的项目时,再按动“开始”键,这时游戏程序开始启动,画 面将出现引人入胜,但又要小合谨慎对待的局面。 (2)控制上、下、左、右的运动方向,使画面上面的主角能 按游戏者的意愿行动。按动A, B功能键进行攻击或避让,并 选择攻击速度键,进行单次或多次连续攻击。 (3)在游戏过程中经常有屏幕提示,要随时注意这些提 示,它指导游戏者应如何进行游戏。屏幕的文字以英文居多, 也有日文和中文。 (4 )有些游戏卡需要几个控制键的组合操作,游戏程序 才能顺利通过,这些操作方法在说明书中有介绍,也可自己摸 索。 (5)每当初试者以失败而告终时,屏幕上将出现“GAME OVER”,这表示这一游戏程序已经结束。如要重新开始,可 按动一下游戏机的“复位”键(RESET),即可从头开始。 你经历几番战斗,过关斩将并大获全胜时,游戏机会演奏 胜利进行曲,有时还会给一定奖励以资鼓励。当然这种奖励 使你有机会再玩一种失败者不会遇到的、全新场景的游戏。 对于不同节目卡,奖励的方式也不全一样。 (三)任天堂类游戏机的节目卡 电视游戏机与游戏节目卡的关系如同唱机和唱片或者录 音机、录像机和磁带一样,是不可分割的整体。 雅达利、任天堂等家用电视游戏机的节目卡内部由只读 存储器组成,有些新出版的大容量游戏节目卡为弥补主机随 机存储器(RAM)的不足,在节目卡中除了大部分为只读存储 器ROM外,还有小部分为随机存储器RAM,在ROM内部固 化有游戏程序(监控程序和图象、声音数据),当游戏者的控制 操作发出指令时,主机中的中央处理器CPU会根据游戏节目 规定的逻辑程序,让游戏过程不断发展,同时调用节目卡中对 应的图像数据,在视频处理器Ppu中合成为全电视信号,再 经调制器调制后送到电视机,并最后出现在电视屏幕上。 第二代游戏机因为节目卡的容量小,如雅达利的节目卡 容量仅为4K,游戏内容简单,场景固定,两游戏者互比积分以 决定胜负,或者游戏机与游戏者比赛,不断在屏幕上增加积 分,以表示游戏成绩的结果。 任天堂的游戏节目卡内容则一改这种单调的比赛过程, 发展成有一定故事情节的游戏。而且游戏者一人或者两人, 接受某项任务,如:袭击某要塞、救援受害者、寻找宝物等;在 陆地、海面或空中,或是赤手空拳,或是运用各种武器,徒步或 乘坐车船飞机,在不断卷动的背景画面中,向上、向下、向右方 或在立体画面中向纵深进攻,不断克服障碍,躲开敌人来自各 个方向利用各种武器的攻击,主动消灭敌人;有时隐蔽的敌人 意外的袭击,常使粗心大意而无经验的游戏者受伤倒下,而新 的机会,脱胎换骨的新“生命”使你的信心百倍,坚持战斗。当 你通一道难关后,游戏机又引导你进入新的关口,进行又一轮 的较量,在你的进攻威力大增的同时,敌方的回击也更猛烈, 障碍更难通过,但必胜的信念、战斗到底的决心,将使你的精 神更振奋,注意力更集中。不是身临其境的人是难以领会其 魅力所在的。 1.节目卡的容量 根据节目卡内存储器的容量(即K数),可将节目卡分成 高低不等的级别,在日本和台湾生产的节目卡,按其K数分 为LA-LH等9个级别,印在节目卡正面的标贴纸上,其级别 代号与容量K数的关系,列表如下: ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬──┬──┬──┬──┬────┐ │型│LA│LB│LC│LD│LE│LF │LG │LH │少1 │4合l│8-86- 1 │ │号│ │ │ │ │ │ │ │ │ │特卡│特卡 │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼────┤ │K │24│40│48│64│80│128 │160 │256 │1000│1000│2000 │ │数│ │ │ │ │ │ │ │ │以上│以上│以上 │ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┴──┴──┴──┴──┴────┘ 各种节目卡还有编号区分,如LA24“摔跤”-LB35“超级 玛莉”、LCOI“七宝奇谋”、LD30“城市冒险”、LF53“沙罗曼蛇”、 L037“鲁邦三世”、LM62“魂斗罗”、LH89“赤色要塞”等。另 外,许多节目卡的中文名称是从英文意译的,如“RED FORTRESS"为“赤色要塞,,,“GREEN BERET,,为“绿色兵团”, 即“绿色贝雷帽”(美国特种部队)。也有接近音译的,如 "SALAMANDER"为“沙罗曼蛇”,意即“火蛇”、“火怪”或不怕 炮火的士兵。至于"CONTORA”为“魂斗罗”,就难知原意了。 有些节目卡,特别新出版的大容量节目卡,由各软件生产 厂自行编号。也有无编号的多节目组合卡,如从2合I到72 合I不等,这些卡一般是LA、LB两类低容量节目的组合,这 是生产厂家推出的专门汇集优秀节目的特别卡,合卡的成本 远低于相同节目内容的单卡成本的总和,所以购置合卡既经 济又方便。但是各种合卡中,大多数的节目内容是重复的,也 有部分不重复,所以一个72合卡不一定能全部包含31合I 或42合I卡的全部内容,必须查对不同组合卡的目录才能决 定。 有一些由高K节目卡组合的节目卡,称为高卡、强卡、金 卡或特卡,如由四种高K节目卡:“魂斗罗”、“沙罗曼蛇”、“绿 色兵团”和“赤色要塞”组成的4合I特卡,它的内存储器容量 就在1000K左右,至于8合I特卡的容量就在2000K(2M)左 右, 游戏卡的场景变化和游戏难度与其容量K数的多少关 系不大,即使是LA卡(24K)中的游戏节目也有变化较多的场 景和较高的难度。低K卡和高K卡的主要区别在于画面的 质量,低K卡的画面粗糙,色调与图形简单,而高K卡的图形 精细,色彩丰富,如LH档的图像质量可以与电视动画相比 较。低‘K卡和高K卡的另一个重要区别是游戏的复杂程度 不同,如低K卡的“坦克大战”中的坦克只能在4个方向运动 和射击,而高K卡中的坦克可以在8个方向运动和射击,同 时在屏幕上还能显示坦克的剩余弹药量、燃料供应情况、敌我 双方伤亡情况以及特种武器的选择与使用等情况,甚至还能 显示作战地图,让你作出战略决策。 2.节目卡的种类 在国外,把游戏节目卡分成两种类型:动作型(ACTION); 故事情节型(RPG)。 动作ffli-的节目卡如射击、拳击、赛车等,以检验游戏者的 快速判断和反应灵敏度为主的游戏内容,即使不知道游戏卡 说明书中的内容也能上机游玩的一种类型,对于文化层次不 高的青少年具有较强的吸引力。 故事情节型(RPG)的游戏节目卡一般容量都比较大,其 中有人物角色,性格各异;有时间年代、季节变化;有地点地 形,山地河流;更有复杂的情节展开。以模拟中国古代战争的 游戏节目“水浒传”为例,这一版卡容量达3M+64KRAM,描 写800多年前北宋因奸臣高球和外族威胁下走向衰落,农民 起义风起云涌的故事。除了梁山好汉108人外还有祝家庄等 不同人物255名先后出场,游戏中对各人的体力、能力和其他 特点都有提示,游戏者根据不同首领的特点,推举其中一人为 首领,联络周围好汉,根据天时、地利、人和的条件,起兵攻陷 某州府,号召乡民,广做利民的事,争取人民支持,最后以杀掉 高休为目的。此时游戏者俨然一个农民战争的组织者与指挥 者,这种游戏对游戏者的要求较高,必须有一定的文化素养, 才能玩下去。还有一些模拟现代战争的游戏,简直是一本军 事教材,对游戏者的智力发展有一定帮助。 我们还可把节目卡以内容的不同和用途的区别来划分类 型。 从节目卡的内容上看可分成四类: (l)体育类:球类(乒乓球、羽毛球、篮球、排球、足球、棒 球和高尔夫球等)、田径赛、摩托和汽车赛、拳击赛、摔跤等。 (2)博奕类:棋类(围棋、五子棋等)、牌类(扑克牌、麻将 牌等)、赌博和推理等。 (3)教学类:如小学教学等。 (4)战斗类。 战斗类节目卡是数量最多的一种。 从节目卡的用途来看,可分普通游戏卡和特种游戏卡。 普通游戏卡只要插上主机插座,利用控制盒就可进行游戏. 特种卡要配用其他器材才能使用。 常见特种卡有以下几种: (I)枪卡:这种游戏卡必须与专用的光电手枪配合使用, 将手枪连线上的插头插入主机前的P2插座,就可进行打靶 或枪战游戏。 (2)赛车卡:该节目卡要和与游戏机相连的仿真摩托或 汽车同时使用,当游戏者乘在车上操纵手把与油门,便可驾驶 摩托和汽车在屏幕上显示的背景画面中行驶。 (3)立体卡:有一副与该节目卡配套的立体眼镜,当戴上 立体眼镜后,看到屏幕上的画面呈立体形状,使游戏者在立体 感很强的画面中,身临其境的在画面场景中沿纵深方向前 进。 (4)体能测验卡:利用这种节目卡,再配用专门的地毯, 可以测验游戏者的弹跳力、奔跑速度等多项体能素质,还可供 多人进行田径比赛。 (5)电脑卡:游戏机插上这种专用电脑卡(FAMILY BASIC)后,在主机的P2插座上插上标准计算机键盘插头,就 成为一台可与苹果型计算机兼容的微电脑,它具有一定的教 育功能,可进行如下工作: ①利用键盘发出由指令组成的程序,输入电脑与电脑对 话,编写程序,练习计算。基本指令有70多条. ②可进行图形设计,屏幕为256丫240点的高分辨率显 示,52种颜色,可自动分割配色,有104种组合图案,4种配 色。可创造出有生动背景的图画,可编写有趣的游戏程序。 ③能进行四则运算。 ④可练习谱曲。 ⑤能练习输入操作、编制图表。 另外,还可配接软盘驰动器存储信息,利用调制解调器进 行远程有线通讯。 3.游戏节目卡的评价 由于各种节目卡的趣味性、所适合游戏者的年龄跨度以 及容量价格等差异很大;游戏卡中的节目内容经常由于缺乏 资料而无法了解;在游戏过程中屏幕提示都是英文或是日文; 手持的控制盒上基本功能键在不同的节目中有不同的组合使 用方法,这方面也很少有介绍;对盲目购来的节目卡由于无法 使用或玩不下去,经常悔之莫及,为了摸熟一种游戏卡消耗了 许多时光,针对这种现象,对于近千种游戏节目卡本书无法都 作介绍,限于资料来源,在第2章将对百余种游戏方法和数十 种节目卡内容作一些简单介绍。在国外,一盒游戏节目卡就 有一本图文并茂的说明书作所谓“攻略法”介绍,但是不少游 戏卡都有一些特殊的游戏密码,有些密码由厂商提供,甚至在 卡盒上介绍;也有许多特殊的密码是由游戏者摸索解密的,在 本书第2章中也搜集了大量的密码和秘技,供给爱好者们选 用。 对节目卡质量好坏一般采用综合评价的方法,主要从以 下五个方面作出评价: (I)趣味性:对游戏者的吸引程度. (2)真实感:人物场景的像真程度. (3)易解力:不依赖说明,由操作者独立摸索进行游戏的 20 510 ﹞ ﹞

 楼主| 发表于 2007-5-26 03:19 | 显示全部楼层

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容易程度,以及适合的年龄跨度。 (4)场景水平:图像的色彩鲜明、复杂多变而又易懂的程 度。 (5)容量:指节目卡中存储器的容量,虽然大容量的存储 器易设计制作高水平的节目,但编制程序及硬件的成本也高, 价格也高。 为比较不同容量大小节目卡的水平,可用节目卡性能价 格比去衡量,可用如下公式表示: 节目卡性能价格比~节目卡水平/存储器容量 4.游戏机及节目卡的选择 (I)由于任天堂游戏机经过彩色电视制式的改装或内部 线路的重新设计以适合中国大陆的彩色电视制式,所以不同 生产厂、组装厂出厂的不同牌号不同批量的游戏机之间存在 着差异,这些差异体现在游戏节目卡就使有些节目卡不能在 各种机型上兼容。 有部分高K节目卡能在大部分机型上运行,但在小部分 机型上却无法工作。如一些256K及以上的高K卡在“小天 才”型机上能工作,但在任天堂机上会出现杂乱的色块,画面 跳动破碎,也有些高K卡在任天堂机上能工作,但在“小天 才”型机上会发生难以工作或画面错乱等现象,所以游戏机和 节目卡最好能同时选购,或带机选卡。 (2)电视屏幕显示的游戏图像必须鲜明清晰。如出现异 常,可换卡试机,也可换机试卡,以区别游戏机与节目卡的好 坏。 (3)请熟悉各种游戏节目的人代选游戏机和节目卡,特 别是高K卡、合卡,是否各个节目、各版都能正常使用,需仔 21 细调看。 (4)操纵控制盒的按钮是否灵敏可靠,除了上、下、左、右 四个方向外,还有四个斜向方向是否也能操纵自如(如按上、 右键,则向右上方运动)。 (5)游戏机的热稳定性是否良好?需连续使用几个小 时,以不出现图像跳动、图像边缘不清和频道偏移等异常情况 为好。 22 2 游戏节目内容 及游戏方法 目前,在各种游戏机中,以任天堂游戏节目卡的种类为最 多,有了众多的软件公司编制生产的节目卡支待,任天堂游戏 机势如破竹的占领了游戏机市场。随着新一代游戏机的出 现,支持新机型的软件也层出不穷。 在国外,每种节目卡出现时,都有一本图文并茂的“攻略 本”出版,在其中详细介绍节目内容、故事情节、各个版面(区 域、关)的背景画面、将出现的敌人的种类和特点、“宝物”和武 器的得到和使用,游戏方法等。鉴于国内还没有一本介绍游 戏机和节目卡的专门杂志,甚至购买节目卡时,并无说明书介 绍,许多游戏者是盲目的进行游戏,要耗费大量的时ff-11去摸 索,为此,本书汇集了任天堂、“PC#f机和SEGA机等几种机型 所使用的数百种节目卡目录,并着重介绍其中部分节目卡内 容以及攻关秘诀。 一、任天堂游戏节目卡内容介绍 (一)魂斗罗(一代) 1.故事情节 23 在2631年,地球上处于和平繁荣的发展阶段,但外星侵 略者入侵地球,并在格鲁加诸岛建立了军事基地,准备消灭地 球上的人类。海军陆战队的比尔和兰斯接到命令,深入敌人 基地去破坏敌人的军事设施,并歼灭外星侵略者。比尔和兰 斯沿着原始森林进发,途中遇到敌人各个方面的阻击,也从敌 人的秘密武器库内取得各种新式武器武装自己,进入敌人基 地内部后,冲破基地内一层又一层的防线;穿过瀑布和流石 带,又一次进入敌人基地,再穿过雪地进入敌方基地的动力 带,穿过飞机库,最后在外星侵略者的休息处将形状各异的外 星人消灭。此时,只见格鲁加诸岛火光冲天,湮没在火海之 中,伴随着欢快的进行曲,英雄们凯旋而归。 2.游戏方法 (I)选择单人玩或双人玩 当标题画面出现在屏幕上后,按动控制盒上的选择 (SELECT)键,使屏幕上的光标指示单人玩还是双人玩,接着 按开始(START)键,游戏就开始了。选择单人玩时,只有控制 盒I能控制屏幕上一名战士,控制盒皿不起作用;如选择双人 玩时,控制盒I和11分别控制二名战士,但当其中一名战士停 止前进时,另一名战士也无法继续前进了,只有共同前进,互 相配合,才能顺利完成任务。 在游戏进行过程中,如又按开始键,则屏幕上所有活动将 暂停;只有再按一次开始键,游戏才能再继续下去。 (2)在横向卷动的画面中控制键的操纵方法 各种游戏卡的操纵方法有很多类似的地方,了解几种游 戏操纵方法后,对其他游戏卡的游戏过程就能做到心中有 数。在横向卷动的画面中各控制键的操纵方法,见下表: 24 (3)战士在水中的操纵方法 按十字键的“向下”键,马上潜水。按“左”或“右”,则向 左、向右游泳。按B键则射击,但不能向下方射击,其他五个 方向都能开火。在水中按A键不能跳跃,跳跃动作只能在陆 地上进行。 (4)在3D(THREE DIMENSION)立体画面背景中的操 纵。 按十字键的“向上”键,则前进,按“左”或“右”键,则向左 或向右方作横向移动;按“向下”键则趴下,可避免正面射来的 子弹。按"B键”则向前方射击,按“A键”则跳跃。 (5)各种武器的说明 为了提高射击武器的效力,要不断注意画面上隐蔽的武 器库和飞行武器密封仓,射击它们就能从中飞出带翅膀的武 器项目,根据其中文字标志,·可辨别武器的种类: M:冲锋枪扫射;F:火球流星;R:连续射击,L:激光,S:散 25 弹,向五个方向辐射子弹;B:防弹衣,身上发出闪光,一定时 间内有效。 得到它们就能使武器的威力增强,但各种武器不能同时 使用,得到后一件武器就会失去前一件武器。、 3.区域介绍 魂斗罗共有八个区域(关),只有通过前一区域才能进入 下一区域。 ①原始森林(横向卷动); ②敌人基地内部OD立体背景); ③瀑布流石带(纵向卷动); ④敌人基地内部OD立体背景); ⑤雪地(横向卷动); ⑥敌人基地动力能谅带(横向卷动); ⑦敌方飞机库(横向卷动); ⑧外星人休息处(横向卷动)。 4.增加生命与选关密码 魂斗罗与许多节目卡一样,当主角在战斗过程中,中弹倒 下后,还有几次机会进行游戏,即儿次“生命”。一般只有四次 生命,但这对初学游戏者是太少了,前进不多久就宣告游戏结 束(GAME OVER),又得重新开始。因此,许多软件制作者在 节目卡中编入一些增加“生命”和攻关诀窍的密码,这些密码 有的是游戏者在游戏过程中摸索出来的,也有的在说明书中 给出.在本章的第三节中将介绍许多节目卡的密码,以供读 者参考。 下面以魂斗罗节目卡为例说明密码的使用方法: ①增加生命30次方法:在接通游戏机电源开关或按动复 26 位(RESET)键后,电视屏幕上出现标题画面时,同时演赛主题 ,*尸一尸一、,、、一、L-‘.、,二. 尸音乐,在主题音乐结束前,迅速依次按动控制盒I的上、上, 下、下,左、右,左、右, B, A,“开始”各按键,然后在屏幕上出现 30的数字,才能算成功。如果一次试验还未成功,可以多试 几次,每次按键必须迅速准确。还有一种情况要注意:对有三 档攻击速度调节开关的控制盒,必须将攻击速度调到最低档 “·”,否则调不到30次;对有连发键(TURBO)的控制盒,是 不能按连发键来增加生命的。 ②选关密码:在标题画面开始显示时,先按“开始”键,然 后同时按住上、左、选择, A,直到选关画面出现,再利用上、下 键进行选关。但一些台湾版的魂斗罗节目卡不具有这种功 能。 (二)超级玛莉(LB35) 超级玛莉又名采蘑菇。故事情节为:一群妖魔占领了王 国的城堡,把美丽的公主囚禁起来,游戏中的主人公玛莉为了 伸张正义,救出公主,历尽艰险,最后终于消灭了妖魔,将公主 救出。 游戏开始后,玛莉一路勇敢前进,路上会遇到各种怪物, 可以采取避开或跳起或将它们踩死的方法,途中还有许多隐 蔽的金币、蘑菇和鲜花,要不断四处寻找,向上跳起撞击,得到 它们可以使身体长高长大,陡增吐火球、消灭怪物的本领(按 B键)。这时的玛莉身体发出闪烁的颜色,无畏无敌,一脚就 能踢开怪物,勇往直前;但无敌的时间是有限的。开始玛莉只 有三次生命(即三次游戏机会),随着在前进途中的努力,可以 不断增加生命,每得到一只生命蘑菇和探到100枚金币,就可 27 以增加一次生命。 _.、______“…_‘.__._二、.…飞 当玛莉来到城堡门口,跳上旗杆,扯下敌人的旗帜,进入 城门,就可升起红旗,如果征途顺利,还会鸣放礼炮庆祝。随 后玛莉就到了新的背景版面,游戏的难度将增加,要跳过深 沟,通过高台,跃上移动的天桥,一不小心就会跌入万丈深 渊。路途中还有许多管道似的洞口,按十字键的“下”,可进入 地下室。有的洞口通到海洋,在海中按A键,可浮出水面。 海中的海洋动物也是敌人,要避开或消灭它们。有IL处隐蔽 的天梯,碰撞出来后,按十字键的“上”则可攀登,可乘载飞行 物;到达地下宫后跳过深沟,避开火球,可见到一个吐出火焰 的巨大怪物。怪物守着一座跨越火海的大桥,玛莉可吐火球 将其击毙,或靠机智勇敢向前冲,踏上桥头机关,使怪物掉入 火海,玛莉就来到公主身边,拯救公主出火海。 这个节目卡有8个版面(关),每个版面分四个小关,难度 各异;但有捷径可走,即可进入选关小屋,超越几大关。每小 关都有时间限制,300-400秒不等,在屏幕上采取倒数计时 显示出来,如节约时间完成任务,可增加积分,一定量的积分 可增加生命。 超级玛莉的容量虽然不大,但游戏有一定难度,内容丰富 有趣,现在常编在一些合卡中。 (三)劲力足球(POWER SOCCER) 劲力足球的容量为256KX2,它是一种超级足球赛,出场 队员六名,比赛规则比真正的足球规则简单,容易掌握. 1.比赛形式 (I)团体赛:游戏者与电脑游戏机对阵,游戏者可在7个 28 球队中挑选一个队参赛。 (2)两人对赛:两个游戏者分别控制鹰队(EAGLE)和鳖 鱼队(SHARK),互比高低,并可进行多场赛。 2.背景画面 一种是普通俯视球场画面,球员分布于球场各处,画面上 显示:①所剩时间;②得分;③球门,④守门员;⑤现在正操纵 的选手。另一种是立体画面:当足球到达球门前,就变成有立 体感的画面,守门员的动作,球的去向都清晰可辨。 3.操纵方法 用十字键控制带球的选手,A,B键分别用来决定传球、射 rl和抢球等动作。 (I)射门:在立体画面上,按A键就可射门;按十字键的 上、下,可决定射门的高低。 (2)传球:在普通画面上,按A键就可传球,巧妙的传球 能有利于射门。 (3)抢球:在普通画面上,控制自己的球员靠近对方带球 队员时,按A键就可将球抢过来。 (4)拦网:拦网是守门员的主要工作.在立体画面上,当 对方球员射门时,你就要用十字键控制守门员去拦网。 (5)带球:用十字键可控制带球的球员,向八个方向移 动,被控制球员由屏幕上光标所指示。 (6)换人:在普通画面上,如要改变所控制的球员,可按 B键,将光标移到另一球员身上,就改换所操纵的球员了。 4.比赛规则 球队由6人组成,没有越位犯规的规则,比赛时间较短, 不是的分钟。 29 5.比赛 游戏者可控制两个队,可选择与其他5个队比赛,它们· 是:BUFFALO、START、FIRE、POWER、BOMBER。 布阵时可选择侧重左翼或右翼的阵式。 上半场的比赛,由自己一方踢球开始。踢球时,连按十字 键将球踢到无对方球员的方向,并有自己的球员接应。上半 场结束会有啦啦队出场,列队为自己一方加油。如不分胜负, 要延时十分钟以决胜负。延时赛仍不分、高低,则要进行点球 决胜负(PK战),每队各射5球,以入球率高者为胜。战胜一 个队后,就与下一个对手队比赛。 (四)宇宙警备队(SPACE DEFEDING FORCE) 故事情节为:公元21 X X年,由于地球资源的枯蝎、空气 的污染,陆地已沙漠化,这些原因迫使人类将活动范围扩展到 宇宙中其他星球上,在这些星球上进行垦殖、建造工厂.在某 一天,海王星附近突然出现一种神秘惑星,惑星上的人对人类 发动攻击。这时,宇宙警备队奉命出发,迎击侵略者。经过艰 苦卓绝的战斗,宇宙警备队终于取得了胜利。 整个游戏共有七版,每版中都有大小敌方首脑,要小心对 待。第一版是矿物资源采掘工业区,周围有陨石漂浮,其中有 横行霸道的敌人,不断发射激光进行攻击。第二版是战舰集 结区,有敌人操纵的自动导航的巨大战舰。第三版是木星轨 道上的殖民星球,在敌人的操纵下既能攻击又能防御··一背 景是高速卷动的画面,在前进中不断有宝物出现,宇宙警备队 得到它们,可增加手中武器的威力。 30 (五)绿色兵团(LH09) 两名突击队员接到上级命令,空降到敌人后方,深入到敌 人内部,袭击敌人总部,同时摧毁敌方各种现代化防御设备的 心脏。突击队员在穿过敌人的火箭基地和训练基地的过程 中,将会遇到各种混合编队和特殊编队的卫兵、哨兵、巡逻队、 宪兵、警犬及携带喷气飞行器和空中摩托的武警和机器人。 突击队员在前进过程中,配合紧张的音乐节奏,利用手中仅有 的一把匕首对付敌人,如遇地雷则可跳跃而过,也可夺取敌人 的火箭发射器,然后卧倒发射,击中地雷和敌人。突击队员要 机智对待前方和背后两面进攻的敌人,不断在消灭敌人、保护 自己,继续前进。 全部游戏共六关,各关的操作方法是相似的,十字键的 左、右为后退和前进;上、下为跳跃和趴下;B键为匕首搏杀, 有连发功能的机种的B键可以连续刺杀;A键为武器射击。 对付穿着不同颜色服装的敌人,攻击方法不同,对待黄色 服装的敌人,只能用匕首,不能用枪打,否则就得不到武器给 养,红色服装的敌人会武功,能跳起伤人,应跳起刺杀;警犬较 矮,只能趴下用匕首刺。 (六)脱狱(PRISONERS OF WAR) 脱狱是富有刺激的格斗动作游戏(ACTION GAME)。游 戏开始,潜入敌军基地企图刺杀敌统帅的巴度,被敌人俘虏, 囚禁于狱中。此时,巴度必须尽快越狱,完成任务,但巴度使 用的武器只有自己钢铁般的身躯,徒手面对敌人。背景画面 是横向卷动的,一面卷动,一面用拳击倒敌人,如遇到宝物,可 31 以力量倍增。宝物即是各种装备,如自动步枪G,防弹衣A、 生命L,手榴弹、匕首和狙击器等六种。· 巴度的主要武器是拳脚功夫,如反手拳(边按十字键边按 B键)、直飞腿(A, B键同时按)、出拳(按B键)、起脚(按A 键)。 其他武器的使用方法:手榴弹按B键扔出,匕首可按B 键飞出,按A键可夺到敌人的自动步枪,按B键开枪射击;但 步枪子弹有限,不能乱用。 (七)水浒传(3M+64KRAM,1990年6月推出) 这是一个根据中国古典名著《水浒传》改编的大容量游戏 节目卡。整个游戏共分四个情节: ①林冲杀高休之手下后逃亡. ②宋江误杀阎婆惜。 ③宋江吟反诗被捕。 ④晃盖被史文恭用毒箭射死。 每节可供游戏者选择的担任主角的好汉,计4-7人。当 游戏者操纵的好汉若战死或成为俘虏,行动失败,游戏就结束 了;如高休被其他好汉所杀或宋朝被金兵侵入,游戏也结束. 顺便说明一下:打斗或有情节的节目卡,一般仅用画面或 一些屏幕提示,指导游戏者该如何继续游戏,往往不够明了, 所以现在一些模拟战争的游戏,不论是现代或古代的内容,都 用图文并茂的形式,使人容易正确掌握。 水浒传节目卡便是如此。其画面能显示下列内容: (I)好汉及其首领的彩色标准像和名字。 (2)年份、季节和州府名,如“公元1101年春季在颖州”, 32 这些时间地点对战争有直接影响。 (3)所在州府的资料,这些资料有15项,如州府所存的 库银、粮食、铁、皮衣、物价指数、好汉人数、兵卒人数、武装程 度、训练程度、人口、城镇数量、民心共鸣程度、治水程度、泥土 肥沃程度、经济繁荣程度等项。有战争时仅显示好汉、兵卒人 数,武装程度和训练程度等与战争有关的重要资料。 (4)指令:指令共16种,如战争、奉仕(副指令有治水、开 垦和开发)、制造、调动、外交(副指令有同盟及迎接好汉)、外 出、征调、狩猎、人事、军备、训练、宴会、休养、施舍和情报中断 等。 在出现各种人物时,同时显示用图形和数字表示的人物 资料,内容有15种:最大体力、智慧、技能、腕力(手段)、剩余 体力、操舵能力、拥有船只、勇气多少、仁爱之心(即善良程 度)、部下管理兵卒数目、部下忠诚程度、智慧经验值、技能和 手段经验值等。 游戏开始时,游戏者所操纵的好汉常处于逃亡阶段,有的 占山为王,招兵买马,增加同伴,积聚力量。可先选“奉仕”指 令,锻炼身体以增加力量;然后争取民心,争取民心的方法是 消灭虎狼类的猛兽,但手下至少要有10个兵卒。当民心安定 后可扩展领土,调动部下攻占富有之州府;民心度增至250值 时,便可取得皇帝徽宗下达杀禧一休的圣旨,这样游戏的目的便 达到了。 攻占州府的战争比起消灭猛兽要复杂得多,战争策略的 运用,由一系列因素决定,如天气和季节的变化。 每逢季节的变化,在领土内部都有不同的大事发生,如猛 兽出现,民众搞祭典活动或发生暴动,最伤心的是部下的离 33 开。 战争中战术的运用,有白刃战、飞天道具;当密云满天时, 智慧值达80以上便可使用妖术,但也消耗体力值20,对付火 攻用灭火方法,但技能值要在40以上;智慧值在60以上可用 火攻,但成功与否还决定于天气。另外地形的不同,策略的运 用也层出不穷。有河流,要船只才能通过;遇急流要有操舵 者,否则被冲走而无法参战;湖泊和沼泽在冬天结冰,可不用 船只。 出场人物除梁山108位好汉外,还有一些其他好汉和好 汉的对手,如祝家三兄弟、曾家五兄弟等共255位之多。这样 的游戏对游戏者的要求比一般动作型游戏要高,游戏者俨然 是一位战争指挥者,可尝到运筹于帷握之中,决胜于千里之外 的滋味。 (八)赤色要塞(LH89) 故事内容是:我方两辆战车(或一辆)接受命令,去敌人后 方将囚禁在敌军要塞的我方士兵救出并安全送到飞机场。完 成任务必须通过敌人的六道关卡,困难重重、危机四伏。游戏 开始后,我方绿(1)红(if)两辆战车分别由两个游戏者操纵出 发,第一关中有许多大型的固定炮台和敌人士兵向战车射击, 我方战车穿过枪林弹雨,轰击敌方囚禁我方士兵的房屋,这时 可听到救命声,战车靠近房屋出口处,关在室内的士兵将陆续 上车,待全部救出后又到别处寻找。有时上车的是一个特殊 兵种的士兵,这时战车将拥有一些新式武器,如四面开花的炮 弹等. 第二关有许多石柱,有些石柱会断裂,压向战车,可按A 34 键进行选择,辅助画面也可显示时间和水准;在城镇中,如要 进入室内,只要在入口处按十字键的上;跳跃按A键。 宝物有:丝袋、圣母的念珠、水晶球、圣水、短剑、银色小 刀、金色小刀、跳矿石、火焰、橡树椿、月桂树和蒜头。许多宝 物要用心来换,5个遗骸得到后也是有用的宝物。分散在各 地有十三本书,上面有阻止吸血鬼复活的正确指示. 吸血鬼的爪牙最多可增加到30种之多,对付这些敌人很 不容易。 由于线路很复杂,比较容易通过的顺序如下: (I)在叶巴镇用50心购白水晶,50心买圣水,100心购 47 荆鞭。 (2)入肋骨馆取得肋骨;在贝罗斯镇用50心购短剑,150 心买铁链鞭;在达比地下道取圣火。 (3)在欧西巴森林找书读,在欧西巴镇用50心买蒜头, 50心买月桂树,遇到伙伴把白水晶变成蓝水晶. (4)把蒜头放在女吸血鬼墓地,遇到吉普赛人,向他要银 色小刀;到由巴湖用蓝水晶到心脏馆,取到心脏,赶往死河。 (5)与船夫说话前,赶到眼球馆;在眼球馆打倒死神,得 到金色小刀,取得眼球。 (6)在迪波乐悬崖向吉普赛人拿跳矿石,从死河赶到阿 多拉镇,请城中伙伴变蓝水晶。 (7)把蒜头放在史多利哥墓地,然后用200心在旺得鲁 镇买钢鞭,在佳姆荒地拿书。 (8)沿悬崖用红水晶呼风;飞到指甲馆,取指甲;从河下 人犹他地下道,变火焰鞭,在得比亚斯森林拿书。 (9)在久玛沼泽用月桂树达戒指馆,找到商人取月桂树, 取得圣母的念珠和戒指,向去到得伊那镇和尤米镇,不要去得 尼斯森林,依靠圣母念珠的力量过西桥,最后到吸血鬼城。 (10)在祭坛燃烧吸血鬼多拉裘拉的遗骸,把它打倒,将咒 语封印。 最后,若打倒吸血鬼经历的天数太长,西蒙会被诅咒而倒 下,画面是灰色;如10天完成任务,天空是碧蓝色的声-5天 则天空是红色的,西蒙在墓前祈祷.游戏全部结束。 (二十)沙罗受蛇(im) 沙罗曼蛇原是大型游戏机的节目,它的前作是 49 "GRADIUS",它们都是富有幻想的激烈的科幻飞机射击游 戏,是柯纳米公司1987年推出的节目。可单人玩,·也可双人 玩。 故事发生在闪烁着美丽光芒的拉迪斯行星.这座拉迪斯 星有一项自古相传的“火焰预言”。这段预言是:在远离一千 光年的宇宙中,当栖息在火焰海的巨大火龙觉醒时,邪罗赫斯 便展开攻击,使天地笼罩在一片黑暗之中,光明被吞食了。正 如这段预言,巴克帝安星团的精锐战斗部队(沙罗曼蛇军)发 动了侵略,行星拉迪斯被沙罗曼蛇军的终极生命体邪罗赫斯 吸收。拉迪斯星的王子“罗德”,尝试反攻,但不是沙罗曼蛇军 的敌手。罗德王子经过九死一生的历险,终于逃出邪罗赫斯, 奔向曾经打败过沙罗曼蛇军的行星克拉迪,请求支援.克拉 迪行星的一位勇士搭乘时空战斗机“大神号”,飞往具有强大 支配力的沙罗曼蛇母星。正义与邪恶的较量开始了! 在游戏开始时,单人游戏可用I'l号控制盒驾驶大神号; 双人游戏时,I号控制盒操纵大神号,I号控制盒操纵罗德 号。消灭敌人后可得到宝物—动力。每得到一次宝物,屏 幕下面的表格就会移动一格;当达到游戏者想得到的那一格 时,可按动A键,便能拥有这一格所表示的功能。功能一共 有6种:①速度(SPEED)—可使战机速度增加。②上下炮 (MISSILE)—使战机拥有另一种发炮功能,即上下发射导弹 的功能,并能沿着边线前进。③波动炮(RIPPLE)—使战机 拥有波动炮,这种炮的攻击范围比较大。④激光炮 .(LASER)-使战机拥有激光炮,这种炮的攻击力较强,能穿 心。⑤炮台(OPTION)—可使战机拥有多个炮台,共同发 炮。最多有三个炮台。⑥无敌(FORCE)—使战机变成一枚 537 ㄑ ㄑ

 楼主| 发表于 2007-5-26 03:21 | 显示全部楼层

[未评]

本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

火球,这样便成了无敌状态。 整个游戏共有六个版面,三个横向卷动的版面,三个纵向 卷动的版面,战机在卷动的版面中飞行。各版将结束时,都有 敌方首脑出现进行决战。另外,还有34种不同的敌人在各版 面内横行。 第一版“细胞壁内”:大力神在这儿遇到的是由贝培姆编 队飞行的狙击,又会遇到在空中浮游,动作缓慢的欧克迅,击 中它们后可有宝物出现。或许还会遇到如怪手模样的多斯汉 特,如无能力击毁便应回避,红色部分是怪手的弱点部位;有 时细胞壁会突然增长,堵塞前进的道路;有时壁上会长出血淋 淋的尖牙,时伸时缩,令人感到紧张而害怕,但尖牙只会上下 运动,不会发动攻击。另外,在细胞壁上的士巴克会发射红色 子弹企图击毁大神号。要通过最后一道网状细胞组织时,最 好带有激光炮和无敌防护罩,便可不断破坏网状细胞和两个 一队的乌克。这一版结束时,便出现一个大脑形状的脑魔,它 会伸出两只怪手向大神号进攻。它的眼部是弱点,等它露出 眼珠时就要集中火力击倒它。 第二版“火山谷”:大神号向上飞行,开始与第一版一样, 遇到编队飞行的敌人,可通过击败它们取得各种武器。背景 画面是左右两面有许多会喷出大块岩石的火山,这些喷出的 岩石还会在空中飘浮,一些更大的石块被大神号射中后会分 裂成许多块。在和敌方首脑决战之前要经过三条道路,左右 都有炮台,有些道路非常狭小。第二版的敌方首脑是铁特朗 巡洋舰,它的攻击主力是四只机械手,会不停转动.要消灭- 它,先要把它所有的防卫网打破,再射击它的中心,才能成 功。 50 第三版“红焰世界”:行星生命体的能量变成火焰,不停地 喷射出,由可怕的宇宙巨兽邪罗赫斯操纵。从火焰中产生的 敌人都是强敌,如由火球组成的布加乌勒,会不断向大神号追 来,要瞄准它的头部才能消灭它;又如火中产生出来的火凤 凰,它被子弹击中后会变得更大,向大神号猛扑。还会出现无 法破坏的红焰,逐渐变大,变成半圆状,但会自行消失。最后 会出现栖息在火海中的敌方首脑“巨龙”,它张开大口,会吐出 一长束火焰;但其弱点也在口中,要向它的口中射击并立即转 移,反复多次就能战胜它。 第四版“纵向卷动细胞壁”:在宽窄不等的内壁,许多大生 命体内部蕴藏着攻击力很强的小生命体,细胞还在不停地繁 殖;如棒锤状的萨克隆,当它破碎后散出抱子,大神号就难以 前进了。还有一些网状细胞和芋薯细胞,都会伸出触角。最 后出现的是敌方首脑“韶楼王”。它先出现肋骨,要用激光向 它射击,要在这些骨怪分裂前彻底破坏它。骸骸王的头骨是 最难对付的,口中会吐出子弹,后来会飞出眼珠。它的弱点在 嘴巴,当它开口时,必须迅速对它连续射击,才能将它打败。 第五版“神殿”:这座奇妙的神殿,原来是属于行星拉迪斯 的,但也被邪罗赫斯吸收了。要注意这个神殿,它有着复杂的 地形。开始是横向卷动的岩石通道,小山会裂开,发出闪电, 成为圆屋顶;空中陨石也会裂开成碎片,通过高山后会出现炮 台。漂浮在空中的陨星有刁个凯必特的升降口,凯必特是岩 石状的星体,行动缓慢,但会迫踪目标,必须消灭。突破冰柱 地带后,就会遇到重要的敌人五面炮座.消灭这些敌人后大 神号会进人如同金字塔内部的地下通道,从可怕的石像下进 入通道后,会碰到成对排列的比比,比比会发射红色的子弹. 51 同时,还将遇到转动的铁三角和会移动的石柱,要从它们的中 心通过;在遇到墙壁时,要使用B键连续射击,破坏上方墙 壁,从秘密通道前进。其他墙壁是不可能破坏掉的,只能撞毁 飞机。在迷宫般的墙壁中前进,要注意防止进入死胡同。最 后进入的是敌首脑驻地,强烈的地震使墙壁倒塌,这时就会出 现图坦门卡的像,它的脸部会发出子弹。攻击的目标是它的 眼睛,但头部周围有圆形障碍物,要一一突破。 第六版“机械都市”:这是最后一关,它连接到邪罗赫斯的 心脏部位,即沙罗曼蛇军团的中心要塞。胜利已经在望,但巨 眼和恐龙正等着大神号。 在纵向卷动的画面中,首先遇到黄色和蓝色的贝培姆军 团,然后出现4架和8架编队飞行的亚卡米拉,以三种颜色变 化的水晶球如雨点般落下。对付这些敌人后,便可进入要塞 中心。在要塞中心,到处有火焰和铁钻,还有石像般的摩艾。 摩艾有向前、向后和空中浮游三种,要击中它的口部,才能将 摩艾消灭。 至于要消灭巨眼,必须先击倒在巨眼四周旋转的、会喷出 蓝色炮弹的恐龙,要击倒恐龙、必须瞄准它的头部射击。巨眼 被消灭后,必须从沙罗曼蛇星迅速撤离,要以超音速的速度躲 闪许多道快门,只有这样,才能使大神号平安的从沙罗曼蛇的 母星撤离。接着,在宇宙空间,沙罗曼蛇星爆炸成一团尘埃. (二十一)霹醉神兵 故事情节是:一个凶恶的神秘集团,企图征服世界,并将 制造毁灭世界的新型武器。为拯救世界,s国从恃种部队中 选派一名或二名游击专家,在秘密孤岛上方空降,进人敌方基 52、地。 整个游戏共有七个版面,每个版面结束都有一个敌方头 目,只有消灭这个头目,才能顺利过关。 在游戏过程中,要注意选择各种武器。这些武器都装在 武器箱内,只有消灭掌握箱子钥匙的敌人,才能取到钥匙打开 箱子。箱子内有各种特殊武器,以供选择。 A, B键为武器发射键。使用A键的武器有:基本武器机 关枪;五个方向辐射的散弹炮;火焰喷射器;重型机枪。B键 的武器有:基本武器手榴弹;重型手榴弹;烟幕弹;旋转铁球。 倘若游击专家被敌人击中,拥有的待殊武器将全部消失。重 新开始时,还是基本武器。得到了新的武器,以前使用的武器 便不起作用;不过,得到的新武器与原来的相同,会增加子弹 数。除了机枪,各种武器的子弹数是不同的。另外,还有一些 特殊的装备以供选用。 (二十二)神枪手(GUN FIGHTER) 史提夫出身于一牧场,是一名典型的西部牛仔,特长是射 击。由于史提夫父亲被杀,牧场又被占,他一怒之下便拿起心 爱的手枪,为铲除恶霸、抢回被占牧场而战斗。 全部游戏共六个区域,每个区域内要将所有敌人都打倒 才能过关。史提夫除使用手枪外,还可将敌人武器夺过来为 自己所用。背景画面在作横向卷动时,可使用的武器有炸弹、 飞旋标、小刀、手枪四种。炸弹和小刀都作抛物线飞行,回旋 标直飞出去后会自动飞回来。 将会遇到的敌人有:机枪手、来福枪手、扔木桶人、忍者、 武术家及普通枪手。 53 场面有山寨、车站、山岳、货车和鬼城等地。 (二十三)俄罗斯方块(PUZZLE)和砌图游戏(TETRIS) 这两种测定人的反应速度及智力、能力的游戏,据说是俄 国人发明的,后来风靡全世界。特别是编成游戏节目卡后,玩 过的人都会如痴如醉,不肯放手。 游戏的玩法非常简单,将从空中掉下的七种不同形状的 砖块,利用十字键,使这些砖块在空中旋转,并按照你操纵的 位置落到地面,当这些长方形、正方形、丁字形、曲尺形、斜方 形的砖块纷纷落到地面后,如果能在某一列排满,就会消失, 即被抽掉;如果砖之间有空隙,只能向上堆砌,注意:一旦堆到 顶,游戏就失败了。 在不同砖块掉下时,游戏者一面使它转动,一面要马上作 出判断,放在哪里合适。但砖块不会等到砌好一块再掉一块 下来,而是接踵而来,因此,游戏者并没有充裕时间考虑,有时 会手忙脚乱,但这也正是游戏的兴趣所在。如此简单的游戏, 怎么还会失败?不甘失败,争取成功的好胜心占了上风,反应 速度加快了,判断能力增强了,成功率越来越高,兴趣也愈发 浓T。 当游戏者比较熟练后,还可选择砖块下落速度较快的版 面,一般速度有十个等级,每一等级有六个阶段,完成一个阶 段,接着出现下一个阶段。游戏者也可以自选其中某一等 级。每次抽掉的列数越多,得分也越高,当多人比赛时,以高 分为胜者。如嫌砖块下落太慢,可按A键,使砖块尽快放到 适合的位置。 游戏中将会遇到许多难以预料、激动人心的场面,这就不 54 是光看介绍所能领会的。 结束..... 581 Λ Λ

发表于 2007-5-26 04:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

真详细啊!可是太长了,看的我眼都乱了.我也有一台电视游戏机 350 ¥ ¥

 楼主| 发表于 2007-5-26 06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

让我一直遗憾的就是,FC上的吞食天地2中文版一直没打穿,每次到将近大结局的时候,有意外发生,包括电池掉出,电池没电,游戏机被摔坏==,这是天意啊!! 095 ㄉ ㄉ

发表于 2007-5-26 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

我最遗憾的是FC的DQ2没打过,成了内心一直的痛啊 361 r r

 楼主| 发表于 2007-5-26 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

刚把FC的重甲机兵穿了,感觉情节的确不错,如果楼上几位要温习FC的话,推荐几个RPG游戏:吞食天地2,荆轲刺秦,魔神英雄传,重甲机兵,如果不介意画面不够精美的话,内容是很优秀的,也很能磨时间 085 °′ °′

发表于 2007-5-26 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

里面魔神我是穿了版的,那游戏太短了。

重装我记得最有趣的是青蛙赛跑,青蛙名字也有趣:沙皇,拿破伦。

吞食天地我是模拟器上穿版的

其实国产的封神榜也不错的,当年耗了我不少时间

105 ⅸ ⅸ

 楼主| 发表于 2007-5-26 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

除了这些,MS在FC上没有更多精彩的了..其他打斗类也很精彩,不过时间太短了,不断SL俩小时就穿关了,楼上还有好的FC游戏补充么? ヨ ヨ

发表于 2007-5-26 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 09:45 编辑

其实圣斗士也不错啊,每穿一关几去记过关码,当RPG游戏玩

除了这些就属超级玛利,魂斗罗那些了吧

当年我最用心的就是封神演义

第一款RPG

581 ︿ ︿

发表于 2007-5-26 22:25 | 显示全部楼层

如果这些都是扫描图的话,那就更珍贵了。

我打《激神弗利萨》也遇到怪事,打了个把月,快结束时不知道死机还是死卡了,郁闷死。


 楼主| 发表于 2007-5-26 22:36 | 显示全部楼层

能给个圣斗士的中文下载地址么?我下过几个ROM,都玩不了....很想重新温习下,以前日文的打到天蝎那就挂了


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