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关于游戏时间限制==~~~

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发表于 2007-5-5 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

连续“网游”5小时 经验值自动为零———   一直以来,青少年因沉迷网络游戏导致种种社会问题滋生,这也使网络游戏自诞生之日起就恶评如潮。   不过,作为一项新兴的游戏方式,网络游戏有着强大的生命力。对未成年人来说,如何最大限度地减轻其负面影响,已成为公众关心的一个热门话题。目前来看,至少可以说,我们可以从游戏软件本身的设计着手,自动缩短连续的“网游”时间,让玩家从中暂时脱身。   新闻出版总署:推出网络游戏限时技术标准   8月23日,国家新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。《标准》规定,玩家连续游戏超过3小时,经验值(经验值越多,战斗力越强,反之越弱)减半,连玩5小时后经验值将自动为零。   按《标准》设想,累计游戏3小时属“健康游戏时间”,经验值、落宝率(所获有利于增强其战斗力的装备的频率)正常。而累计游戏3到5小时属“疲劳时间”,经验值和落宝率降为50%。不间断网游5小时以上属“不健康游戏时间”,经验值和落宝率降为零。   简单地说,当玩家不间断游戏时间超过了5小时,那么游戏中的人物将不得不面临一切从头再来的处境,战斗力与游戏开始时基本一样,使继续游戏的难度大大提升。   《标准》欲通过对玩家经验值、落宝率进行惩罚性削减,从客观上控制玩家的游戏时间,用外力迫使玩家合理安排“网游”时间。   标准制定者预计分三步走:2005年9月30日前完成相关技术研发;10月1日至20日进行内部测试;20日以后在市场上最活跃的11种网络游戏上试运行。如果测试结果顺利,今年底明年初,这套标准将在所有MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型的网游上强制执行。不过目前,对棋牌等休闲游戏尚不会套用此标准。   标准出台后,国内7大网络游戏巨头———盛大、网易、九城、光通、金山、新浪和搜狐齐聚一堂签下军令状。7家网游公司的共计11款网游产品将纳入标准试用体系,其中包括盛大的《传奇》、《传奇世界》,网易的《大话西游》、《梦幻西游》,九城的《魔兽世界》、《奇迹》,金山的《剑侠情缘》、《封神榜》,光通的《传奇3》,新浪的《天堂2》和搜狐的《刀剑》。   不过,新闻出版总署网络办公室一位工作人员在接受记者采访时表示,依据标准由出版总署研发一套适用于所有网络游戏的软件是不可能的,因为不同游戏有不同的程序设计方法,此外修改游戏程序还可能涉及游戏研发泄密等问题,所以万能网络游戏限时软件是不可能出世的。   将标准应用于游戏中只能通过“网游”运营商来完成。运营商可在游戏软件中做一下程序修改,比如设定时间计算器等。标准正式推行后,新闻出版总署负责监督执行,不采取此标准的网游,新闻出版总署不下发牌照。   玩家:“新标准不会改变网游习惯”   某大学博士小王(化名)是校内BBS游戏版的版主,对于新技术标准,他斩钉截铁地回了两句话:“上有政策下有对策,新标准不可能改变网游习惯。”   通宵熬夜打网游是像他一样众多在校男生的家常便饭,为了冲级,他甚至可以连续作战15个小时。小王告诉记者,像他这样的职业玩家,不可能守着一棵树吊死,“狡兔还有三窟呢,我也有好几个账号,网游限时后,顶多不同账号轮着玩”,对于小王来说,连续作战依旧不成问题。   “网游”运营商:技术上易实现效果不可预知   现今绝大多数网络游戏将积分、升级等直接与游戏时间挂勾,此外评价一款游戏优劣的重要指标也是在线的时间长度。如今突然要限时,这意味以后从底层设计开始,网络游戏的研发就要根据标准要求进行修改。 ========================== 梦:某梦想现在还不限制什么东西吧~~~~~何况,这个东西和摆设没什么两样吧,号一般都有好几个的说,大不了可以去私服嘛==~~~~~ 我想,如果真想除网瘾的话,那就做点心理辅导等符合实际的工作吧。。。这个。。。哎,是不是很像自欺欺人撒~~~~~~
[此贴子已经被作者于2007-5-12 13:30:25编辑过]
583 ч ч

发表于 2007-5-5 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

呵呵,我对这些游戏简直是完全搞不懂,,,,,,

不过,唉,顶一帖吧,

做上沙发,,,,,,,,,

623 x x

发表于 2007-5-5 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

我不是很爱打网游,所以跟我没关系,哈哈! 079 a a

发表于 2007-5-5 15:21 | 显示全部楼层

除了自己醒悟外,什麼樣的都沒用啦~在迷時別人講的話都是耳邊風~就算在打時覺得不好,還是會像中毒似的玩............沒用的,只有突然哪天醒了,發現這些只是數據罷了~才可能

個人經驗.........


发表于 2007-5-5 23:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

对于人口如此众多的中国,给每个迷上网游的青少年做耐心的心理工作几乎不大可能(更别说做成功)。所以才出了这个措施,有的效果就比没有要好。就和八荣八耻一样,提出的时候肯定也会想到许多地方连温饱都没有解决哪还顾得上什么荣辱,但是有这个东西就有了一个正确的大方向,总比没有要好。

076 v v

发表于 2007-5-6 00:47 | 显示全部楼层
不過這個比我想像中的要晚實施啊..........話說我在2005年秋天的英文報告就是做網路遊戲上癮症,就有查到國內有準備要辦這個措施,然後到了2007年才開始呀........話說05~06暑假是我的中毒最嚴重的時期~”~所以特別就那個專題下去研究........

发表于 2007-5-6 00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

没用啊...只是表面文章,没有任何约束效应,我不看好 085 ε ε

发表于 2007-5-6 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

MS楼上又死了一次,没钱买还魂丹,正在靠灌水混钱呢,论坛的江湖也是网络游戏,不过国家颁布的标准都用在可视化网络游戏上了,至于泥巴网络游戏,没有影响,毕竟是快过时的作品了,我说的是实话...版主别封偶 231 ㄩ ㄩ

发表于 2007-5-6 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

Wendy姐姐说得真好.

我们潜意识中的本我,总是希望得到认同,从而获得自信,这个就是我们经常说的成功感。

可惜的是,现在我们接受的教育,却是以压抑绝大部分人的本我作为代价的,不可避免的导致了大面积本我的迷失,无法获得成功感,而本我的无法实现,必然的导致自卑。而在这个时候,为了避免人格分裂,一个健康的人格,一定会寻找机会去释放压力。游戏,正是一个很好的获得成就感,释放压力的途径。

可见,适当的游戏,其实对心理的健康是很有好处的。但是,假如是一个超我很弱小的人格,无法对本我进行良好的约束的话,就很容易导致沉迷游戏而不能自拔。对于这种人格,通过外界来进行约束,只是明知不可而为之罢了,当然是治标不治本的啦。

对于Wendy姐姐,游戏中的成功,并不能令她的本我得到满足,而她确实也找到其他的途经来实现本我。这种人格,真的很完美,很有魅力!!!!!!

392 ┛ ┛

发表于 2007-5-6 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

中国人多导致应试教育,应试教育导致青少年人格不健全,青少年人格不健全导致迷恋网游、脱离现实,所以说要从根本上改变这些问题,就是减少人口。可要减少人口是非常缓慢的,问题却需要立刻解决,所以颁布这个措施的目的恐怕根本就没想解决这个问题,只不过是缓解一下罢了。

国情决定一切,中国的青少年中只要有10分之1的人恋上网络世界那就是个不得了的数字,这点是其他国家没法比的。

861 も も

发表于 2007-5-10 03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

原来是这样,那我下次就不完那么久.

323 ■ ■

发表于 2007-5-10 14:39 | 显示全部楼层
以下是引用杜拉格斯白雪雪在2007-5-6 17:27:16的发言:

Wendy姐姐说得真好.

我们潜意识中的本我,总是希望得到认同,从而获得自信,这个就是我们经常说的成功感。

可惜的是,现在我们接受的教育,却是以压抑绝大部分人的本我作为代价的,不可避免的导致了大面积本我的迷失,无法获得成功感,而本我的无法实现,必然的导致自卑。而在这个时候,为了避免人格分裂,一个健康的人格,一定会寻找机会去释放压力。游戏,正是一个很好的获得成就感,释放压力的途径。

可见,适当的游戏,其实对心理的健康是很有好处的。但是,假如是一个超我很弱小的人格,无法对本我进行良好的约束的话,就很容易导致沉迷游戏而不能自拔。对于这种人格,通过外界来进行约束,只是明知不可而为之罢了,当然是治标不治本的啦。

对于Wendy姐姐,游戏中的成功,并不能令她的本我得到满足,而她确实也找到其他的途经来实现本我。这种人格,真的很完美,很有魅力!!!!!!

但我的其他途徑也不太正常XD|||迷布羅卡卡,寫文畫圖............

為什麼我打個回車鍵就直接發出去了orz

白雪雪,我沒你說的那樣強啦XD|||,強的話就不會迷了快一年呢。明明知道不好但還是玩下去,都知道是虛擬的數據可還是在玩 - -不過照心理學角度來說,那時會玩好像是因為現實中壓抑(被前前bf煩到爆,加上論中好多人不見,逃避現實?)然後一玩就沉迷了。

明明都知道是不好,也知道這是上癮,卻停不了的一天練八小時左右(可怕..)幸好後來被龍珠給叫回來- -|||還真的是龍珠呢..然後回首看,當初認得弟弟妹妹們卻還在玩,不停的為那100 150級的等級拼命爆肝.........要他們醒,他們卻說除了電動外不知道要做什麼..........

想要戒掉這個毒,不是要有很大的決心毅力,就是要用更大的毒來洗........

[此贴子已经被作者于2007-5-10 14:50:08编辑过]

发表于 2007-5-11 14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

我是支持限制时间的,我以前也玩过,感觉这东西真的迷上了瘾头确实很大,劲头来了没日没夜的,不到实在吃不消决不下线,一觉醒来第一件事首先想的就是怎么样接着打。最后的结果就是游戏公司荷包满满,玩家身心憔瘁 065 彳 彳

发表于 2007-5-11 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟空の格古洛 于 2016-8-4 10:10 编辑

感觉是很好的政策

其实他会直接影响很多游戏的运营模式,因为很 多游戏都开始有副本,没那几个小时是什么都拿不到的,再加组人,进副本什么的.....所以影响深远啊

921 ╁ ╁

 楼主| 发表于 2007-5-11 22:46 | 显示全部楼层

晕,现在龙珠的网游也要出来了.....不会连这个也限制时间吧......~~~~

感觉网络游戏其实蛮有意思的,可以那么多人在一起玩...可能我的性格就是那种慢慢来吧,所以对于升级的事情我一般一个星期也升不了一级,而且喜欢去游戏里面泡一会儿和朋友说说话什么的,也从来没有耽误什么......我想这个游戏并不是前提条件,重要的是人心吧!==~~~~

归根结底一句话:什么事情都别走极端,好也别太好,坏也别太坏~~~~~~


发表于 2007-5-12 00:07 | 显示全部楼层

那么说我也患了龙珠上瘾症了吧?国家也来限制一下我的上论坛时间吧~~哈哈,纯属胡扯~

我倒觉得沉迷与否不是游戏的错,而是沉迷者自己的错。对于一个容易沉迷的人,就算你禁止他沉迷网游,他还是能沉迷在别的东西的,单机的也好掌机的也好。比方说哪怕龙珠OL出来,我这个不玩网游的人要么无动于衷,要么就是跟迷上龙珠一样迷上这个网游(可想而知后果会多么严重),所以说,真的是玩家自身的问题。


发表于 2007-5-14 12:17 | 显示全部楼层

呵呵,午夜大人说得果然一针见血~~~~~~

诚然,一个EQ低的人,真的很难会约束住自己的本我而沉迷于某些东西,连我们许多的伟大的改变了整个人类历史的科学家,亦免不了沉迷科研的罪过哩~~~~~~~

对于EQ很低的游戏玩家,纵然你限制了他的游戏时间,他的脑海中,依然每时每刻都被游戏所占领;而对于EQ高的游戏玩家,纵然通宵游戏,却亦依然可以迅速抽离角色,进入工作状态或学习状态,楼主提到的博士案例便是这样的例子。


发表于 2007-5-15 03:57 | 显示全部楼层

狂哭,就是因为它要推出来的,弄的梦幻西游现在居然有什么三倍,我每周14个小时双和摆设一样,都拿去跑环传说,有我这样的龙宫么

而且还说什么,要拿身份证号码才能进游戏,当初申请的资料还不都乱写的


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