相信喜欢DQ的朋友肯定都注意到前天的爆炸性信息了:
2006年12月12日 PM2:00,地点:HYATT TOKYO,事件:DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ) 20周年新作发表会
在进入会场前的过道墙壁上一次挂了历代DQ正统系列的鸟山明所作封面画。这些见证了日本游戏界发展的DQ系列作品注视着入场的每一个人,标志着这个绝不是简单的发布会。
灯光暗下,熟悉的音乐响起,屏幕上投放的是这次大会的重头戏——DQ新作,忽然间,一个熟悉又陌生的LOGO出现在与会人士的眼前:DRAGON QUEST IX!随后村龍太郎、堀井雄二、すぎやまこういち、日野晃博一起走上前台,本次发表会的重头戏就此上演,DQIX将于2007年中发售并且所选择的平台是谁都未曾料到的Nintendo DS
系列制作人堀井雄二、音乐担当すぎやまこういち、FANS代表草彅剛以及LEVEL 5公司社长日野晃博4人在现场试玩了《勇者斗恶龙IX 星空守望者》的联机游戏。
游戏中堀井雄二选择的职业是勇者、すぎやまこういち是战士、日野晃博扮演僧侣,而草彅剛则是魔法师。游戏开始时4人在不同的场所出现,然后其他人一起到堀井雄二所在的地点会合,之后一起外出开始冒险。在野外看到了史莱姆在自由的移动,当接近它时史莱姆也发现了4人并开始主动靠近。战斗中并不是系列传统的选项式战斗,而是向A·RPG那样直接进行攻击。
当穿越野外进入洞窟时,发现洞窟内也有众多怪兽栖息,4人在洞窟内击倒怪物、寻找宝箱,非常自由的进行冒险。在洞窟内遇到一只巨大的怪物并开始战斗后试玩结束,整个试玩给人印象最深的是游戏的过程中玩家可以自由的离开队伍去杀敌寻宝等,完全像是网络RPG一样。
另外,虽然没有公开攻击和咏唱魔法的详情,但是在游戏画面中看到了“请点击需要回复的人”的语句,看来游戏中的攻击和魔法是通过触控笔来是实现的。目前对于本作还有很多很多未公开的秘密,期待今后的发表。
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杂志图:
老鸟设计的巨大建筑物也公开了。
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作为DQ系列的正统续作竟然登陆掌机且“无移植其他平台可能”绝对是年末游戏界的重大新闻,画面肯定不如前作的DQ9到底会怎样呢,就目前公布的东西来看本作就是一个典型的网络ARPG,这样作到底好不好真的只有明年才知道了……
附:历代DQ在日本销量
FC
1986年5月27日 DQ 149万
1987年1月26日 DQ2 众神的恶灵 241万
1988年2月10日 DQ3 传说的终结 380万
1990年2月11日 DQ4 被引导的人们 304万
SFC
1992年9月27日 DQ5 天空的新娘 280万
1995年12月9日 DQ6 320万
此时任天堂时代结束,SONY占有了家用游戏霸主的宝座,DQ系列也就此易主。著名的言论:“DQ的正统续作只在市场占有率最高的主机上推出。”就此诞生。
PS
2000年8月6日 DQ7 伊甸的战士们 412万套
PS2
2004年11月27日 DQ8 天空碧海大地与被呪咒的公主 361万