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[其他] 期待2007年10月

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发表于 2006-12-6 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《七龙珠 Z Sparking! NEO》已经上市了2个多月了,很多人都说该作是龙珠游戏的结束作,我确不这么认为,2005年10月的时候《七龙珠 Z Sparking! 》带来了全新的超越武道会1,2,3的气势来到了我们的面前,以龙珠Z的魔法师巴比迪篇和魔人布欧篇的开头曲作为游戏的开场CG音乐,很赞!但是也留了个彩旦给大家,就是一:不能变身 二:特别篇/电影版及OVA版及GT剧情的不完整 三:超四悟空没有龙拳 等等``然而时隔一年后的10月也就是2006年10月的《七龙珠 Z Sparking! NEO》解决了上述大部分问题并且用了龙珠Z塞亚人入侵地球篇/塞亚人王子贝吉塔篇/希望之星那美克星篇/宇宙帝王弗利萨篇/魔凶星篇/魔族王子卡利克二世篇/弗利萨父子入侵地球篇/未来少年特兰克斯篇的主题曲作为开场CG音乐,但是还有一些问题没解决,一:OVA版的塞亚人灭绝计划的地球篇和宇宙篇的没有,电影版的也就是溶解液版的布罗利没有以及传说中的塞亚人布罗利篇中贝吉塔行星中的场景没有出现,还有GT剧情的快速化,虽然3大主线剧情有了,但是一些很重要的情节忽略了,比如GT前20集里的各个行星的大冒险剧情中的路德大人和那个变态狂,贝比篇的利尔德将军和苗博士,邪恶龙篇里的其他6条龙等等 三:就是GT中的小悟空形象没有,蓝衣橙裤的那个还有超四的变身没有,只有超1 超2 超3的变身  估计这就是《七龙珠 Z Sparking! NEO》的设计人员留给我们的彩旦吧``因此从以上可以看出,《七龙珠 Z Sparking! 》系列并没有结束还有最后一部,就像武道会3部曲那样!再说龙珠GT的主题曲还没用上呢!!http://tv.mofile.com/CF0KHQIO/
[此贴子已经被作者于2007-5-24 18:52:34编辑过]

发表于 2006-12-7 11:37 | 显示全部楼层

现在期待尚早啊,确实剧场差3个,OVA没有,GT前段也完全被无视了,这些都为续作带来了空间,但感觉这系列已经没什么要突破的地方了,个人更期待出新系列,最好是ACT,最好在Wii或X360.最好不要在PS3,最好明年就有……

目前公布的2007年发卖的龙珠游戏只有2月DS上的一个卡片RPG……

楼主是新人吗?欢迎,建议下次发贴分几个段落,现在有点密密麻麻的感觉……


 楼主| 发表于 2006-12-7 17:50 | 显示全部楼层
[QUOTE][QUOTE]嘿嘿,一个潜伏了2年之久的潜水者~~估计新作的改动为以下几点:
一.开场CG的卡通渲染化,像武道会系列的开场CG那样(接近动画风格的CG是每个龙珠迷的心愿)
二.游戏的标题将采用DragonBall GT动画里的风格标题,将不再采用将近10多年的DraonBall Z的风格标题(1997年PS上的一款以完全GT为主的龙珠格斗游戏《DragonBall GT-最终回合》的失败给万代员工留下了深深的阴影,他们发誓即将报仇了~)
三.开场CG的音乐将采用DragonBall GT的主题曲为背景音乐(DragonBall GT的主题曲是为全球龙珠迷所公认的)
四.游戏的剧情有0.001%的可能性增加DragonBall的剧情!,DraonBall Z的剧情和2部特辑篇,电影版更加完美化,增加OVA版剧情和完善GT剧情,使DragonBall GT的剧情基本达到跟DraonBall Z的剧情的比例,毕竟2部都是龙珠动画的颠峰之作,缺一不可啊!当然最大的改动将是完全将动画改编游戏的方式完美体现出来,先播放动画然后到了剧情发展了,将变成游戏,然后玩家就能用人格斗了,打完再变回动画,等于是在重看龙珠动画片一样!(现在玩《七龙珠 Z Sparking! 》系列的剧情模式感觉速度快了点,人物获取速度和难度比武道会3简单和空洞了很多^^)
五.人物格斗方式的枯燥化和单一化(现在的《七龙珠 Z Sparking! 》系列的格斗模式和招数,每个人几乎出招动作和按键都是一模一样的,动作也是一模一样的,《超龙珠Z》的格斗方式就很不错,这部作品虽然其它方面比不上《七龙珠 Z Sparking! 》系列,但是打斗方式值得《七龙珠 Z Sparking! 》系列学习,否则就都选悟空或者贝吉塔了,因为所有人的动作几乎一模一样~)
六.最后的改动,就是新作将完全以GT为核心,增加GT版的小悟空,不是那个拿金箍棒红衣服的那种,同时能变超一 超二 超三和超四,现作只能变超一 超二 超三,变身CG的更加气派和帅气化,着重强调GT版的小悟空变超四将有一段动画特写,当然超一 超二 超三也有,不像现作的白光一闪型的!(蓝衣橙裤有尾巴版的小悟空包括成年悟空是很多人喜欢的,现作不能从超3变到超四,这也是留给我们的最大彩旦!)
以上只是我个人的猜想,希望大家一起来发表对现作的不足和对新作的改动之处


[此贴子已经被龙珠管理员于2007-1-9 15:25:12编辑过]

发表于 2006-12-8 11:10 | 显示全部楼层

原来楼主和我来这里的时间差不多啊,我也是GT控,但想象力没有你这么丰富,如果要出以GT为主的游戏那肯定不会是Sparking系列的续作,除非叫GT Sparking!才行,可Sparking这个词又是在Z的主题曲中出现的,所以一点希望也没有了……

出招方式相同是近3年来大部分龙珠游戏的通病,貌似走正统向的只有超Z,当然里面还是有不少角色的出招按键也是类似、简单的。喜欢正统向的话不如期待超Z续作。

变身确实远不如动画的感觉,不管未来的龙珠游戏会怎样这都是要改进的重点,我还是期待能有完整收录通篇剧情的ACT,象塞尔达那样不求练级只加能力和HP就好了,丰富的动作和冒险氛围才是龙珠的精髓!虽然后期变成格斗强作,但ACT也能表现啊……

楼主为何把首贴加上SS伟大传说的封面?


 楼主| 发表于 2006-12-8 19:08 | 显示全部楼层
龙珠游戏从任天堂的FC的独掌大权到世嘉的MD的争锋相对,然后FC升级到SFC,世嘉的MD升级到SS的光盘游戏机,最后索尼公司的PS的参战,任天堂SFC的被动升级到N64,然后PS把SS吞并后出现PS2,任天堂的N64再次被动升级到NGC,微软的XBOX的参战,如今PS2跟XBOX的战斗持续到了PS3和XBOX360时代,任天堂的NGC再次被动升级到WII!!任天堂的龙珠游戏在经历了FC SFC的大量精品后,N64和NGC以及WII已经没有任何主动权了,只是不停的在移植PS2的游戏罢了,美版的武道会系列使龙珠游戏再次复活!同时也预示了真正终结的时候到了!


[此贴子已经被作者于2006-12-9 21:09:26编辑过]

发表于 2006-12-9 05:51 | 显示全部楼层

我的观点和仪迷一样,最好是ACT,这样动作多了也可以避免重复。最近我发现一点,如果加入GODHAND里的招式编辑也许会更好。

要出在下一代主机上,明年不大可能吧?而且主机更新换代厂商也要有个适应阶段,前期的游戏素质普遍不会太高,特别是动漫改编游戏。

PS:我还是比较期待PS3的。


发表于 2006-12-9 18:03 | 显示全部楼层

5楼的意思是只有PS系才能推出优秀的龙珠游戏?这个话题还遥远,现在看wii和PS3的状况都一般……

确实初期游戏不用太期待,X360到是走向成熟中,蓝龙出了,失落以后不知怎样,如果日本市场真被拿下的话,那动漫游戏就肯定多了……

PS3游戏还不多,现在还看不出什么,到是Wii虽然开局比PS3好,但看玩过的人说问题还真多啊,传统手柄还要接在棒子上才能用,好失望……下一个龙珠到底在哪里?怨念ing……


发表于 2006-12-9 20:38 | 显示全部楼层

Wii和PS3的手柄控制人物飞行倒不错,不过NEO里的飞行没那么华丽,我觉得还是Z3剧情模式里的地图飞行比较顺手。

5楼的那位应该只是谈了些以前的龙珠游戏情况,也没说将来怎么样。我认为如果是Wii版的,那走的应该是另类风格,注重操作和一些全新的游戏方式,PS3和X360走的应该是注重游戏硬件性能提高。另外,这次的3大主机的操作方法都有很大区别,要互相移植的话就不大会出现各个版本都一样的现象,所以还真得认真选哪个版本(当然,准备全机种制霸的例外)。

一句话,想玩到最好的,不出意外就等到下次主机战争开始吧。


 楼主| 发表于 2006-12-9 21:56 | 显示全部楼层
1997年的《DragonBall GT》宣示了龙珠动画的终结!从此可爱的小悟空形象从我们的屏幕上消失了(在DVD和电脑上重看的是例外)^^大量的龙珠游戏的出现使我们再一次的重温了龙珠Z的伟大传说和怀念了次小悟空!!!2000年PS2的上市宣誓了新一代游戏的发展发向(3D图象的完美性+操作性),2002年美国一家以制作《变形金刚》系列而闻名的Atia公司开始着手制作已在欧美燃烧起来的龙珠旋风!《DragonBall Z 武道会》系列的问世使欧美的龙珠旋风再次烧起来,使已在亚洲及日本地区沉寂多年的龙珠热再次火起来了!从2002年的《DragonBall Z 武道会》一直到2004年《DragonBall Z 武道会3》,让日本及亚洲再一次的看到了龙珠的全球性和风靡性!但是动作机械化和呆版化以及不能飞是武道会系列的通病和对龙珠原著的严重猥亵性,让日本游戏公司看到了变形金刚式的龙珠游戏在亚洲及日本是行不通的!!最主要是2005年的《DragonBall Z塞亚人传说》的上市使龙珠游戏完全变成了变形金刚式的欧美游戏,也是唯一一个没有被日版的龙珠游戏,不久后以忠实原著和强调高度对战自由度的《DragonBall Z Sparking》的问世继承了武道会系列的优点同时又兼顾了自己的特点的新型龙珠游戏上市了,同时上市的还有《圣斗士星矢-黄金十二宫篇》(这部游戏跟《DragonBall Z 武道会》一代的图形模式极像,人物都是3D的,不是卡通渲染的),但是《DragonBall Z Sparking》的BUG也很多,能飞了,打斗不僵硬了,但是不能变身,打斗太单调就是几个动作重复来重复去的!剧情模式的不完整化,人物招数的滥用化,于是《DragonBall Z Sparking NEO》于2006年的10月上市了!同时上市的还有《DragonBall Z 超龙珠》(这部游戏的画面跟《DragonBall Z 武道会》2代/3代的画面很像,画面比不过Sparking系列,但是打斗不错,设计的很好,每个人的出招动作都不同,打起来很有新鲜感和不会觉得厌掉),NEO跟武道会3极像,剧情模式更像-飞行的,简直就是武道会3的翻版!BUG也说了,但是绝对不是Sparking系列的最后一部!!!转眼间马上就要2007了,十年前的1997年是龙珠动画的终结,难道??^^


[此贴子已经被作者于2006-12-30 10:23:30编辑过]

发表于 2006-12-10 11:55 | 显示全部楼层

原来楼主的意思是呼应97年PS GT的意思啊,那个ATARI不过是有龙珠在欧美的游戏版权而已,制作它根本插不上手,无论是日本公司的武道会系列还是美国公司的垃圾Saga系列都和ATARI没直接关系,它不过就是发行……超龙珠Z也谈不上和NEO“同时”,街机版在2005年12月就在日本出了,影响力不错,6月底出的PS2版。

楼主对于动画终结10周年出GT游戏的想法确实不错,记得97年11月19日播完的GT,难道会是那天发卖?97年PS那作发卖时GT还没完呢,所以情节只有到贝比,我也期待能有完整收录GT情节的游戏推出啊,至于NEO续作还是不感那么肯定,会用什么标题?GT NEO……


发表于 2006-12-31 02:42 | 显示全部楼层

我個人是覺得打鐵就要趁熱!!只有想我們這種死心塌地的跟著龍珠的玩家!!永遠不會忘!!

但是其他玩家就不會像我們這麼熱衷了!!別說再等十年就等五年就完蛋了


发表于 2006-12-31 14:52 | 显示全部楼层
还有10个月呀!!!!!!!!~~~~~~~郁闷!!!!!!

发表于 2007-1-11 19:59 | 显示全部楼层
每个人的出招连招不同 最大的希望了 这样 玩每个角色都非常有意思

发表于 2007-3-25 00:49 | 显示全部楼层

用上了吧,只不過是伴奏的

而且萬代好像說不在研究ps2上的了好像要開發3上的龍珠


 楼主| 发表于 2007-5-23 20:54 | 显示全部楼层
昨天刚看完GT,今天一上官网,终于!!!~

发表于 2007-5-24 10:03 | 显示全部楼层

呵呵,永远的GT晚了两天喽,如你期待的那样第3作将如期而至,就是目前还没有公布GT追加的内容,估计都跑不掉吧,就是标题仍是Z,GT的主题歌可能不会用吧,Z的两个OP之前也都用了,希望象Z3那样原创一首……

希望这贴讨论的内容都可以实现,大家也可以继续在这里讨论YY下流星的新要素。


发表于 2007-5-24 15:08 | 显示全部楼层
楼主为何把标题改为2008???内容却没变,请说明原因或重新编辑,否则此贴将锁。

发表于 2007-5-30 01:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-6-22 05:14 | 显示全部楼层
话说PS3现在出了个高达无双,我一直在想要是几时能出个龙珠无双多好呀~~,不过龙珠里好象没有杂兵的说,都是BOSS级的人物,难道杂兵都设计成培植人或小沙鲁...................呵呵,

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