以下是引用GUANG0706在2006-9-8 上午 10:12:16的发言:
预告片主要说的内容:
1.场地变华丽,连龟屋都出现了。
2.120人出现……(为什么会从原来的130变成现在的120人呢?)
3.real time变身系统
4.换人战斗系统(战斗中还可以合体)
5.华丽的连续技(combo)
6.究极必杀技?
7.龙珠大冒险系统
8.n多零碎系统:武道会、密码输入,人物培养等
静下心来仔细分析一下这些系统,有多少是改进过的呢?
1.场景变大。无非是扩大了活动的范围,感觉应该很容易做到。
2.120人出现。都是在用服装充数……真正的人数么。。。估计连50都么有。
3.REAL TIME变身系统。本次的亮点,可是分析下来,这也是在骗钱。在SPARKING!的时候就已经出现过这个系统了。有人想得起来吗?是的!就是孙悟空的界王拳形态!当时制作SPARKING的时候就可以把这个系统制作进去……还有对于REAL TIME这个词汇,我感到讶异。从视频看得出来,变身系统似乎永远只能向上变身,不会变回原状。(对于赛亚人而言)。这样完全不能体现出原作的REAL TIME,而这点Z3就比他做得好。
4.换人系统。完全抄袭GBA上的舞空斗剧系统,没有原创性。
5.华丽的连续技。这点我承认是创新的,过去没有过。但能否成功呢?SPARKING中的追击系统有多少人能适应呢?和Z3的追击比起来,SPARKING中的操作就过于繁琐。
6.究极必杀技。无非多几个终极技能而已。
7.大冒险系统。很明显是抄袭Z3的。唯一的亮点就是可以3人组队探索地图。。3人探索的好处是?!又不能3对3……为什么要3人组队呢?
8.零碎系统。武道会,每作几乎都会出现的模式。密码输入,为了和Z3联动吧!(一直在想怎么和SPARKING联动呢?)龙珠商店,又是抄袭Z3的。
前几个月,我们被龙珠游戏预告冲昏了头脑。现在应该抱着一颗平常心去迎接10.5的游戏发售。毕竟,万一这款游戏没有我们预想中的那么好。那PS2上的龙珠只能留下残念了……