首先是草稿,非常非常重要的基础大关!
在画草稿前先想好光源方向,以便确定明暗面,尽可能修改到最好哦,画的时候不断反过来对着光,看看哪边不协调,这个过程有时需要画上一箩筐的设定稿~~~画好草稿以后就是上墨线,因为上墨线不像铅笔好擦,所以呢,草稿尽量做到线条明晰,这样一来,墨线相对把得准些~
上墨线之前先考虑采用何种上色法。如果是水彩手绘,墨线就不能用纯黑色,而用接近肤色的深棕色比较好~最好用防水墨~
水粉手绘的话可以不上墨线,直接用颜料铺上去。还有别的手绘,赫赫,视情况而定。
而软件上色也有分,这里用的是动画上色法,所以勾线时要干净利落,一气呵成。
绘图软件有很多种,这里就ps来谈,先要把轮廓线提取出来,使得画面除了线外都是透明的。
当然,提线方式也有多种,个人手法也不一样,哪个顺手就用哪个~
提取线稿之后就是
上底色。
一般都是由内而外分层上色。
上色过程中为了避免相互影响,我基本上都是一种颜色一个图层,最好每建一个就命好名,以免图层太多搞混乱。
赫赫,我一般都是这样~。
接下来就是上阴影色,也是由内向外,一层一层上色。勾边界线普遍采用曲线勾,也有直接用鼠标画(比如欧),一般曲线勾出来的感觉会比较工整圆润,但需要耐心一点点调整。
我上色都会逐一分层,这样画错了或修改时不会影响到其他颜色。而且阴影色有多层次,一般动画基本为三层阴影,远景两层,特写则视光线环境而定。
再来就是加高光色。
在普通日光下,高光色选取灰度较高的颜色,还要根据服饰质地作调整。比如拉蒂兹的战斗服表面光滑,反光性强,高光就要对比反差大一点,而黑色部分吸光性较强,高光则不能太明显(当然,这只是个人见解~~)
主体画完就该上背景阴影色,汗,还是根据光线定明暗,一般动画片里人物和背景是分开画的,但做插页或宣传海报时也可以画在一起,欧哩,纯粹是图省事,汗汗~~
最后,成稿~万事大吉
(咪咪,欧实在不敢随便篡改小兹,所以只有尽可能忠于原作了~有什么画得不好的地方请多包涵,希望欧地上色过程能对你有些帮助,不过,小兹和空空感觉还真是不一样,气质好难抓>_<!!多包涵~)