从小就偷看表哥的龙珠,五本一卷那种。刚才又看了新剧场版,心中实在激动,百感交集无处发泄,从贴吧得知龙论,就赶到这里注册了发帖找同志~~
进来看了一下发现和贴吧一样,很多人纠结于各种战斗力BUG,感觉很遗憾。
一直感觉鸟山明在那美克星篇之后就已经刻意的淡化战斗力数值化设定,抛弃了诸如超2是超1的多少倍这样的一些限制。到了龙珠超、神与神、F这里更是连超1、超2之类的设定都特地不提了,目的就是为了让观众们不再受到原来的那些条条框框的影响,尽情欣赏龙珠新的篇章。
这个时候如果拿着几十年前的战斗力数值参照系统,跳过人造人篇、沙鲁篇、布欧篇直接放到最新的续作里面去做参照指标,当然会不可避免的出现一些BUG。这样做的后果除了费半天劲给自己找麻烦让自己不痛快以外没有任何价值了。
说实话到底有多少人在看了剧场版之后,没进论坛看帖之前,会觉得短笛和红牛打平手很奇怪呢?我不觉得会有很多...........
我想大多数老的龙珠迷们,观后感里更多的是感动才对。
当弗利萨的鸡爪脚踏在地上,发出久违的“咔嚓!”“咔嚓!”声响的时候;
当好久不见的肌肉龟仙人喊出最正宗的原版本源“卡美哈美哈”的时候;
当小林恢复我童年脑海中那光头形象的时候;
当Z战士们在空中再一次划出那一道道破空声的时候;
当气功炮、气圆斩、魔贯光杀炮这些在原著后期销声匿迹的标志性绝招重现的时候,
我们还会去计较那些龟仙人的战斗力、机关枪怎么能把悟空打倒、悟饭怎么这么弱等所谓的bug吗?
东映这次并没有遮遮掩掩,摆明了要拉开架势卖情怀。是好是坏大家仁者见仁智者见智,至少我是等不及去超里面再看一遍这些可爱的人了,包括气呼呼的土豪金F~!